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『ディシディア ファイナルファンタジー NT』間Pと鯨岡Dによるシリーズ初心者&現地ファン向けのQ&A【E3 2017】
公開日時:2017-06-16 03:20:00
2017年6月13日~15日(現地時間)、アメリカ・ロサンゼルスで開催される世界最大のゲーム見本市“E3(エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)2017”。3日目となる15日(現地時間)、スクウェア・エニックスのストリーミング配信に、『ディシディア ファイナルファンタジー NT』(以下、『DFFNT』)のプロデューサーを務める間一朗氏と、ディレクターの鯨岡武生氏が再度出演した。
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DISSIDIA FINAL FANTASY NT: Most Asked Questions with the Producer and Director†
番組は、用意された質問におもに鯨岡Dが回答する形で進行。内容的にはシリーズ初心者や、現地のファンへ向けたものになる。間Pと鯨岡Dの軽妙な掛け合いは、ぜひ動画で。
Q 原作のキャラクターごとの戦闘スタイルは、『DFF』にどのように反映されているのでしょうか?
鯨岡氏は、“このキャラクターだったらこう動くだろう”という、自分たちやユーザーが持つイメージに基づいていると回答。「たとえばクラウドだったら、大きい剣を振り回して戦うということはパワーファイターだろう、ということで、派手に敵を吹っ飛ばして強力な一撃を叩き込むキャラとして作っています」(鯨岡氏)。また、原作で使っていた技のイメージをきちんと踏襲して、それを“アクションゲームとして”落とし込むことは意識しているそうだ。
Q ブレイブシステムはなぜ作られたのでしょうか?
ブレイブ攻撃で相手のブレイブを奪い、HP攻撃でその数値分のダメージを与えるというブレイブシステム。HP攻撃を当てなければ勝てない、食らわなければ負けないとも言える。「アクションゲームが苦手でも、HP攻撃を当てることさえできれば活躍できる、逆転できる可能性がある」(鯨岡氏)ため、腕に関係なく最後までエキサイティングなバトルが楽しめるものとして採用したとのこと。また、今回はチームバトルになっており、EXスキルによって味方を強化したり、敵を弱体したりといったことが可能。鯨岡氏は、「味方のブレイブを増やす補助に回ってもいいですし、高いブレイブを持つ仲間をアシストするという、連携につながるシステムになっている」と、3対3のチーム戦ならではの魅力も併せて語った。
Q さらなるステージや武器は実装されるのでしょうか?
「ナンバリングから出したいものはたくさんあるので、今後も間違いなく増えていくことはお約束できます」と鯨岡氏。2017年6月15日(日本時間)、アーケード版に『FFIII』のステージ“浮遊大陸”が追加されたことにも触れた。また、『DFFNT』には、これからも随時アップデートされていくAC版の要素はすべて収録されるとコメント。現地のファンへ向けて、「日本のアーケード版の情報を拾ってみるのもいいと思います」と呼びかけた。
Q おふたりはこれまで、アーケード版で何戦ほどしているのでしょうか?
間Pは7000戦以上、鯨岡氏は8000戦以上と回答。鯨岡氏は、テストプレイを含めれば、少なく見積もっても10000戦を超えるという。ちなみに、おふたりとよくパーティ出撃をしているPM(プロジェクトマネージャー)の方は、15000戦を超えているそう。「でも、僕らよりやっているプレイヤーが、日本には山ほどいますから。20000戦とか、30000戦とか(笑)」(鯨岡氏)。また、47歳になるという間氏は、この年代のプレイヤーとしては上手だという自負があり、「もしe-sportsとしてやるなら、ぜひシニアクラスを作りたい!」と意気込んでいた。
▲間P「正直、かなりやらせていただいています」、鯨岡D「でも、そんなにうまくないんですよねぇ~」、間P「いまの日本式ジョークだから気にしなくていい」。 |
Q E3試遊版の中でオススメのキャラクターは?
各キャラクターに個性がある中、最初に触るのであれば、HEAVYならパワフルなクラウド。SPEEDならスタンダードなジタン。SHOOTは「最初は難しいかもしれません」(鯨岡氏)としながらも、今回操作できる中ではティナと回答。まずは好きなキャラクターを触ってみて、2回目、3回目ではそのキャラを掘り下げるもよし、異なるキャラを触るもよし、「いろいろな楽しみかたがあるので、時間のある方は遊んでもらえれば」(鯨岡氏)と、会場のファンにアピールしていた。
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