『ドラゴンクエストX オンライン』(以下、『DQX』)の広大な世界を、『DQ』シリーズ大好きライター・ゴジラ太田の操る“ジーラ”が自由気ままに冒険する、“ジーラの放浪録”をお届けします! 連載第255回(通算355回)。

 皆さんこんにちは、ゴジラ太田です! 2019年11月11日から、ついにバージョン5の新コンテンツ“万魔の塔”が開放されましたね! 久々のワチャワチャ系コンテンツなので楽しみです! この記事が掲載される頃にはプレイしまくっているかと思いますが(笑)。

『ドラゴンクエストX オンライン』プレイ日記 最近話題になっている魔界の経験値稼ぎに行ってきました!(第255回)_01
※画像は“目覚めし冒険者の広場”からの転載です。

試練の門より効率いい!? いまは魔界で経験値稼ぎの時代!

 バージョン5のストーリークリアー後、ヴァレリアがプレイ前の印象とは異なり好きなキャラクターになってしまいました。PVなどを観ている段階ではいかにも悪という感じだったのですが……。バージョン4のクオードとまったく同じパターンです(笑)。

 そんな魔界ですが、出現するモンスターから獲得できる経験値がウマい! レベル上げ手段として、魔界のモンスターがいろいろと討伐されているようです。そこで俺も、デスマスターのレベルを上げるために情報を聞き集めたところ、以下の2体が候補になりました。

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フォンデュ・強。装備はバージニアステッキ、ルネッサンステッキを落とします。宝珠はナシ。
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闇のキリンジ。装備はクリティカルロッドを、宝珠は厄災の滅撃の極意を落とします。

 ということで、さっそく元気玉を握りしめて経験値稼ぎにGO! まずはフォンデュ・強から検証です。フォンデュ・強の生息する場所は、ゼクレス魔導国、ベルヴァインの森西E-6の広場。近くにベルヴァインの森西・湖前のアビスゲートがあるので移動もラクチン。

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 パーティ構成は、自分はデスマスター、サポート仲間はブーメランを装備することで攻撃、補助、回復なんでもござれの超万能職となった旅芸人3人にしました。仲間モンスターは、11回目の転生で経験値を稼ぎたいので控えにしてあります。

 自分はよろいのきしを使役後、冥王のかまで転倒狙い。フォンデュ・強はよく転ぶんですよね。そして旅芸人3人はさくせんガンガンいくわよにして攻撃しまくってもらうことに。回復はよろいのきしががんばってくれる!

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転倒したときは、魂狩りで確定会心の一撃!

 フォンデュ・強は2~4匹で出現するのですが、4匹で出現したときの獲得経験値が36626+2500(計39126。元気タイム+料理効果)とスゴイ!

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 これはウマすぎるぜヒャッハー! と喜んでおりましたが、さすが人気スポットなのか、数パーティが経験値稼ぎに勤しんでおり、思ったほどスムーズに討伐し続けられない状況に。おまけに、サポート仲間のひとりが攻撃時に眠りの錬金効果を持っていました……。

 敵が1体眠ってしまうと、起こさないようデュエルカッターなどの範囲攻撃を使わなくなってしまうんですよね。そして、起きている敵にロストアタックを連発。完全に油断してた(笑)。

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 そんな不運がいろいろと重なって、元気玉30分+料理効果(経験値+20%)で討伐し続けたときの総経験値は95万7816に! いろいろグダグダ状態だったのに、この経験値はスゴイ! 余裕で試練の門の経験値を越えています。

 ちなみに試練の門では、同条件で75万前後(20分ほどで終わるので厳密には違いますが)。試練の門はゴールドも稼げるのが魅力ですが、自分で行けるのは週に1回ですしね。経験値稼ぎに関していえば、フォンデュ・強の圧勝でしょう。

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 でも、初挑戦ということもありパーティ構成に少し不満がありました。

■不満点
・旅芸人3人もいらなかったかも
・サポート仲間を雇うときは錬金効果もチェック!

 上記を踏まえ、パーティ構成を旅芸人ふたり、バトルマスターひとりに。今度は錬金効果もチェックし、敵が眠らないように配慮。そしてさくせんも、旅芸人ひとりをバッチリがんばれにして回復も担当してもらいます。残る旅芸人とバトルマスターはガンガンいくわよに。そして、自分はよろいのきしの代わりにゴーストを出し、火力として機能させようという戦いかたで再挑戦!

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 これが思いのほか調子よく、少し距離が開いた敵はバトルマスターが各個撃破してくれるしサクサクと倒せます! さきほどとほぼ同条件で30分討伐し続けた結果、総経験値は106万9511に!

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メチャクチャうまい!

 周囲に同じ目的のパーティが複数いても、安定して100万前後の経験値を稼げるとは……さすが魔界。おまけにフォンデュ・強はそれほど強くないので全滅するような心配もゼロ。たしかにこれは流行るのも納得です。

 続いては、もう1体の人気モンスター、闇のキリンジに挑戦! こちらのパーティ構成は、自分がデスマスター、サポート仲間が戦士、バトルマスターふたりです。闇のキリンジはとにかく強く、戦闘中に仲間がチカラ尽きまくるとのこと。なので、チカラ尽きるのを前提で、デスマスターのザオラルで蘇らせながら戦う、いわゆるゾンビ戦法です。このとき、”れいかん”にある蘇生時〇〇%バイキルトをセットすることで、蘇生時にバイキルトがかかるので、物理職は即最大火力で攻撃が可能になります。

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闇のキリンジは、ジャリムバハ砂漠のG-4南西付近。ティンガ交易所を抜け、ぐるっと回り込んで坂を上っていきます。

 デスマスターは、よろいのきしを使役して回復を任せます。自分はチカラ尽きたサポート仲間をすぐ蘇生できるようにターンを溜めておきましょう。ちなみに闇のキリンジは、冥王のかまでまったく転倒しませんでした。

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サイおとこ・強も同時に出現することが多いですが、あまり強くないので問題ないでしょう。怖いのは闇のキリンジ。

 闇のキリンジの一撃は強力で、さらに自分にバイキルトをかけることも。おまけに複数回攻撃も持っているので、狙われたらまず生存し続けるのは不可能。もし自分がターゲットされたら、少しでもサポート仲間を壁にして時間稼ぎをしましょう。

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 蘇生時〇〇%バイキルトは物理アタッカーにとって神性能ですね! ちなみに戦闘1回での獲得経験値は51210+5820(計57030)です(サイおとこ・強も含む)。

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 しかし、闇のキリンジと戦っていて困るのは、自分とよろいのきししか蘇生手段を持っていないこと。戦闘中に自分がチカラ尽きた場合はよろいのきしがザオラルを使ってくれるのですが、もしザオラルを使う前にサポート仲間が闇のキリンジを倒して戦闘が終了すると、よろいのきしは消えてしまいます。

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 その場合は教会に戻るか、せかいじゅの葉を使いその場で蘇るかの2択になるんですよね。

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悲しい……(´;ω;`)

 さすがに教会に戻るのは時間がもったいないので、せかいじゅの葉で蘇って30分間続けました。結果、自分がチカラ尽きた状態で戦闘が終了したのが4回あり、せかいじゅの葉を4枚使用。そして気になる総経験値は、130万8192でした!

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 経験値だけで考えれば、フォンデュ・強よりも格段に稼げるのは事実。しかし両方戦ってみた結論からすると、闇のキリンジはせかいじゅの葉を使うリスクもあるほか、一瞬も目が離せないほど集中し続けて戦う必要があります。フォンデュ・強は、闇のキリンジほど経験値は稼げないものの、全滅やチカラ尽きる危険は皆無なので、気持ち的にまったりできるなという印象でした。

 ガッツリ稼ぎたい人は闇のキリンジ、ある程度まったりしながら稼ぎたい人はフォンデュ・強という感じでしょうか。まぁ、まったりといいながらも元気玉1個で約100万稼げるので十分すぎるほどウマいのですが(笑)。

 魔界は、この2体以外も全体的に経験値が高めのモンスターばかりなので、いろいろなモンスターと戦って魔界を楽しみつつ経験値を稼ぐのもアリかもしれないですね。

 それでは、また次回!

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