【特別企画】“強者たちの視線を大解剖! 『DFF』アイトラッキング”で強さの秘密を探る

公開日時:2018-04-16 21:00:00

セシルが楽しいお年ごろのしんのすけです。さてさて、『DFF』が採用している3対3のチームバトルでは、敵味方のブレイブ数値や位置の変動、召喚コア出現前後の駆け引きなど、めまぐるしく変わる戦況を把握することがとても大事になります。“うまいプレイヤーはどこを見ながらプレイしているのか”は、『DFF』プレイヤーの皆さんはとても気になるところではないでしょうか?

本企画では、NHN PlayArtさんの全面協力のもと、同社のスマホゲームタイトル『#コンパス 戦闘摂理解析システム』で活用していた“プレイヤーの視線を感知して追跡する”というステキなテクノロジー“アイトラッキング”を使い、リアルタイムで強者の目線を調査! 今回は、公式全国オンライン大会2017で優勝の実績がある“(卒)すとりうむ”(UMEさん、GOMAさん、しんでれらさん)に加えて、“闘会議2018エキシビションマッチ”でも大活躍だったチェリーさん、ぶれさん、崎山さんにご協力いただき、『ディシディア ファイナルファンタジー NT』でアイトラッキングを実施。その結果を記事にしました!

強者のアイトラッキングはコチラ【特別企画】SPEEDタイプ使いは必見! “強者たちの視線を大解剖! 『DFF』アイトラッキング”クジャ編【ぶれさん】
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▲今回の企画にご協力いただいた皆さん。本企画の記事は、各プレイヤーごとに順次公開予定となっております。ちなみに、収録は2018年3月31日に行いました。ルームマッチでご協力いただいたユーザーの皆さんも本当にありがとうございました!

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▲鯨岡ディレクターの目の前にあるのがアイトラッキングの機材になります。

ざっくりとアイトラッキングの仕組みを解説すると、人の瞳に赤外線を当て、その反射で瞳孔の動きを感知してモニターのどこを見ているのかをリアルタイムで反映するというもの。詳細は、下記のサイトなどで説明されていますので、原理を詳しく知りたい方はチェックしてみてください。

アイトラッキング(視線計測)の原理(仕組み)について

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アイトラッキングはその仕組み上、かなり繊細な部分があり、たとえばその日の目の状態によって動きを感知できなかったり、頭を動かしてしまうと目線を計測できなくなってしまったりといったことが起こり得ます。プレイ用のモニターのサイズにも限界があり、収録はふだんとは勝手の違う環境で行われました。ちなみに、今回の収録では、ハザマPの目の動きをプレイ画面に投影すると、本来見ている地点からめちゃくちゃズレるというミニハプニングが発生(笑)。NHN PlayArtの担当の方に「こんなに目線がズレる人、初めてです!」というお墨付き(?)をいただき、ハザマPのアイトラッキング動画は没となったのでした……。

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▲しょぼん。

と、前置きが長くなってしまいましたが、実際にアイトラッキングで収録した動画の模様をお届けします。まずはふつうのプレイヤー代表として、自分とコイチさんの動画になります。バトルの内容は気にしない方向でぜひ!(笑)。なお、アイトラッキングの機材で撮影した動画は、モニターに映した映像を直撮りしているため、画質が通常よりもやや劣ってしまうこと、機材の周辺にいる人たちの声が入ってしまうことをあらかじめご了承ください。

【アイトラッキング】しんのすけセシル

【アイトラッキング】コイチケフカ

いかがでしょうか? 敵を見ているタイミングやミニマップをチェックする瞬間などが、かなり克明にわかると思います。また、試合中にどこを見ていたのかの平均図(ヒートマップ)が、下記のように確認できるのもアイトラッキングのスゴイところ。

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▲左の画面がしんのすけのヒートマップ。赤い箇所ほどしっかり見ている部分になるのですが、しんのすけの場合は視線がややとっ散らかっている結果に。逆に、右の画面のコイチさんは、すさまじい勢いで画面中央とミニマップに熱い視線を注いでいることがわかります。

企画協力
NHN PlayArt 株式会社
#コンパス 戦闘摂理解析システム

アイトラッキングを活用した動画
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