ザックスにFR武器、エアリスにはBT武器が追加【2022.8.31アプデ情報】

公開日時:2022-08-31 12:00:00

スクウェア・エニックスのスマホアプリ『ディシディアFF オペラオムニア』に、『FFVII』から参戦しているザックスにFR武器が、エアリスにはBT武器が追加された。本稿では、アップデート(2022年8月31日)時点での性能を解説する。

なお、ここで解説する各種技の効果は、最大まで覚醒やLDボード、FRボードの解放を行い、武器のパッシブ化も完了した際のものとなる。


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これまでのザックスのおさらい

ザックスは、敵に“ターゲット固定”を付与し、自身はEXアビリティ“アポカリプス“で付与する“BRVバリア”で一定のBRVダメージを軽減しながら戦う盾役のキャラクター。LDアビリティ“メテオショット”による段階付きの特殊効果“夢を抱きしめろ”では、味方全員の防御面が大幅に強化。

さらに、ザックスにはHPが50%以上あれば残りHPを越えるダメージを受けても必ず1残るので、一撃で戦闘不能になるリスクは少ない。なお、減ったHPは“アポカリプス”や“メテオショット”で回復することが可能だ。“メテオショット”は、与HPダメージに応じて味方全員のHPが回復し、最大HPの上限を超えて回復するためHPがMAXでも無駄になりにくい。

攻撃面では、ザックスをターゲットしている敵がいる場合(プレイヤー側へのALLも含む)、各種アビリティの威力が向上するため、ターゲットを引き付けることが火力アップにもつながる。

フィニッシュバースト“自由の代償”のバースト効果は、全体HP攻撃による味方へのHPダメージを自身で受け、効果中はHPが0になっても戦闘不能にならないというもの。さらに味方全員にEXアビリティ“アポカリプス”で付与する“BRVバリア”と同等のBRVダメージカットの効果を与え、与BRVダメージ、与HPダメージをアップ、与BRVダメージ上限と与HPダメージ上限の両方を突破可能など、攻撃面の強化も可能となっている。

ザックスFR武器“ミネルヴァブレイド【VII】”データ

『ディシディアFF オペラオムニア』ザックスにFR武器、エアリスにはBT武器が追加【2022.8.31アプデ情報】

▲ミネルヴァブレイド【VII】

≪FRアビリティ≫烈日烈火
・使用回数は2回
・4HIT全体近距離物理BRV攻撃+全体HP攻撃を5回行う(与えるHPダメージは分配)
・攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍
・与えるBRVダメージ上限が9999を250%分突破可能(34996まで)
・奪ったBRVが自身の最大BRVを超えて349996まで加算でき
 与えるHPダメージ上限も99999を250%分突破可能(349996まで)
・敵全体に4ACTION“ターゲット固定”付与
・味方全員に6ACTION“BRVバリア”付与
・使用後 以下のフォースタイムが発動

フォースタイム:10ACT
フォースタイム開始時HPダメージボーナス:120%
フォースタイム終了後フォースゲージ消費量:80%

≪フォースタイム効果≫
・味方全員が敵から受けるBRVダメージを軽減した時
 HPダメージボーナス+20%
 (パッシブやスフィアでのBRVダメージ軽減効果は含まない)
・味方全員が行動開始時にHPが一定量回復または行動でHP回復した行動順経過時
 HPダメージボーナス+40%
・自身が自身をターゲットにしている敵に対して攻撃コマンドを使用した行動順経過時
 HPダメージボーナス+40%
(吹きとばし追撃は除く)
・自身が自身をターゲットにしている敵をターゲットに攻撃時
 自身の与えるHPダメージが50%アップし
 所持できるBRVと与えるHPダメージ上限が99999を50%分突破可能(149998まで)
  (最大BRVの上限突破効果によってBRVが99999を超える場合のみ有効)

ザックスのFR武器の運用について

フォースタイム効果は、ザックスが付与できる“BRVバリア”で1項目目が満たせる。また、ザックスのLDアビリティ“強化メテオショット”で付与できる特殊効果“夢を抱きしめろ”にHPリジェネの効果があるため、2項目目も容易に達成可能だ。

基本的にはザックスが敵のターゲットを引き付けていれば、安定してHPダメージボーナスを稼ぐことができ、フォースタイム中に敵に攻撃された場合でも1項目目のボーナスが得られるので、よりHPダメージボーナスを増やせるため、敵の行動順などをあまり意識しなくてもいいというのが特徴だろう。

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これまでのエアリスのおさらい

エアリスは味方のHP回復やBRV供給、蘇生のほか、強化効果や弱体効果が付与できるサポーター。

“癒しの風”は、味方全員を瀕死の状態から最大HP付近まで回復できるため、万が一の立て直しのときに非常に心強い。

EXアビリティ“怒りの烙印”は、味方にBRV加算をしつつ、固有バフ“古代種の系譜”“で味方全員に攻撃力アップと最大BRVの上限突破効果を付与。

LDアビリティ“邪気封印”による強化効果“邪気封印”の効果も非常に強力で、敵からのデバフを100%の確率で防ぎつつ(デバフ付与率アップの効果等がない場合に限る)、敵全体の攻撃力、防御力、素早さを下げることができるなど、パーティの火力底上げにも貢献できる。

さらに、“邪気封印”が付与されているときに、エアリスがHP攻撃やEXアビリティなど、敵をターゲットにした行動を取ると、味方全員にBRVが加算され、エアリスの所持BRVに依存したHPダメージが追加で発動する。また、この追加攻撃によって付与されるデバフ“星の戒め”は、敵側が対象にバフを付与することが不可能になり、受けるHPダメージも上昇させるという特徴も。

FRアビリティ“異界に舞う花”は、味方全員のHP回復とBRV加算を行う、HP攻撃がないタイプのFRアビリティ。その分、フォースタイム開始時のHPダメージボーナスが150%から始まるという特徴も。なお、FRアビリティ使用前にLDアビリティで“邪気封印”を付与していれば、ふたつのフォースタイム効果が一度に満たせる。

エアリスBT武器“プリンセスガード【VII】”データ

『ディシディアFF オペラオムニア』ザックスにFR武器、エアリスにはBT武器が追加【2022.8.31アプデ情報】

▲プリンセスガード【VII】

≪フィニッシュバースト≫ホーリー
バーストモード発動可能となり、バーストモード中最後の行動で以下の“ホーリー”が使用可能

◎ホーリー
・自身に自身の初期BRVの999%分のBRVを加算し
 敵全体に自身の現在BRVの100%分のHPダメージを5回与える(この攻撃で自身のBRVは消費しない)
 その後、6HIT全体魔法BRV攻撃+全体HP攻撃を2回行う(与えるHPダメージは分配)
・攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍
・与えるBRVダメージ上限が9999を250%分突破可能(34996まで)
・奪ったBRVと加算したBRVが最大BRVを超えて499995まで加算でき
 与えるHPダメージ上限も99999を400%分突破可能(499995まで)
・味方全員のHPをそれぞれの最大HPの120%回復し、蘇生も行う
・最大HPを超えてHP回復する(上限は対象の最大HPの20%分)
・自身に4ACTION金フレーム付き強化効果“星を救う祈り”を付与
・期間無制限で特殊効果“白マテリアの輝き”1段階付与(上限3)を付与
・使用後 以下のバースト効果を期間無制限で付与

≪バースト効果≫
・敵の攻撃を受けて、味方の誰かのHPが最大HPの50%未満の時、
 味方全員のHPをそれぞれの最大HPの120%回復し、蘇生も行う
・最大HPを超えてHP回復する(上限は対象の最大HPの20%分)
・この効果が発動した時、バースト効果と特殊効果“白マテリアの輝き”を解除する

味方全員に以下の効果
・与えるBRVダメージ30%アップ
・与えるBRVダメージ上限が9999を30%分突破可能(12998まで)
・所持できるBRVと与えるHPダメージ上限が99999を20%分突破可能(119998まで)
(最大BRVの上限突破効果によってBRVが99999を超える場合のみ有効)
・受けるBRV加算効果50%アップ
・最大HPを超えてHP回復できるようになる
 (上限はそれぞれの最大HPの20%分)

強化効果“星を救う祈り”について
・味方全員に受けるBRVダメージとHPダメージ100%軽減
・この強化効果は延長不可

特殊効果“白マテリアの輝き”について
・行動順経過後、段階が1加算
 (味方全員が対象。最大3段階)
・味方全員が受けたHP回復量に応じた量が蓄積される(上限は200000)
・3段階時 味方の行動順経過後
 敵全体に特殊効果“白マテリアの輝き”に蓄積された値の100%分のHPダメージを与える(与えるHPダメージは等倍 特殊効果「白マテリアの輝き」に蓄積された値は消費されない)
・効果発動時に段階が2減少

エアリスのBT武器の運用について

初となる期間無制限のバースト効果を持つエアリス。

敵の攻撃を受けた後に味方の誰かのHPが50%未満の状態だと、HPを全回復するのと引き換えにこのバースト効果と特殊効果“白マテリアの輝き”は解除されてしまうため、エアリスの最大HPを越えてHPが回復できるアビリティなどを活用し、味方のHPが50%未満にならないように立ち回るのが重要だ。同タイミングで武器がピックアップされているザックスなど、盾役の味方でHPをキープするのも有効。

特殊効果“白マテリアの輝き”は、味方全員が受けたHP回復量に応じて数値が蓄積していき、最大の3段階時にその数値に応じたダメージを敵に与えるというもの。

攻撃発動後も蓄積された数値はリセットされないので、焦って回復を使わずとも、解除さえされなければバトルの後半では安定して高いダメージを狙えるのが強みだ。

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