『YAKOH SHINOBI OPS』(夜行)開発者インタビュー。『天誅』の生みの親たちが目指した新作忍者ゲーは、地味でリアルな忍者の姿。ハードコアなプレイ体験もリアルさの証
『ブラウンダスト2』のえっちな絵はどうかと思う。苦悩を乗り越えて強くなるイラストレーター折り紙は、すべてのフェチを諦めない
『パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語』発売前なのに1.6万字インタビュー。『パラノマ』らしさは残しつつ、空と海が広がる爽やかな伊勢で新たな“呪い”の物語の制作秘話
広告
【ぽこポケ】『ぽこ あ ポケモン』開発インタビュー。大森滋氏が『ポケットモンスター』開発時に“マップに草むらを置いた”経験から生まれた! コーエーテクモゲームスと開発をともにした経緯、ボリューム、マルチプレイの仕様など超深堀り!
Nintendo Switch 2用ソフト『ぽこ あ ポケモン』開発陣にインタビュー。ポケモン、ゲームフリーク、コーエーテクモゲームス3社共同開発の経緯や裏話、作品へのこだわりなどを訊く。
『銀河特急 ミルキー☆サブウェイ 各駅停車劇場行き』×『プラグマタ』特別対談。3DCG、エンタメ、メカニック。SF世界を舞台とする2作品の共通点。ハガ署長の元ネタはカプコンの……!?
『銀河特急 ミルキー☆サブウェイ 各駅停車劇場行き』公開と新作ゲーム『プラグマタ』の発売日が迫ってきたことを記念して、『ミルサブ』の亀山監督とカプコンのディレクター・趙 容煕氏による対談を実施した。
『龍が如く 極3 / 3外伝 Dark Ties』和田アキ子さんからオーケーをもらえたあと"アッコさんミーティング"を開いた。パッケージに散りばめた言葉の意味など開発秘話を訊く【堀井亮佑P/Dインタビュー】
2026年2月12日に発売された『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』。その開発裏話をプロデューサー兼ディレクターの堀井亮佑氏に訊く。
『骸ノ螺旋』ドチャくそかっこいいBGMはまさに職人芸。なかやまらいでんこと古川典裕氏&『ドーナツ・ドド』ショーン・バイロー氏が語る音作りへのこだわり【サウンドチームインタビュー】
マトリックスから2026年2月13日にSteamでリリースされた『骸ノ螺旋』のサウンドを手掛けた古川典裕氏とショーン・バイロー氏のインタビューを掲載する。
『モンハンストーリーズ3』インタビュー。RPGながらフィールド探索はアクションや触り心地を追求。“里孵し”は物語の設定とプレイ体験をリンクさせたものに
2026年3月13日発売予定の『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』(MHST3)の開発者インタビューをお届け。RPGシリーズ作としてのこだわり、“アスレチックライド”をテーマに掲げたフィールド探索についてなど、さまざまな話をうかがった。
『ROMEO IS A DEAD MAN』ゾンビ映画を巡る発想で始まり、須田剛一ワールド全開の爽快アクションに。でも今回はプロレス禁止【インタビュー】
2026年2月11日にグラスホッパー・マニファクチュアより発売される『ROMEO IS A DEAD MAN』について、総監督の須田剛一氏と、ディレクターの山﨑 廉氏にインタビュー!
初心者おすすめゲーミングPC!実機プレイでゲームの快適度を評価、最新セール情報も公開
ファミ通
新作『パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語』緊急インタビュー。「前作とのつながり」「あのキャラクターは出る?」など気になる話題&新作の特徴に迫る
新作『パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語』で緊急のメールインタビューを実施。「前作とのつながり」や「あのキャラクターは出る?」など気になる話題&新作の特徴に迫ります!
『カルドセプト ビギンズ』10年ぶりのシリーズ復活秘話。ゲーム版『クレヨンしんちゃん』のヒットメーカーは、なぜいま『カルドセプト』復活に挑んだのか?【ロングインタビュー】
2026年7月16日にNintendo Switch 2、Nintendo Switch、Steam向けにリリースされる『カルドセプト』シリーズ10年ぶりの完全新作『カルドセプト ビギンズ』に関して、キーパーソンへのインタビューをお届けする。
『アナザーエデン』が家庭用RPGとして新生! 『アナザーエデン ビギンズ』が発表。平澤信之介Pが本作のために立ち上げたスタジオプリズマ代表に就任したので直撃
『アナザーエデン ビギンズ』の発表を記念して、『アナザーエデン』シリーズプロデューサーの平澤信之介氏にメールインタビューを実施。ゲームについてはもちろん、新作を開発するために設立した“スタジオプリズマ”についても聞いた。
『ラッシング・ビートX リターン・オブ・ブロウル・ブラザーズ』はベルトスクロールアクションの世界的な復権を受けて復活した完全新作タイトル。シリーズの魅力は引き継ぎつつ、爽快感や遊びやすさを追求した【インタビュー】
シリーズ32年ぶりの完全新作となる『RUSHING BEAT X: Return Of Brawl Brothers(ラッシング・ビートX リターン・オブ・ブロウル・ブラザーズ)』の開発スタッフへのインタビューをお届けする。
『ANTHEM#9』ローグライトだけどリトライ機能を実装。選択ミスの絶望を排除し、快感と達成感を得やすく調整【インタビュー】
集英社ゲームズより2月5日に『ANTHEM#9』がリリース。パズル感覚でローグライトが遊べる“ジェムマッチローグライト”と銘打たれた本作の開発者に開発秘話や新キャラクターについて聞いてみた。
『ドラクエ7』リメイク市川Pインタビュー。“再構築”で目指したのは誰もが楽しめる冒険と少年たちの成長物語の“ワクワク”感!【ドラゴンクエストVII リイマジンド】
ついに発売を迎えた『ドラゴンクエストVII Reimagined(リイマジンド)』。“ドールルック”をコンセプトにした3DCG、バトルや育成、ゲームシステムを“再構築”した新機軸の『ドラクエ7』リメイクに込めた思いを、市川毅プロデューサーに訊いた。
『龍が如く 極3 / 外伝 Dark Ties』峯義孝という男について。絆を追い求める人間味が描く魔性の危うさ
セガ
見城こうじ氏『骸ノ螺旋』/海道賢仁氏『逆道』アーケード文化を継承するレジェンドクリエイターの新たな挑戦。「開始1分でおもしろい」がキーワードの魅力【インタビュー】
マトリックスの新ブランドとして設立された“マトリックスクリエイターズ”。第1弾・第2弾を手掛けた見城こうじ氏と海道賢仁氏、そしてマトリックスの大堀康祐社長を交えての対談企画。1980年代のレジェンドクリエイターの新作はどんな感じ?
『閃光のハサウェイ キルケーの魔女』小野賢章(ハサウェイ)&上田麗奈(ギギ)インタビュー。話題沸騰中の最新映画「ひと筋縄ではいかない」ふたりの5年ぶりの演じかたを語る
2026年1月30日公開の劇場作『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』、公開を記念してハサウェイ役の小野賢章さんとギギ役の上田麗奈さんによる対談が実現。
夏川椎菜が語る創作の視点、TikTok活動。4thフルアルバム『CRACK and FLAP』全曲紹介を含む、2万字超で綴るアーティスト夏川椎菜の思考
声優・アーティストとして活動中の夏川椎菜さんの4thフルアルバム『CRACK and FLAP』が2月4日リリース。アルバムに込められた思いや、創作者としての考えなど、たっぷりと聞いた。
『鬼武者』一閃の快感は、時を超えて若き才能へ――。高校生のときに遊んでいた青年が最新作『Way of the Sword』のディレクターに。長い時を経て受け継がれるDNA【25周年記念対談】
『鬼武者』25周年記念対談。『2』を手掛けた江城氏と最新作『鬼武者 Way of the Sword』を手掛ける二瓶氏。新旧ふたりのディレクターが『鬼武者』の魅力を語り合う。
『ドラクエ』堀井雄二氏×『FF』北瀬佳範氏による“セブン”記念対談。堀井氏「『FF』の戦闘不能はうまくやった」、北瀬氏「『ドラクエV』の結婚は年を経て変わるのも衝撃」。名作の裏側を語り合う
『ドラクエ7』&『FF7』リメイク版記念! 堀井雄二氏×北瀬佳範氏のレジェンド対談を掲載。ライバルから始まり、合併を経て近いタイミングでリメイクを発売される2大RPGのクリエイターが初めて語り合うロングインタビュー。
『ヴィリオン:コード』岡田耕始氏インタビュー。閉鎖された孤島を舞台に人間の業と直面するRPG。物語には次世代を担う若者たちへ向けて究極のメッセージを込めていた
『Villion:Code』(『ヴィリオン:コード』)の企画プロデュースを担う岡田耕始氏にインタビュー。スマートフォン向けゲーム『Sword & Poker』でもヒットを飛ばした岡田氏が、家庭用ゲームの開発に戻ってきた理由とは? 作品に懸ける思いをゲームの具体的な内容とともに聞いた。
『うたわれるもの 白への道標』5月28日に発売決定。シリーズ最新作にして“プロジェクトの最終作”に。アクアプラス・下川直哉氏にインタビュー
シリーズ最新作にして、プロジェクトの最終作である『うたわれるもの 白への道標』。“最終作”の真意を尋ねるべく、プロデューサー兼音楽監督の下川直哉氏にインタビューを実施した。
『Highguard』インタビュー。任天堂流のデザイン哲学の開発がヒントに。"テクノロジーvs魔法"や"古いやり方vs新しいやり方"の衝突を物語のテーマとして描きたかった
『Apex Legends』元開発陣による基本無料の『Highguard』(ハイガード)が本日2026年1月27日にプレイステーション5(PS5)、Xbox Series X|S、PC向けにリリースされた。本稿では先立って行われた先行プレイイベントでのグループインタビューの内容をお届けする。
【バイオ9】『バイオハザード レクイエム』旅行の計画のように持ち出すものを選ぶ楽しさ――中西Dが語る最新作の魅力とゾンビの進化【インタビュー】
発売を目前に控え、より一層の盛り上がりを見せているサバイバルホラー最新作『バイオハザード レクイエム』。ディレクターを務める中西晃史氏にいろいろなお話を聞いた。
『アイマス』今井麻美さん×森由里子さん対談。「今井さんは千早のすべてを歌の中に込められる存在」。如月千早の武道館単独公演を記念して気心知れた仲のふたりが思い出やお互いの魅力を語り合う
765プロダクション所属のアイドル・如月千早の日本武道館での単独公演を記念して、千早を演じる声優の今井麻美さんと、作詞家・森由里子さんの対談をお届け。
『アイマス』今井麻美さん(如月千早役)インタビュー。「千早を実在の人間だと思うようになりました」。如月千早の武道館単独公演の思いを激白。新曲『輝夜』は2番の歌詞と展開に注目してほしい
『アイドルマスター』(アイマス)765プロダクション所属のアイドル・如月千早の日本武道館での単独公演を記念して、千早を演じる声優の今井麻美さんに単独公演に懸ける思いなどをうかがった。
【ゲーフリ新作】『ビースト・オブ・リンカネーション』ゲームフリーク・ディレクター古島康太氏インタビュー。世界観、ゲーム性、バトルシステム、プレイ時間、開発体制など気になることを全部訊いた。
ゲームフリーク新作『ビースト・オブ・リンカネーション』ゲームフリーク・ディレクター古島康太氏インタビュー。一人と一匹の過酷な旅で描く相棒の頼もしさと温もり、そして寂しさ。世界観、ゲーム性、バトルシステム、プレイ時間、開発体制など気になることを全部訊いた。
にじさんじ葛葉さん「オレ『スト6』のことめっちゃ大好きです」KZHCUP開催記念に松本Pとの対談を実施。オフライン大会開催の経緯やイベントに込める想いなどをたっぷりお届け!
『ストリートファイター6』プロデューサー松本脩平氏とにじさんじ所属の葛葉さんの夢の対談をお届け。KZHCUP開催の経緯や込める想いを本記事に凝縮!
『真・三國無双 ORIGINS』DLC"夢幻の四英傑"インタビュー。董卓はただの悪ではなく信念を持った悪。密度がすごいので全3部作か。リマスター版『真・三國無双2』のことも聞く
2026年1月22日、コーエーテクモゲームスの『真・三國無双 ORIGINS』に大型ダウンロードコンテンツ(DLC)"夢幻の四英傑"が配信される。その狙いについて開発陣へインタビュー。
龍が如くスタジオ代表・横山氏が考えるキャラクターづくりの流儀。魅力を引き出す秘訣は"どうでもいい話"?
「龍が如くスタジオ」代表の横山昌義氏に魅力的なキャラクターの描きかたを聞いたインタビューをお届け。
『コードヴェイン2』インタビュー。マルチエンディングだが、結末を迎えた後の選択すらも分岐に。進化する歴史改変ドラマ体験って何なんだ
『CODE VEIN II』(コードヴェイン2)の飯塚啓太プロデューサーと吉村広ディレクターにインタビュー。2026年1月29日の発売前に一読しておこう。
【『FF9』25周年記念インタビュー3】作曲担当・植松伸夫氏に訊く、主題歌『Melodies Of Life』やお気に入りの楽曲の秘話
『ファイナルファンタジーIX』25周年記念インタビュー。作曲(音楽)担当の植松伸夫氏に当時の開発秘話と、25周年で描き下ろしたビジュアルなどについて訊く。
新生『トゥームレイダー』の魅力を開発陣に直撃。リメイク作『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』と完全新作『Tomb Raider: Catalyst』の詳細に迫る。せっかくなのでララ・クロフトの軌跡も振り返ってみた
Amazon Game Studios
『サイレントヒルf』竜騎士07インタビュー。2025年の話題作で描いたのは“未知に対する恐怖”。「サイレントヒルとは“現象”である」と再定義し生み出された最新作
2025年の話題作となったKONAMIのホラーゲーム『サイレントヒルf』。ストーリー制作を手掛けた竜騎士07氏へのインタビューを掲載。
【『FF9』25周年記念インタビュー2】キャラクターデザイン担当・板鼻利幸氏に訊く、25周年の新規ビジュアルなどの制作秘話
『ファイナルファンタジーIX』25周年記念インタビュー。キャラクターデザイン担当の板鼻利幸氏に当時の開発秘話と、25周年で描き下ろしたビジュアルなどについて訊く。
手描きアニメによるダークで重厚な2Dアクションアドベンチャー『『The Eternal Life of Goldman』特設サイト
THQ Nordic Japan
『メトロイドプライム4 ビヨンド』約18年ぶり新作秘話。「任天堂のゲームの中でも最高水準を目指したグラフィックと処理落ちのないゲームプレイを体験いただきたいです」【インタビュー】
発表から8年という長い年月を経て、ついに発売された『メトロイドプライム4 ビヨンド』。開発チームがメールインタビューに回答してくれたので、そのすべてをお伝えしよう。
【『FF9』25周年記念インタビュー1】イベントデザイン担当・青木和彦氏に訊く、『独りじゃない』シーンなどのイベント制作やビビが主人公の絵本の秘話
『ファイナルファンタジーIX』25周年記念インタビュー。イベント担当の青木和彦氏に当時の開発秘話と、青木氏が担当したビビが主人公の絵本『ビビとおじいちゃんと旅立ちの日に』について訊く。
アニメ『グノーシア』は「ちゃんと終われるの?」というスリリングな展開を最後まで見届けてほしい。4年かけて作り出した“もうひとつの宇宙”についてプロデューサー陣に聞く
テレビアニメ『グノーシア』のプロデューサーを務めるプチデポット川勝徹氏と、アニプレックス木村吉隆氏にインタビュー。「『グノーシア』のもうひとつの完成形を目指している」というアニメプロジェクトは、どのように生まれ、作り込まれていったのか? 人狼×SFループアドベンチャーという独自のジャンルをアニメ化する際に苦労したことは? キャスティングのこだわりは? などなど、たっぷりとお話をうかがった。
『Fallout』シリーズ、2万字超のボリュームで聞く世界の裏側。『3』にまとまった脚本がなかった理由、エルダースクロールズとの違いなど。いまだから語れる内容をゲームコアスタッフに聞く
『フォールアウト』ドラマ版シーズン2の放送開始を記念し、ベセスダ・ソフトワークスによる原作ゲーム『フォールアウト』シリーズの特別インタビューをお届け
『MIMESIS』協力型ホラーゲームでもっとも恐ろしいのは“仲間と同じ姿や声で(敵が)語りかけてくること”。AIがプレイヤーの声や行動を模倣する話題作の誕生秘話【開発者インタビュー】
プレイヤーの声や行動を模倣するAIが話題の協力型ホラーゲーム『MIMESIS』(ミメシス)。本作の開発スタッフに誕生秘話や作品に込めた想い、今後の展開などを訊いた。
『UN:Me』(アンミー)は恐怖ではなく“不安”を感じさせる工夫が満載。魂が抱えるトラウマに応じて見える世界が変化し、魂を消すごとに増す背徳感。新たな体験を作り出す苦悩に迫る【インタビュー】
2025年12月12日に集英社ゲームズが発表した『UN:Me』(アンミー)の開発者インタビューを掲載。4つの魂を持つ少女を操作する、謎に包まれたゲームの秘密の一端を紐解く。
2026年開催のBitSummit PUNCH(ビットサミット パンチ)はハイインパクトで攻めまくる。日本最大級のインディーゲームイベントはさらに進化を遂げる【インタビュー】
2026年5月22日~24日に開催される、日本最大級のインディーゲームの祭典BitSummit PUNCH(ビットサミット パンチ)に向けて、同イベントに懸ける思いをBitSummitを主催するJIGA(日本インディペンデント・ゲーム協会)の皆さんに聞いた。
『DOAXVV』さゆりTCアプデインタビュー。バブみ度満点の“お姉ちゃん”を、多くのプレイヤーに届けるために加えた“彼女感”。『レスレリ』コラボの開発秘話もお届け
『DOAXVV』に新たに実装される、さゆりのトゥルーカラーアップデートについてプロデューサーを務める作田泰紀氏にインタビューを実施!
『ゴースト・オブ・ヨウテイ』篤役・ファイルーズあいさん&ローカライズチームが語る開発秘話。「収録中は“斎藤”の表札を目にすると……」
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)より2025年10月2日発売されたプレイステーション5用タイトル『Ghost of Yōtei』(ゴースト・オブ・ヨウテイ)。主人公・篤役を演じたファイルーズあいさん、日本語版を手掛けたローカライズチームへのインタビューをお届け。
『アナデン』×『FF9』コラボ記念インタビュー。「アレクサンドリアを作ります!」開発チームの情熱で実現し、魔法剣もトランスも“ここほれ!チョコボ”も再現した協奏の裏側に迫る
『アナザーエデン 時空を超える猫』と『ファイナルファンタジー9』のコラボを記念し、プロデューサーの平澤信之介氏、ディレクターの竹嶋大輔氏、ゲームプランナーの佐名川覚氏にインタビュー。
宇野昌磨さん、『ストリートファイター6』や格ゲー界隈の居心地はどうですか?「……めっちゃいいですよ。正直めっちゃいい」
カプコンのゲームの歴史に触れられる“大カプコン展”が2025年12月20日より東京で開催。内覧会のゲストとして登場した宇野昌磨さんにインタビューを行った。
【ネタバレ注意】東山奈央さん×小野友樹さんによる『グラブル』メインクエスト振り返りインタビュー。収録の裏話やそれぞれが演じるキャラクターについて語る
2025年10月22日の更新で12年にわたって展開されたメインクエスト“イスタルシア編”がフィナーレを迎えた『グランブルーファンタジー』。主人公のグランと彼の父親であるガラントを演じた声優・小野友樹さんと、主人公とともにイスタルシアを目指した“蒼の少女”ルリアを演じる東山奈央さんにこれまでの軌跡を振り返ってもらった。
『ゼルダ無双 封印戦記』インタビュー。『ティアキン』ファンなら絶対に遊びたくなるようなゼルダ愛と、幅広いプレイヤー層に向けたおもてなしの精神を詰め込んだ作品
『ゼルダ無双 封印戦記』インタビュー。“封印戦争”に“無双”アクションをどのように落とし込んだのかなどといった、開発秘話をお届け。
『バイオハザード レクイエム』「レオンは過去イチで追い詰められ、限界に挑む」。バイオ史上最怖がりのグレースと最強のレオン、ふたりのパートが生む新体験【バイオ9開発インタビュー】
『バイオハザード レクイエム』のプロデューサー&ディレクターインタビューをお届け。「レオンの限界に挑む戦いが待つ」――。
『プラグマタ』Switch2版は開発陣も驚いたハイクオリティー。各ハード向け体験版も展開予定。「ディアナのかわいさもぜひ体験して」【開発インタビュー】
『プラグマタ』開発インタビューで、PC以外のハードでも体験版は展開予定など、アレやコレやが明かされた。2026年4月24日発売予定。
【ネタバレ注意】『グラブル』“イスタルシア編”完結記念。メインクエストのシナリオに深く携わる福原哲也氏&寺嶋氏による対談が実現。制作の裏側を赤裸々に語ってもらった