『ロマサガ3』リメイク田付Pに一問一答! “ハリード”の発音で悩んで河津氏に相談、アルジャーノンのホラー感アップなど気になるアレコレを訊く【ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド】
『ウォーロン2』インタビュー。オープンフィールド三國死にゲーが目指したのは、前作の反省点を活かした戦場体験。『三國志』のようなストラテジー要素で、武将の活躍度もアップ
『ガンダム ローグオービット』インタビュー。新規ファン獲得を狙うハイスピードアクション。地球外生命体と戦う、誰も知らない新たなガンダムゲームの世界へ
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『ディアブロ5』『StarCraft』新作発表からXbox新体制下での変化、日本市場へのアプローチまで——Blizzard社長ジョアンナ・ファーリーズ氏が見据える針路
Blizzard Entertainment社長のジョアンナ・ファーリーズ(Johanna Faries)氏への単独インタビューをお届け。BlizzConのありかたや、日本市場へのアプローチなどについて訊く。
『タイニーメタル2』開発陣インタビュー。元Blizzardマイケル・チュウ氏が参加しての劇的な化学反応で生まれた重厚なストーリーへのこだわりやアニメ制作の経緯に迫る
『タイニーメタル2』の開発陣に本作に対する意気込みや開発に対するこだわりなどを聞いた。
『モンハンNow』3周年インタビュー。“上位”を見据えた狩猟体験の進化!? クアリリや漂移タンクの設定資料も初公開!
『ビースト・オブ・リンカネーション』裏テーマは“葛藤”。深過ぎる世界観設定や選択肢の意味など、気になるポイントを古島ディレクターに聞いた【ネタバレあり】
『Beast of Reincarnation』(ビースト・オブ・リンカネーション)古島康太ディレクターにインタビュー。世界観やキャラクターについてネタバレありで聞いてみた。
【新作】『アイドルマスター SideM』家庭用ゲームは“315パッションコンテンツ”と地続きの世界線で新たな物語を紡ぐアドベンチャーゲーム。実現できたのはプロデューサーの応援があったから【インタビュー】
『アイドルマスター SideM』(アイマスSideM)にとって初となる家庭用ゲームが発表された。開発のキーマンであるクリエイターに実施したインタビューをお届け。
『オーバーウォッチ』開発が語る10周年の歩みと未来。ゲームバランスと“ヒーローらしさ”が衝突した時は、バランスを優先。つぎの大きな発表は2027年2月予定【個別インタビュー】
BlizzCon 2026にて、『オーバーウォッチ』のVP&ゲーム・ディレクターを務めるAaron Keller(アーロン・ケラー)への個別インタビューを実施。10周年を迎えた『オーバーウォッチ』の振り返りから、これからの展望までを伺った。
発売迫る『サイレントヒル:タウンフォール』「最高傑作になるかもしれない」――岡本P&脚本家が語る最新作プチインタビュー【gamescom 2026】
『サイレントヒル タウンフォール』開発インタビュー! プロデューサー岡本基氏とディレクターのJon McKellan氏が、一人称視点や独自機能“CRTV”、考察を誘うストーリー表現と最高傑作への手応えを語る。
【OW】『オーバーウォッチ』最新情報を深掘り。開発「ドクトリンのドローンは強力すぎてシーズン5の最前線を張るヒーローになる」【インタビュー】
BlizzCon 2026にて、『オーバーウォッチ』の最新情報が多数発表された。これにあわせ、開発チームへの合同インタビューで内容を深掘り!
『ジージェネエターナル』つぎのメインステージは『F91』以降の宇宙世紀TVアニメ作品。Eシミュレーター第2弾も前倒しで制作中【1.5周年インタビュー】
『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』1.5周年を記念し、小島省吾プロデューサーにインタビュー。サービス開始からの振り返りやゲーム内イベントの制作秘話、今後の作品追加、アルティメット(ULT)機体の新たな強化要素、記念施策などについて聞いた。
NHK『ゲームゲノム』はアーカイブとしての価値を高めるフェーズへ。英語版の制作やNHKオンデマンドでの配信、さらに今後の展開などを番組総合演出・平元慎一郎氏にインタビュー
ゲーム教養番組『ゲームゲノム』。番組総合演出・平元慎一郎氏にNHKの有料配信サービス“NHKオンデマンド”のラインアップに過去の放送回が加わった経緯や3年連続となる東京ゲームショウ出展への想い、さらに今後の展開などを伺った。
『シティーズ:スカイライン』は“自分の作った街に市民が生きて生活している”という唯一無二の感覚が魅力。シリーズを1000時間以上プレイしたゲーム実況者・コーマさんが作品の魅力を語る【インタビュー】
『シティーズ:スカイライン リマスター』の発売を記念して、ゲーム実況者コーマさんによる紹介&初心者向けのアドバイス動画が公開中。そんなコーマさんに本作との出会いや思い出、『リマスター』ならではの魅力や注目ポイントなどをたっぷり語っていただいた。
『FF7 リベレーション』は新しさをつねに意識して飛空艇での移動やエリア探索のプレイアビリティの向上を目指した。東京ゲームショウではその一端に触れられる体験が可能!【浜口Dインタビュー】
2027年4月8日に発売が決定した『FFVII リベレーション』。2026年9月17日から始まる東京ゲームショウ2026ではスクウェア・エニックスブースで大々的な試遊出展が予定されている。それに先駆け、8月にはメディア向け試遊会が実施。そこから判明した新要素などについてディレクターの浜口直樹氏にインタビュー。
『デッド オア アライブ 6 LR』初心者でも入りやすい新キャラ“みなと”に加え、発売後のファンのきびしい反応についても開発陣に直撃。「いただいた意見は新作含めしっかり対応していく」
2026年9月10日に追加される新キャラクター"みなと"のコンセプトや性能、発売後の反応、今後の目標について開発陣に聞いた。
『ビースト・オブ・リンカネーション』より遊びやすくするため、今後もアップデートを継続。古島ディレクターが語る今後の展開や開発秘話のほか、石川由依さん、小林ゆうさん、佐藤みゆ希さんからのコメントも到着
『Beast of Reincarnation』(ビースト・オブ・リンカネーション)古島康太ディレクターにインタビュー。発売後の反響や今後の展開について聞いてみた。
『無限大ANANTA』インフルエンサーになって世界を救う……って、どういうこと!? それぞれの生きかたでバズを狙うオープンワールドRPG【インタビュー】
オープンワールドRPG『無限大ANANTA』開発陣インタビュー。“バズを狙い、世界を救う”というインフルエンサーとしての遊びかたや、新啓市以外のマップ、乗り物など、気になる新情報をお届け。
『シュタインズ・ゲート リブート』は誰も見たことがない『シュタゲ』を作りたいという想いで生まれた再始動作品。松原達也氏と林直孝氏が制作秘話や今後の展望を語る
『シュタインズ・ゲート』シリーズの開発者を代表して、プロデューサーの松原達也氏とシナリオを担当する林直孝氏にインタビューを実施。これまでの思い出から『リブート』に懸けた想い、今後の展望などをたっぷり語っていただいた。
『シュタインズ・ゲート リブート』牧瀬紅莉栖役・今井麻美さんインタビュー。17年間で培われたキャスト陣の理解力で全編新録。岡部との掛け合いは「異次元レベル」
『シュタインズ・ゲート』シリーズで牧瀬紅莉栖を演じる今井麻美さんにインタビュー。17年間の思い出や『リブート』のアフレコなどについて、たっぷり聞いた。
『FF14』魔獣使い開発者インタビュー。ペット固有アクションの組み合わせを考えて戦うバトルが魅力。ノーマルの“闘獣練”はカジュアルに遊べる難易度に
『ファイナルファンタジーXIV』(FF14)のパッチ7.56で実装されるリミテッドジョブ第2弾“魔獣使い”の開発者インタビューをお届け。
『SlashZero』は歯ごたえ抜群の横スクローグライクだった
Nuverse
元スクエニの広野啓氏が新会社を設立、第1弾は『歌マクロス』復活プロジェクト。「“おもしろいから売れる”は幻想」とプロデュース業へ意欲【インタビュー】
スクウェア・エニックス役員として『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』や『WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争』などをプロデュースしてきた広野啓氏にインタビューを実施。
『龍が如く』の常識を全てリセット。RGGスタジオが新作『ストレンジャー ザン ヘヴン』で描く、大東真の50年の生き様を訊くインタビュー【gamescom 2026】
RGGスタジオ新作『STRANGER THAN HEAVEN』(ストレンジャー ザン ヘブン)gamescom 2026会場でインタビュー! 阪本寛之氏と阿部幹信氏が『龍が如く』の常識を破る新バトルや難易度設計、50年の人生を描く開発の裏側を語る。
TikTokはゲームコンテンツと相性バッチリ。大盛り上がりとなった“GG祭”の仕掛け人TikTok Gaming Japan責任者のチャールズ・シャ氏にインタビュー。開催のきっかけは熱量の可視化
“TikTok for Gaming GG祭2026 - Powered by BytePlus”開催に合わせ、TikTok Gaming Japan 責任者のチャールズ・シャ氏にインタビューを実施。
大森元貴氏(Mrs. GREEN APPLE)「ひねくれたのは『ダンガンロンパ』のせい(笑)」。ポップの奥にある絶望と希望。小高和剛氏と語る“相思相愛”対談
『ダンガンロンパ』ファンを公言する大森元貴氏(Mrs. GREEN APPLE)と小高和剛氏が初対談。『ニューダンガンロンパV3』、『レインコード』、『ハンドレッドライン』への思いから、“青と夏”、“ケセラセラ”、“天国”の制作秘話、ふたりがゲームを作るなら? という話までたっぷり語る。
『ミステリーの歩き方2』人気観光地“鎌蔵”で事件が発生! 過去視の能力を使って、人魚伝説のミステリーに挑め。
『トリッカル』アニメ化に動きあり。大手メーカーとのコラボグッズを多数準備中。シーズン1にストーリーが追加されるワケをEpid Games代表&副代表に聞く【インタビュー】
もちもちした独特のビジュアルで人気を集め、ネットミームの“スピキ”でも話題のiOS、Android向けのRPGタイトル『トリッカル・もちもちほっペ大作戦』。夏コミ開催期間中に実施した開発チームへのインタビューをお届けする。
『カルドセプト ビギンズ』ってホントのところどうだった? シリーズの創造主と守護者に訊いてみた【インタビュー】
2026年7月16日にNintendo Swtch/Nintendo Swtch2向けタイトルとして発売された『カルドセプト』シリーズ10年ぶりの完全新作『カルドセプト ビギンズ』について、シリーズの生みの親たちにインタビュー。
新作『クレイジータクシー:ワールドツアー』は初代『クレタク』の生みの親が作っている。変わらない“気持ちよさ”を生み出す秘訣をインタビュー【gamescom 2026】
gamescom 2026で出展された『クレイジータクシー:ワールドツアー』インタビュー! 開発者・菅野顕二氏に初代『クレタク』誕生秘話や、24年ぶり新作で導入されるマルチプレイ、世界観のこだわりを直撃。
『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』「皆さんからの声こそが、さまざまな判断の基底に」インタビューからわかったこと。ハードモードは発売日に実装予定。理外の竜以外の強大な存在も【gamescom 2026】
ファン待望の大型追加コンテンツ『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』インタビュー。開発陣の中心にいる3人に、本編とは異なる方向性について訊いた。
『ロックマン:デュアル オーバーライド』トゥインクルガールは自由な発想を意識して生まれた。開発者インタビューで語る40周年への新たな挑戦
『ロックマン:デュアル オーバーライド』のメディア向け試遊会後の合同インタビューをお届け。南谷洋行プロデューサー、生田真也ディレクター、和泉真吾シリーズプロデューサーへ最新作の狙いや開発経緯などを訊いた。
【ポケモンチャンピオンズ】“PJCS2026”マスターカテゴリ優勝者オオニシ ヒロシ選手インタビュー。ニョロトノの2連続“まもる”成功が勝敗を決した伝説の決勝戦を振り返る
“ポケモンジャパンチャンピオンシップス2026”ゲーム部門マスターカテゴリで優勝したオオニシ ヒロシ選手にインタビュー。ニョロトノの2連続“まもる”が勝敗を決した伝説の決勝戦を振り返る。
【ポケモンチャンピオンズ】“PJCS2026”シニアカテゴリ優勝者オノ リュウセイ選手インタビュー。外し、ひるみ、まひ。何度も確率に泣かされたBO3で、最後の最後に運命の女神が微笑んだ超劇的な逆転優勝
“ポケモンジャパンチャンピオンシップス2026”ゲーム部門シニアカテゴリで優勝したオノ リュウセイ選手にインタビュー。何度も確率に泣かされた末に運命の女神が微笑んだ、超劇的な逆転優勝を本人といっしょに振り返る。
リムル・ミリム・シオンが『放置少女』の世界へ!期間限定で夢の共演!
C4 Connect
【ポケモンチャンピオンズ】“PJCS2026”ジュニアカテゴリ優勝者ウエズ ヒデオ選手インタビュー。3年連続決勝進出、2年連続日本一、ヨーロッパ大会優勝。日本最強のジュニアはなぜガッツポーズをしないのか?
“ポケモンジャパンチャンピオンシップス2026”ゲーム部門ジュニアカテゴリで優勝したウエズ ヒデオ選手にインタビュー。3年連続決勝進出、2年連続日本一、ヨーロッパ大会優勝などなど勝ち続ける強さの秘訣を訊いた。
『キャッスルヴァニア ベルモンドカース』インタビュー。注目ポイントは鞭! パリが舞台となる最新作についてフランスのクリエイターにドイツで直撃【gamescom 2026】
gamescom 2026現地取材! KONAMI×Evil Empireの新作『キャッスルヴァニア ベルモンドカース』開発陣インタビュー。中世パリを舞台とした背景や寺田克也氏起用の理由、伝統と革新を象徴する“鞭”アクションの魅力に迫ります。
『GTA6』実機プレイを見て開発者に訊いた。恋人にもただのパートナーにも変化する主人公の関係性、行動で周囲の反応が変わる”犯罪プロファイル“。新たな挑戦が『GTA』に変革をもたらす【独占インタビュー】
『グランド・セフト・オートVI』(GTA6)実機プレイを見ながら開発者に直撃した独占ロングインタビューをお届け。プレイヤーの選択が世界に影響を及ぼす、ロックスター・ゲームスが挑む新たな『GTA』の姿に迫る。
『北斗の拳』なぜ“バスケ”は生まれたのか。バグがあるから愛され続ける世紀末格ゲー、約21年越しの開発者インタビューで新事実続出
2005年、格闘ゲームは、バスケの炎に包まれた。2005年にアーケードで稼働を開始した世紀末格ゲー『北斗の拳』のおよそ21年越しの開発秘話をインタビュー形式でお届け。
『マビノギモバイル』インタビュー。「売れない」という声はあったが、ゲームの中に住みたい人も多かった。生活MMORPG『マビノギ』はいかにして韓国の国民的ゲームになったのか
『マビノギモバイル』の事前登録が2026年8月24日にスタートした。原点である『マビノギ』は20年以上前に誕生し、韓国の国民的ゲームの地位を築いている。当時の目標と、最新作『マビノギモバイル』が進む道を、開発者に訊いた。
『キングダム ハーツ4』の『リメンバー・ミー』のワールドはすごく広大で移動や探索も楽しい作り。シグルドはチーム内の人気も急上昇中の要注意キャラクター【独占インタビュー】
"D23: アルティメット・ディズニーファン・イベント2026"会場にて実施した、『キングダム ハーツ』シリーズのディレクター・野村哲也氏とCo.ディレクター・安江泰氏への独占インタビューの模様をお届け。
アクションRPG『The Expanse: Osiris Reborn』新映像で物語の鍵を握るクリーチャー“ハイブリッド”が登場! 開発インタビューやプレイリポートで深堀り
アクションRPG『The Expanse: Osiris Reborn』を、デモ版のプレイリポートや開発インタビューを交えつつ、最新映像とともに深堀り。
『DOAXVV』つくしTCインタビュー。メガネっ娘がメガネを外す瞬間。相当な覚悟で挑んだ新たな仕掛け。昨今の遊びやすさ向上についても聞く!
バカンス&コミュニケーションゲーム『デッド オア アライブ エクストリーム ヴィーナス バケーション』(『DOAXVV』)のトゥルカラーアップデート・つくしについてインタビュー!
福田己津央インタビュー。「ユーザーが喜んでくれるなら、どんな展開にしてもらってもかまわない」ロボット作品の夢の舞台と語る『スパロボ』は、“敵”であり“味方”だった【スパロボ35周年記念】
『スーパーロボット大戦』シリーズ35周年を記念し、ファミ通.comでは『スーパーロボット大戦』シリーズに関わってきたロボット作品を手掛けるクリエイター陣へのスペシャルインタビューを掲載する。本稿では、『GEAR戦士電童』や『機動戦士ガンダムSEED』などの作品の監督として活躍してきた福田己津央氏へのインタビューをお届け。
『ダスクブラッド』宮崎Dインタビュー。「PvPvEは情報発信としてあまり正確ではなかった」「新しいというか、変なゲームだと思います」いろいろ訊いたら想像と違った
『The Duskbloods』(ダスクブラッド)のネットワークテストが2026年8月21日~8月24日に実施される。開催に先駆けて、宮崎英高氏にインタビューを実施。ディレクターがみずから“変”と語る、本作の魅力に迫る。
『World of Tanks: HEAT』は気軽に遊び始められながらもやり込むほど戦略性や奥深さが感じられる。リリースから約3ヵ月、改めて本作にかける思いや今後の展望を訊く【インタビュー】
2026年5月26日の正式リリースから、約3ヵ月が経過した『World of Tanks: HEAT』。改めて本作が目指したものと今後の目標や展望について、ウォーゲーミングのプロダクトディレクターに訊いた。
『アストラエ・オラティオ』インタビュー。ニチアサ魔法少女だけでは嘘の世界になる。レトロ東京を描く行政RPGは、“新伝奇”のドロドロで地面につながれていた
魔法行政RPG『アストラエ・オラティオ』アートディレクターのキム・イン氏にインタビュー。“新伝奇”というジャンルを標榜する本作は何を目指しているのだろうか。
『ポケモンチャンピオンズ』プロデューサー・星野正昭氏インタビュー第2弾。スマホ版リリース後8日で総DL数1000万突破&“PJCS2026”大成功を振り返り。新レギュレーションで“さまざまな仕掛け”との匂わせ発言も
『Pokémon Champions』(『ポケモンチャンピオンズ』)星野正昭プロデューサーにインタビュー。Nintendo Switch版から約2ヵ月でのスマホ版リリース、大成功を収めた『ポケモンチャンピオンズ』初の“PJCS”を振り返る。9月からの新レギュレーションで「さまざまな仕掛け」との匂わせ発言も
【CIV7】『シヴィライゼーション VII』は今後何年にもわたりサポートしていく。大型アプデ“時の試練”や豊臣秀吉参戦のDLC“文武両道”で最高の体験を提供する【開発インタビュー】
さらなる進化を遂げる人気歴史ストラテジー『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』について、開発を手掛けるFiraxis Gamesのクリエイティブ・ディレクターであるエド・ビーチ氏にお話をうかがってみた。
『仁王3』DLC第1弾は地獄の江戸観光も楽しめる。新武器は攻防一体の緊張感が特徴。Team NINJAの開発拠点・市ヶ谷付近も探索可能!【インタビュー】
コーエーテクモゲームスより発売中の『仁王3』。そのDLC第1弾となる『慶安地獄変』が2026年8月19日に配信される。DLCについて、開発陣へのインタビューをお届け。
ファミ通40周年記念特設サイト 各メーカーから頂いたお祝いビジュアルを一挙公開!
ファミ通
『ヨッシーとフカシギの図鑑』ヨッシーの魅力を突き詰めたら、ゴールもダメージもなくなった。“能動性”から生まれた異色作に迫る開発者インタビュー
Nintendo Switch 2 用ソフト『ヨッシーとフカシギの図鑑』開発者インタビュー。ゴールもダメージもないゲーム設計や、ふかしぎな生き物の誕生、“能動性”へのこだわりを任天堂とグッド・フィールの開発陣に聞いた。
登録者100万人突破のゲーム実況者・TAMAchanさん、公式ファンブック発売記念インタビュー。「何が何でも続ける!」という気持ちで走り続けてきた彼女の活動の裏側に迫る
チャンネル登録者数100万人を突破した女性ゲーム実況者・TAMAchanさんの公式ファンブック『にゃ~るぴぃじぃ! TAMAchan公式ファンブック』が2026年8月18日に発売。これを記念して、TAMAchanさんへのインタビューを実施。ファンブックに込めた思いや、ゲーム実況者としての活動の裏側を語ってもらった。
PS5『Marvel’s Wolverine』開発者インタビュー。“ウルヴァリンになりきる”鍵は「生々しさ」と「負けない」こと。開発陣が語る戦闘と物語へのこだわり
PS5『Marvel’s Wolverine』開発者インタビュー。「生々しさ」と「負けない」を軸にした戦闘設計から、ローガンの自分探し、MARVELとの連携、リアルに描く新宿まで開発陣が語る。