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インディーゲームスタジオとパブリッシャーの適切な契約内容とは? 数々の契約を見てきた海外弁護士がデータとともに明かす【GDC Summer】
2020-08-06 18:30
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8月に延期されていたGDC 2020がオンラインイベントとして開催されることが明らかに
2020-05-01 10:55
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マイクロソフトがGDCで発表予定だった技術講演を3月18日午前2時よりオンライン配信決定。Xbox Series Xについての発表も
2020-03-10 08:45
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GDCアワード本年度ファイナリスト作が発表。『デス・ストランディング』がGotYを含む最多7部門ノミネート
2020-01-09 09:15
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『Totem Teller』グリッチノイズにまみれた美しき世界を女神がさまよう幻想的アドベンチャー
グリッチノイズ表現が美しい幻想的なアドベンチャーゲーム『Totem Teller』を紹介。
- 2019-04-04 11:00
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「あらゆる人はマジョリティでありマイノリティである」センシティブなテーマを扱った『The Missing』を見事に成立させた逆転の発想と信念【GDC 2019】
先週サンフランシスコで行われた、White Owlsのパズルプラットフォームアクション『The MISSING - J.J.マクフィールドと追憶島 -』の開発についての講演を紹介。
- 2019-03-27 07:30
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外国語学習アプリ『Duolingo(デュオリンゴ)』に見る、難しいことを簡単に学べるようにする方法論【GDC 2019】
2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われた世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。最終日の3月22日に実施された『Duolingo』による興味深いセッションの模様をお届けしよう。
- 2019-03-25 07:00
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絶対的な正解のない場所で心の中の不安と戦い、チームを導く。『ゴッド・オブ・ウォー』クリエイティブディレクターが振り返る、ピンチだらけの苦難の日々【GDC 2019】
海外で行われたプレイステーション4用アクションゲーム『ゴッド・オブ・ウォー』の講演を紹介。
- 2019-03-25 07:00
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『レミングス』誕生秘話を開発者みずからが語る、幅広いユーザーから愛されたのには理由がある【GDC 2019】
2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われた世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。ここでは3月20日に行われた“Classic Game Postmortem: 'Lemmings'”をお届けしよう。
- 2019-03-24 00:00
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『デビル メイ クライ 5』の本当のテーマは“挫折と〇〇”!? 伊津野ディレクターが語る、ユーザーの感情から逆算するゲームデザインとは?<ネタバレ注意>【GDC 2019】
2019年3月21日(北米時間)、世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019にて行われた『デビル メイ クライ 5』のセッションの模様をお届けする。
- 2019-03-23 23:00
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ファミコン版『テトリス』がeスポーツ競技として年々参加者を増やしている理由【GDC 2019】
2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われている世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。ここでは、ファミコン版『テトリス』をeスポーツに活用した事例をお届けしよう。
- 2019-03-23 03:23
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『ファイプロワールド』ストーリーDLC発表! 須田剛一氏がファイプロに電撃凱旋し、伝説の“チャンピオンロード”第2章を描く【GDC 2019】
『ファイヤープロレスリングワールド』DLC第3弾として、須田剛一氏による“チャンピオンロード2(仮)”の開発が決定。
- 2019-03-23 00:30
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ユーザーが恋に落ちるようなGIFを! いまやゲームのPRに欠かせないGIF制作のノウハウをPRのプロが惜しげもなく語る【GDC 2019】
2019年3月21日(現地時間)、GDC 2019にてGIFの効果的な活用を勧める講演が開催された。
- 2019-03-22 20:00
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『Marvel's Spider-Man』マンハッタンの街並みはどのようにして作れたのか?【GDC 2019】
2019年3月21日(北米時間)、世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019にて行われた『Marvel's Spider-Man』のセッションの模様をお届けする。
- 2019-03-22 20:00
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『Life is Strange』に見る、ナラティブを最大限に活かす音楽の活用術【GDC 2019】
2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われている世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。ここでは『Life is Strange』のセッションの模様をお届けする。
- 2019-03-22 18:05
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SteamとEpic Gamesストア、2社の講演で見えてきたスタンスの違い。GDC講演をリポート【GDC 2019】
- 2019-03-22 17:26
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打越鋼太郎氏による本格推理ADV『AI: ソムニウムファイル』が7月25日世界発売決定。GDC会場で実機デモを見た!【GDC 2019】
スパイク・チュンソフトは、推理アドベンチャーゲーム『AI: ソムニウムファイル』を7月25日に発売する。
- 2019-03-22 07:00
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「無謀な挑戦がゲームという文化を成長させてきたんだと思っています」――『パンツァードラグーン』シリーズの開発秘話が語られた、二木幸生氏&吉田謙太郎氏セッションリポート【GDC 2019】
2019年3月20日(北米時間)、GDC 2019(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)にて行われた、二木幸生氏と吉田謙太郎氏によるセッションの模様をお届けする。
- 2019-03-22 06:30
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『アサシン クリード オデッセイ』はいかにして豊穣なゲーム体験を提供し得たか、時代の先端をいくカットシーンを自動生成する仕組みとは?【GDC 2019】
2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われている世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。ここでは、ユービーアイソフトの大作『アサシン クリード オデッセイ』の開発事例を紹介しよう。まあ、すごいです。
- 2019-03-21 21:33
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『パックマン』のMRプロジェクト『PAC IN TOWN(パックインタウン)』は、位置情報要素を盛り込みどう進化したか?【GDC 2019】
2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われている世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。展示スペースであるGDC EXPOのGoogleブースで、『PAC IN TOWN(パックインタウン)』を体験してみた。
- 2019-03-21 19:00
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目指したのは、テトリスでプレイヤーの感情を突き動かす“最高に気持ちいいテトリス体験”。『テトリス エフェクト』の開発トークをリポート【GDC 2019】
サンフランシスコで開催中のGDCで、パズルゲーム『テトリス エフェクト』の開発チームがその奮闘の日々を振り返った。
- 2019-03-21 18:50
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Google マップがゲームにさらなる革新をもたらす!? 『パックマン』や『モンスト』など現実世界を取り込んだゲームの最新事情【GDC 2019】
2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われている世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。ここでは、会期2日めに行われた“Push the Limits of Real-World Gaming”をお届けしよう。
- 2019-03-21 18:00
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GDCアワードのGOTYは『ゴッド・オブ・ウォー』! 日本からは『Nintendo Labo』が革新賞、セガの小玉理恵子氏がパイオニア賞を受賞【GDC 2019】
ゲーム開発者の国際カンファレンスGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)に合わせて行われた、“21ST ANNUAL INDEPENDENT GAMES FESTIVAL AWARDS”と“19TH ANNUAL GAME DEVELOPERS CHOICE AWARDS”の受賞作品をご紹介。
- 2019-03-21 16:35
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最高のコミュニティーを実現するために、Xbox LiveがiOSとAndroidをサポート。Nintendo Switch版『Cuphead』はXbox Live対応に【GDC 2019】
マイクロソフトがXbox LiveのサポートをiOSとAndroidでも展開することを明らかにした。
- 2019-03-21 12:30
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Googleの新プラットフォーム“STADIA”体験リポート。遅延は少し気になるものの『アサシン クリード オデッセイ』のプレイには大きな支障なし【GDC 2019】
GDC 2019のGoogleの基調講演で発表された、新プラットフォーム“STADIA(ステイディア)”の体験リポートをお届けする。
- 2019-03-21 04:25
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エピック・ゲームズが『フォートナイト』で培ったゲーム向けのオンラインサービスフレームワークのSDK公開を開始。総額約111億円の開発支援策も!【GDC 2019】
ゲームエンジンUnreal Engineを提供するエピックゲームズが、基調講演で最新情報を公開した。
- 2019-03-21 03:25
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『ゼルダの伝説』新作はリズムアクション!? Switchで『クリプト・オブ・ネクロダンサー』コラボ『ケイデンス・オブ・ハイラル』発表
人気インディーゲーム『クリプト・オブ・ネクロダンサー』と『ゼルダの伝説』がまさかのコラボ。『ゼルダ』の名曲に合わせた探索ができる!
- 2019-03-21 03:00
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Quantic Dreamの『ヘビーレイン』、『Beyond: Two Souls』、『Detroit』PC版ほか、強力なラインナップがEpic Gamesストアで配信決定!【GDC 2019】
Quantic Dreamのアドベンチャーゲーム『Detroit: Become Human』のPC版など、強力なタイトル群がEpic Gamesストアに登場することが判明。
- 2019-03-21 02:20
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Oculus Riftの新型“Rift S”が発表。外部センサーいらずのPC用VRヘッドセットで、今春に4万9800円で発売【GDC 2019】
PC用VRヘッドマウントディスプレイ“Rift”の新型“Rift S”が、今春に4万9800円で発売予定。
- 2019-03-21 00:00
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VRはまだまだ始まったばかり、『Firewall Zero Hour』にも関わったベテラン開発者が指摘するVR今後の課題【GDC 2019】
2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われている世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。ここでは、VRのセッションをお届けする。
- 2019-03-20 12:00
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Google新プラットフォーム“STADIA”発表詳細リポート。ハードを問わないストリーミングゲームサービス。将来的には8K120fpsも想定【GDC 2019】
GDC 2019のGoogleの基調講演で、新プラットフォーム“STADIA(ステイディア)”が発表された。
- 2019-03-20 05:00
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Google、新ゲームストリーミングプラットフォーム“STADIA(ステイディア)”を発表。『アサクリ オデッセイ』などが対応。欧米で2019年スタート【GDC 2019】
GDC 2019の基調講演で、Googleが新ゲームストリーミングプラットフォーム“STADIA”を発表した。
- 2019-03-20 03:40
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『Getting Over It』の開発者がゲームの最後に仕掛けた秘密とは?「作り手である自分を人間だと感じてほしい」<ネタバレ注意>【GDC 2019】
アメリカ・サンフランシスコで行われている世界最大級のゲーム開発者のセッション、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。ここでは、会期初日の気鋭のインディーゲームクリエイターのセッションをお届けしよう。『Getting Over It』のネタバレに言及しているので未プレイの方はご注意を。
- 2019-03-19 22:22
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これもあれもUnity? 実車と区別つかないレイトレBMW、『システムショック3』、モバイル版『CoD』など、最新映像を中心にUnity基調講演をリポート
ゲーム開発者向けのカンファレンス“GDC”初日に行われたゲームエンジンUnityの基調講演で、モバイル向けからハイエンド向けまで最新技術の数々が披露された。
- 2019-03-19 19:24
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HTC VIVEが見据える、VR普及の鍵を握るのは開発者がソフトを提供しやすいプラットフォーム作り【GDC 2019】
2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・ロサンゼルスで行われている世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。ここでは、会期初日に行われたHTC VIVEのキーノートのリポートをお届けしよう。
- 2019-03-19 17:00
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GDC 2019開催記念、サンフランシスコで『ポケモンGO』にアンノーンが出現! お目見えしたのは……【GDC 2019】
GDC 2019に合わせて『ポケモンGO』のアンノーンが出現!
- 2019-03-19 05:30
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世界中のゲーム開発者が集うGDC 2019が開幕間近、その見どころを先行紹介【GDC 2019】
世界最大規模の開発者のためのセッション、ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス(GDC) 2019が開催。その見どころをちょっぴり紹介します。
- 2019-03-18 14:45
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あなたが思わず語りたくなるスゴいゲームがきっとある! インディーゲーム賞IGFアワードの今年度ファイナリスト作品を全紹介
世界的インディーゲーム賞・IGFアワードの今年度ファイナリスト作品を今年も全紹介。
- 2019-01-04 15:20
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“ID@Xbox ショウケース”は注目作の宝庫、『Wargroove』や『Flipping Death』、『Remothered:Tormented Fathers』など気になるタイトルを紹介【GDC 2018】
GDC 2018会期中に行われた、マイクロソフト主催による“ID@Xbox ショウケース”から気になるタイトルを紹介しますよ!
- 2018-03-30 22:22
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PLAYERUNKNOWNその人が語る、おっさんゲーマーがMOD作者となり、40歳で『PUBG』クリエイティブディレクターとなって世界を席巻するまで【GDC 2018】
世界的ヒットとなったバトルロイヤル形式のサバイバルシューター、『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』。そのクリエイティブディレクターである“PLAYERUNKNOWN”ことブレンダン・グリーン氏が、これまでの経緯を語った。
- 2018-03-30 11:40
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スパイク・チュンソフト 櫻井光俊氏に北米オフィス設立の経緯を聞く、「いま、日本のゲームがアメリカで売れている」【GDC 2018】
スパイク・チュンソフトが2017年12月に米国法人であるSpike Chunsoft, Inc.を設立。ここでは同社の櫻井光俊氏に、海外展開の狙いなどを聞いた。
- 2018-03-29 23:23
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『Mutant Year Zero』核戦争後のミュータントたちのサバイバルを描くタクティカルストラテジーRPGは日本語対応も予定【GDC 2018】
Funcomがパブリッシング予定のタクティカルストラテジーRPG『Mutant Year Zero: Road to Eden』のGDCデモを紹介。
- 2018-03-29 10:00
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『The Good Life』Swery氏の奇妙な“借金返済生活RPG”がクラウドファンディングを再始動。進化の内容とインタビューをまとめてお届け【GDC 2018】
海外でもカルトな人気を誇るゲームデザイナー、SWERY氏の新作『The Good Life』がKickStarterでクラウドファンディングを開始。GDCで収録したインタビューとともに、その新たな姿に迫る。
- 2018-03-27 08:25
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『リーグ・オブ・レジェンド』新“名誉システム”に込められた意図とは? より健全なゲーム環境を求めて【GDC 2018】
会期4日目となる22日にはライアットゲームズのシニアテクニカルデザイナー、キンベリー・ボール氏による『リーグ・オブ・レジェンド』の新“名誉システム”の開発プロセスを振り返るセッションが行われた。
- 2018-03-25 22:22
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Steamの外部DB“SteamSpy”創設者が語る2017年総括。中国語プレイヤーの伸びは『PUBG』のネカフェ需要が遠因?【GDC 2018】
ValveのPCゲームプラットフォームSteamの第三者による外部データベース、“SteamSpy”。メーカー関係者もこっそり利用するというSteamSpyの創設者が、そのデータから見るSteamの2017年総括を行った。
- 2018-03-25 19:26
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『Death Coming』大ヒットを記録した死神パズルアクションの独特のセンスの謎に迫る【GDC 2018】
GDC EXPOの会場で、『Death Coming』のクリエイターを直撃。
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『No Heroes Here(ノーヒーローズ・ヒア)』は協力プレイがとにかく楽しい、ブラジル発のタワーディフェンス型お城防衛ゲーム【GDC 2018】
会期中のGDC Playエリアでは、世界各国から注目作が出展。『No Heroes Here(ノーヒーローズ・ヒア)』の担当を直撃。
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『Mad World』はその高いHTML5の技術に世界が放ってはおかない、ダークな世界観が魅力のMMORPG【GDC 2018】
GDCの会場で、HTML5の『Mad World』を体験する機会があった。
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“穴だらけ”の物語が楽しめるパズルゲーム『Donut County』をプレイ。かわいくて奇妙で、つい無心に遊んじゃう【GDC 2018】
“GDC 2018”に出展されていたインディーゲーム『Donut County』を紹介。“穴”を操作して楽しむ、奇妙なパズルゲームの魅力とは?
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『ウルティマ オンライン』MMORPGの元祖がもたらした、多数の発明とは? “ロード・ブリティッシュ”らが明かす開発秘話【GDC 2018】
MMORPGの元祖と言われる『ウルティマ オンライン』。20周年を迎えた同作の開発秘話を、リチャード・ギャリオット氏を始めとする開発のキーマンが語った。
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200ドルでハイエンドPCも対応スマホもいらない、十分なVR体験。抜群のコストパフォーマンスを見せるOculus Go【GDC 2018】
VRのエントリーモデルとして期待されるスタンドアローン型のVRヘッドセット“Oculus Go”をGDC会場で体験した。
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いま注目の大型ドラマが本格的なゲームアプリに! シミュレーション+RPG『ウエストワールド』の全貌が判明【GDC 2018】
GDC 2018会期中にワーナー ブラザースの新作ゲームアプリ、『ウエストワールド』のプレゼンを受ける機会があった。大型ゲームアプリの詳細に迫る。
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タワーディフェンス『PixelJunk Monsters 2』がPS4/Switch/PC向けに発表。3Dグラフィックにパワーアップ&オンライン4Pプレイにも対応
GDCに合わせてタワーディフェンスゲームの続編『PixelJunk Monsters 2』が発表。3Dグラフィックに進化し、オンライン4Pプレイも追加。
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Switch版『サリーの法則』がGDC Expoに出展、温もりのある独特のブースを展開【GDC 2018】
Nintendo Switch用パズルアクションゲーム『サリーの法則』がGDC 2018に出展。温かみに満ちたブースの模様を紹介する。
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米大手デパートが『スーパーマリオ』とコラボしていてビックリした話【GDC 2018】
GDC 2018取材中の記者が、たまたま高級デパートBloomingdale's(ブルーミングデールズ)に立ち寄ったら、なんと『スーパーマリオ』とのコラボレーションが展開中だった。
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ディープラーニングで毎日最大60万試合を解析して『CS:GO』のチーターを探す、Valveのビッグブラザー“VACnet”【GDC 2018】
FPS『Counter-Strike: Global Offensive』のチートツール使用者を、ディープラーニングを利用して検出しようという事例を紹介。
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『モンスターハンター:ワールド』プロトタイプの映像を初公開! 新時代の『モンハン』を作るために検証された、挑戦的アイデアの数々【GDC 2018】
GDC 2018で行われた『モンスターハンター:ワールド』のセッションにて、同作のプロトタイプの映像が世界初公開。どのようなコンセプトのもとに検証が行われたのかが語られた。
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『LIMBO』、『INSIDE』を手掛けたPlaydeadが、GDCに合わせて新作ビジュアルを公開。スタッフも募集中【GDC 2018】
アクションアドベンチャーゲーム『LIMBO』、『INSIDE』を手掛けてきたPlaydeadが、GDC Expoにブースを出展。新作のスタッフを募集している。
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『ARMS』と『マリオカート8』は兄弟のようなもの!? 任天堂の矢吹光佑氏が語る、長く遊んでもらうために必要なこと【GDC 2018】
GDC 2018会期3日目の3月21日に行われた“ARMS:Building Mario Kart 8 Insights into a showcase Nintendo Switch Fighter”の模様をお届けしよう。
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リアルの世界で『パックマン』を楽しむ――MRアトラクション『PAC IN TOWN』を開発・運営するうえでの課題、そして気づき【GDC 2018】
GDC 2018にて行われた、MRアトラクション『PAC IN TOWN(パック イン タウン)』にまつわるセッションをリポート。
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旅人は、ゲーム作りからだけは逃げられない。『ミリオンオニオンホテル』の波瀾万丈な経緯アレコレ【GDC 2018】
アメリカのサンフランシスコで開催中のGDCから、Onion Games代表の木村祥朗氏の講演を紹介。最新作『ミリオンオニオンホテル』を作ることになったのも、実はGDCがきっかけだった。
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が“ゲーム・オブ・ザ・イヤー”を圧巻の勢いで受賞、『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』も“Audience Award”に輝く【GDC 2018】
いよいよGDCも本格化する会期3日目の3月21日、毎年恒例となった前年のすぐれたタイトルに贈る“18th Annual Game Developers Choice Awards”と、すぐれたインディーゲームに贈る“20th Annual Independent Games Festival Awards”が開催された。
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『NieR: Automata』“触った瞬間に楽しい”アクションへのアプローチと、ヨコオ氏の考える“ゲームの自由”、そして隠された密かな願い【GDC 2018】
ゲーム開発者向けの国際カンファレンスGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)で行われた、『NieR: Automata(ニーア オートマタ)』についての講演の模様をお届けする。
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セガを代表するキャラクター、ソニックはいかにして生まれたか。安原広和氏と大島直人氏が『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』開発当時を振り返る【GDC 2018】
GDC 2018にて、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の生みの親である安原広和氏と大島直人氏が、ソニック誕生の経緯や、開発時のエピソードを語った。貴重な開発資料やライブドローイングの披露も!
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ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開発秘話と変遷【GDC 2018】
GDC 2018にて行われた、任天堂の『スプラトゥーン』シリーズに関するセッションをリポート。野上恒プロデューサーが、『スプラトゥーン』が生み出す体験の魅力や、シリーズの開発秘話を語った。
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Unreal Engine 4の最新事例を紹介する“State of Unreal”詳報、ゲーム開発の未来を拓く最新技術を駆使した映像の数々に来場者も驚嘆【GDC 2018】
GDC 2018会期3日目の3月21日には、ここ数年のGDCでおなじみとなったエピック・ゲームズによる講演“State of Unreal(Unrealの現状)”が開催。例年通り、てんこ盛りの内容で新情報が公開された。以下、その内容を見ていこう。
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エピック・ゲームズの講演で、Nintendo Switch版『ARK:Survival Evolved』と、『フォートナイト』へのリプレイ機能の実装が発表【GDC 2018】
会期3日目の3月21日には、エピック・ゲームズによる講演“State of Unreal(Unrealの現状)”が開催。Nintendo Switch版『ARK:Survival Evolved』と、『フォートナイト』へのリプレイ機能の実装が発表された。
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キーとなるのは音と振動。視覚障害ゲーマーもサポートするためのエレクトロニック・アーツの挑戦【GDC 2018】
視覚障害者だってゲームをしたい人がいるが、それは簡単なことではない。ゲームメーカーはどのようなサポートができるか? エレクトロニック・アーツでの事例を紹介。
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クリス・チャーラ氏に聞く、開発者がコンシューマーで簡単にソフトをリリースできるようになったのがID@Xboxの成果【GDC 2018】
GDC会期2日目に、GDCですっかりおなじみとなった、マイクロソフト主催によるID@Xboxのショウケースが行われた。会場でID@Xboxディレクターのクリス・チャーラ氏を直撃した。
- 2018-03-21 16:30
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不安定な治安、停電、超遅いネット。それでもそこにゲームで表現したい人がいるはずだから、私はゲーム開発を教えに行く。ある准教授の冒険【GDC 2018】
キューバ、ナイロビ、ボルネオ。ゲーム開発の僻地に向かって、作り方を教えに行こうと試行錯誤したアメリカの准教授がいた。
- 2018-03-21 15:25
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esportsの従来スポーツ化の流れの先にあるものは……ゲームのIPは“シェアされるもの”になる?【GDC 2018】
会期初日となる3月19日に、“Esports Day: Crossing Over: Traditional Sports Come to Esports”との講演が行われた。ここではその模様をお届けしよう。
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宇宙飛行士のVR訓練に、ゲーム開発のノウハウが活かされていた! NASA、ボーイング、そしてゲーム開発者がツール制作について語る【GDC 2018】
宇宙飛行のVRトレーニングツールを手掛ける、NASA、ボーイング、ゲームデベロッパーのキーマンによるセッションをリポート。
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『ライフ イズ ストレンジ ビフォア ザ ストーム』のシナリオは、4人のライターが生み出した。複数人が合体して、スーパーライターになるためには【GDC 2018】
GDC 2018で行われたセッション“Productive Dissension: How a Diverse Writers' Room Created 'Life is Strange: Before the Storm'”をリポート。『ライフ イズ ストレンジ ビフォア ザ ストーム』でリードライターを務めたザック・ガリス氏が、複数のライターから成るチームを機能させるためのポイントを語った。
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参加してみたかった……“ゲーム ナラティブ レビュー”コンテストの入賞ポスターが目を引く【GDC 2018】
GDC 2018の会場であるモスコーニセンターのウエストホール3階に展示されている、複数のポスター。“Game Narrative Review”コンテストの入賞者が手掛けたポスターで、さまざまなタイトルのナラティブの要素を分析・表現したものになっている。
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ハイエンド向け最新技術から“遊べる広告”のような超小型コンテンツまでカバー。Unity基調講演のトピックをまとめて紹介
GDC開幕初日に合わせて、ゲームエンジン大手のUnityの基調講演が行われた。多岐にわたったその内容から、主なトピックをまとめて紹介する。
- 2018-03-20 20:20
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『Wytchwood』絵本のような世界を、ひとりの魔女が進む。集めて作って謎解きが楽しいクラフトアドベンチャー【GDC 2018】
インディーゲームのイベント“The Media Indie Exchange (MIX) ”に出展された、絵本のような世界観が特徴のクラフトアドベンチャーゲーム『Wytchwood』を紹介する。
- 2018-03-20 17:00
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『バック・トゥ・ザ・フューチャー』や『ジョーズ』のゲームを作れたり、ウィル・ライト新作に参加できるかも! ユニティがコンテストを発表
GDC初日に合わせて行われたユニティ・テクノロジーズの基調講演で、ユニバーサルスタジオおよび伝説的ゲームクリエイターのウィル・ライト氏とのコラボレーション企画が発表された。
- 2018-03-20 16:55
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GDC 2018がいよいよ開幕!『スプラトゥーン』シリーズや『モンスターハンター:ワールド』、『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』など注目セッションがめじろ押し
2018年3月19日~3月23日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコ モスコーニセンターにてGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2018が開催。注目セッションが多数。
- 2018-03-19 11:20
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世界のゲーム開発者によるゲーム賞、GDCアワードの本年度ファイナリスト作品が発表。『ゼルダの伝説 BotW』がGOTY含む6部門でノミネート
GDCアワードの本年度ファイナリスト作品が発表。日本のスタジオによる作品としては、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』、『ニーア オートマタ』、『スーパーマリオ オデッセイ』、『ペルソナ5』、『バイオハザード7 レジデント イービル』が最終候補に残っている。
- 2018-01-06 11:50
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インディーゲームスタジオとパブリッシャーの適切な契約内容とは? 数々の契約を見てきた海外弁護士がデータとともに明かす【GDC Summer】2020-08-06 18:30
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8月に延期されていたGDC 2020がオンラインイベントとして開催されることが明らかに2020-05-01 10:55
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マイクロソフトがGDCで発表予定だった技術講演を3月18日午前2時よりオンライン配信決定。Xbox Series Xについての発表も2020-03-10 08:45
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GDCアワード本年度ファイナリスト作が発表。『デス・ストランディング』がGotYを含む最多7部門ノミネート2020-01-09 09:15
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『Totem Teller』グリッチノイズにまみれた美しき世界を女神がさまよう幻想的アドベンチャーグリッチノイズ表現が美しい幻想的なアドベンチャーゲーム『Totem Teller』を紹介。
- 2019-04-04 11:00
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「あらゆる人はマジョリティでありマイノリティである」センシティブなテーマを扱った『The Missing』を見事に成立させた逆転の発想と信念【GDC 2019】先週サンフランシスコで行われた、White Owlsのパズルプラットフォームアクション『The MISSING - J.J.マクフィールドと追憶島 -』の開発についての講演を紹介。
- 2019-03-27 07:30
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外国語学習アプリ『Duolingo(デュオリンゴ)』に見る、難しいことを簡単に学べるようにする方法論【GDC 2019】2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われた世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。最終日の3月22日に実施された『Duolingo』による興味深いセッションの模様をお届けしよう。
- 2019-03-25 07:00
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絶対的な正解のない場所で心の中の不安と戦い、チームを導く。『ゴッド・オブ・ウォー』クリエイティブディレクターが振り返る、ピンチだらけの苦難の日々【GDC 2019】海外で行われたプレイステーション4用アクションゲーム『ゴッド・オブ・ウォー』の講演を紹介。
- 2019-03-25 07:00
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『レミングス』誕生秘話を開発者みずからが語る、幅広いユーザーから愛されたのには理由がある【GDC 2019】2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われた世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。ここでは3月20日に行われた“Classic Game Postmortem: 'Lemmings'”をお届けしよう。
- 2019-03-24 00:00
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『デビル メイ クライ 5』の本当のテーマは“挫折と〇〇”!? 伊津野ディレクターが語る、ユーザーの感情から逆算するゲームデザインとは?<ネタバレ注意>【GDC 2019】2019年3月21日(北米時間)、世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019にて行われた『デビル メイ クライ 5』のセッションの模様をお届けする。
- 2019-03-23 23:00
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ファミコン版『テトリス』がeスポーツ競技として年々参加者を増やしている理由【GDC 2019】2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われている世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。ここでは、ファミコン版『テトリス』をeスポーツに活用した事例をお届けしよう。
- 2019-03-23 03:23
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『ファイプロワールド』ストーリーDLC発表! 須田剛一氏がファイプロに電撃凱旋し、伝説の“チャンピオンロード”第2章を描く【GDC 2019】『ファイヤープロレスリングワールド』DLC第3弾として、須田剛一氏による“チャンピオンロード2(仮)”の開発が決定。
- 2019-03-23 00:30
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ユーザーが恋に落ちるようなGIFを! いまやゲームのPRに欠かせないGIF制作のノウハウをPRのプロが惜しげもなく語る【GDC 2019】2019年3月21日(現地時間)、GDC 2019にてGIFの効果的な活用を勧める講演が開催された。
- 2019-03-22 20:00
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『Marvel's Spider-Man』マンハッタンの街並みはどのようにして作れたのか?【GDC 2019】2019年3月21日(北米時間)、世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019にて行われた『Marvel's Spider-Man』のセッションの模様をお届けする。
- 2019-03-22 20:00
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『Life is Strange』に見る、ナラティブを最大限に活かす音楽の活用術【GDC 2019】2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われている世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。ここでは『Life is Strange』のセッションの模様をお届けする。
- 2019-03-22 18:05
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SteamとEpic Gamesストア、2社の講演で見えてきたスタンスの違い。GDC講演をリポート【GDC 2019】
- 2019-03-22 17:26
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打越鋼太郎氏による本格推理ADV『AI: ソムニウムファイル』が7月25日世界発売決定。GDC会場で実機デモを見た!【GDC 2019】スパイク・チュンソフトは、推理アドベンチャーゲーム『AI: ソムニウムファイル』を7月25日に発売する。
- 2019-03-22 07:00
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「無謀な挑戦がゲームという文化を成長させてきたんだと思っています」――『パンツァードラグーン』シリーズの開発秘話が語られた、二木幸生氏&吉田謙太郎氏セッションリポート【GDC 2019】2019年3月20日(北米時間)、GDC 2019(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)にて行われた、二木幸生氏と吉田謙太郎氏によるセッションの模様をお届けする。
- 2019-03-22 06:30
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『アサシン クリード オデッセイ』はいかにして豊穣なゲーム体験を提供し得たか、時代の先端をいくカットシーンを自動生成する仕組みとは?【GDC 2019】2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われている世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。ここでは、ユービーアイソフトの大作『アサシン クリード オデッセイ』の開発事例を紹介しよう。まあ、すごいです。
- 2019-03-21 21:33
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『パックマン』のMRプロジェクト『PAC IN TOWN(パックインタウン)』は、位置情報要素を盛り込みどう進化したか?【GDC 2019】2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われている世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。展示スペースであるGDC EXPOのGoogleブースで、『PAC IN TOWN(パックインタウン)』を体験してみた。
- 2019-03-21 19:00
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目指したのは、テトリスでプレイヤーの感情を突き動かす“最高に気持ちいいテトリス体験”。『テトリス エフェクト』の開発トークをリポート【GDC 2019】サンフランシスコで開催中のGDCで、パズルゲーム『テトリス エフェクト』の開発チームがその奮闘の日々を振り返った。
- 2019-03-21 18:50
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Google マップがゲームにさらなる革新をもたらす!? 『パックマン』や『モンスト』など現実世界を取り込んだゲームの最新事情【GDC 2019】2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われている世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。ここでは、会期2日めに行われた“Push the Limits of Real-World Gaming”をお届けしよう。
- 2019-03-21 18:00
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GDCアワードのGOTYは『ゴッド・オブ・ウォー』! 日本からは『Nintendo Labo』が革新賞、セガの小玉理恵子氏がパイオニア賞を受賞【GDC 2019】ゲーム開発者の国際カンファレンスGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)に合わせて行われた、“21ST ANNUAL INDEPENDENT GAMES FESTIVAL AWARDS”と“19TH ANNUAL GAME DEVELOPERS CHOICE AWARDS”の受賞作品をご紹介。
- 2019-03-21 16:35
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最高のコミュニティーを実現するために、Xbox LiveがiOSとAndroidをサポート。Nintendo Switch版『Cuphead』はXbox Live対応に【GDC 2019】マイクロソフトがXbox LiveのサポートをiOSとAndroidでも展開することを明らかにした。
- 2019-03-21 12:30
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Googleの新プラットフォーム“STADIA”体験リポート。遅延は少し気になるものの『アサシン クリード オデッセイ』のプレイには大きな支障なし【GDC 2019】GDC 2019のGoogleの基調講演で発表された、新プラットフォーム“STADIA(ステイディア)”の体験リポートをお届けする。
- 2019-03-21 04:25
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エピック・ゲームズが『フォートナイト』で培ったゲーム向けのオンラインサービスフレームワークのSDK公開を開始。総額約111億円の開発支援策も!【GDC 2019】ゲームエンジンUnreal Engineを提供するエピックゲームズが、基調講演で最新情報を公開した。
- 2019-03-21 03:25
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『ゼルダの伝説』新作はリズムアクション!? Switchで『クリプト・オブ・ネクロダンサー』コラボ『ケイデンス・オブ・ハイラル』発表人気インディーゲーム『クリプト・オブ・ネクロダンサー』と『ゼルダの伝説』がまさかのコラボ。『ゼルダ』の名曲に合わせた探索ができる!
- 2019-03-21 03:00
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Quantic Dreamの『ヘビーレイン』、『Beyond: Two Souls』、『Detroit』PC版ほか、強力なラインナップがEpic Gamesストアで配信決定!【GDC 2019】Quantic Dreamのアドベンチャーゲーム『Detroit: Become Human』のPC版など、強力なタイトル群がEpic Gamesストアに登場することが判明。
- 2019-03-21 02:20
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Oculus Riftの新型“Rift S”が発表。外部センサーいらずのPC用VRヘッドセットで、今春に4万9800円で発売【GDC 2019】PC用VRヘッドマウントディスプレイ“Rift”の新型“Rift S”が、今春に4万9800円で発売予定。
- 2019-03-21 00:00
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VRはまだまだ始まったばかり、『Firewall Zero Hour』にも関わったベテラン開発者が指摘するVR今後の課題【GDC 2019】2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われている世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。ここでは、VRのセッションをお届けする。
- 2019-03-20 12:00
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Google新プラットフォーム“STADIA”発表詳細リポート。ハードを問わないストリーミングゲームサービス。将来的には8K120fpsも想定【GDC 2019】GDC 2019のGoogleの基調講演で、新プラットフォーム“STADIA(ステイディア)”が発表された。
- 2019-03-20 05:00
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Google、新ゲームストリーミングプラットフォーム“STADIA(ステイディア)”を発表。『アサクリ オデッセイ』などが対応。欧米で2019年スタート【GDC 2019】GDC 2019の基調講演で、Googleが新ゲームストリーミングプラットフォーム“STADIA”を発表した。
- 2019-03-20 03:40
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『Getting Over It』の開発者がゲームの最後に仕掛けた秘密とは?「作り手である自分を人間だと感じてほしい」<ネタバレ注意>【GDC 2019】アメリカ・サンフランシスコで行われている世界最大級のゲーム開発者のセッション、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。ここでは、会期初日の気鋭のインディーゲームクリエイターのセッションをお届けしよう。『Getting Over It』のネタバレに言及しているので未プレイの方はご注意を。
- 2019-03-19 22:22
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これもあれもUnity? 実車と区別つかないレイトレBMW、『システムショック3』、モバイル版『CoD』など、最新映像を中心にUnity基調講演をリポートゲーム開発者向けのカンファレンス“GDC”初日に行われたゲームエンジンUnityの基調講演で、モバイル向けからハイエンド向けまで最新技術の数々が披露された。
- 2019-03-19 19:24
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HTC VIVEが見据える、VR普及の鍵を握るのは開発者がソフトを提供しやすいプラットフォーム作り【GDC 2019】2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・ロサンゼルスで行われている世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。ここでは、会期初日に行われたHTC VIVEのキーノートのリポートをお届けしよう。
- 2019-03-19 17:00
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GDC 2019開催記念、サンフランシスコで『ポケモンGO』にアンノーンが出現! お目見えしたのは……【GDC 2019】GDC 2019に合わせて『ポケモンGO』のアンノーンが出現!
- 2019-03-19 05:30
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世界中のゲーム開発者が集うGDC 2019が開幕間近、その見どころを先行紹介【GDC 2019】世界最大規模の開発者のためのセッション、ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス(GDC) 2019が開催。その見どころをちょっぴり紹介します。
- 2019-03-18 14:45
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あなたが思わず語りたくなるスゴいゲームがきっとある! インディーゲーム賞IGFアワードの今年度ファイナリスト作品を全紹介世界的インディーゲーム賞・IGFアワードの今年度ファイナリスト作品を今年も全紹介。
- 2019-01-04 15:20
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“ID@Xbox ショウケース”は注目作の宝庫、『Wargroove』や『Flipping Death』、『Remothered:Tormented Fathers』など気になるタイトルを紹介【GDC 2018】GDC 2018会期中に行われた、マイクロソフト主催による“ID@Xbox ショウケース”から気になるタイトルを紹介しますよ!
- 2018-03-30 22:22
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PLAYERUNKNOWNその人が語る、おっさんゲーマーがMOD作者となり、40歳で『PUBG』クリエイティブディレクターとなって世界を席巻するまで【GDC 2018】世界的ヒットとなったバトルロイヤル形式のサバイバルシューター、『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』。そのクリエイティブディレクターである“PLAYERUNKNOWN”ことブレンダン・グリーン氏が、これまでの経緯を語った。
- 2018-03-30 11:40
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スパイク・チュンソフト 櫻井光俊氏に北米オフィス設立の経緯を聞く、「いま、日本のゲームがアメリカで売れている」【GDC 2018】スパイク・チュンソフトが2017年12月に米国法人であるSpike Chunsoft, Inc.を設立。ここでは同社の櫻井光俊氏に、海外展開の狙いなどを聞いた。
- 2018-03-29 23:23
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『Mutant Year Zero』核戦争後のミュータントたちのサバイバルを描くタクティカルストラテジーRPGは日本語対応も予定【GDC 2018】Funcomがパブリッシング予定のタクティカルストラテジーRPG『Mutant Year Zero: Road to Eden』のGDCデモを紹介。
- 2018-03-29 10:00
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『The Good Life』Swery氏の奇妙な“借金返済生活RPG”がクラウドファンディングを再始動。進化の内容とインタビューをまとめてお届け【GDC 2018】海外でもカルトな人気を誇るゲームデザイナー、SWERY氏の新作『The Good Life』がKickStarterでクラウドファンディングを開始。GDCで収録したインタビューとともに、その新たな姿に迫る。
- 2018-03-27 08:25
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『リーグ・オブ・レジェンド』新“名誉システム”に込められた意図とは? より健全なゲーム環境を求めて【GDC 2018】会期4日目となる22日にはライアットゲームズのシニアテクニカルデザイナー、キンベリー・ボール氏による『リーグ・オブ・レジェンド』の新“名誉システム”の開発プロセスを振り返るセッションが行われた。
- 2018-03-25 22:22
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Steamの外部DB“SteamSpy”創設者が語る2017年総括。中国語プレイヤーの伸びは『PUBG』のネカフェ需要が遠因?【GDC 2018】ValveのPCゲームプラットフォームSteamの第三者による外部データベース、“SteamSpy”。メーカー関係者もこっそり利用するというSteamSpyの創設者が、そのデータから見るSteamの2017年総括を行った。
- 2018-03-25 19:26
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『Death Coming』大ヒットを記録した死神パズルアクションの独特のセンスの謎に迫る【GDC 2018】GDC EXPOの会場で、『Death Coming』のクリエイターを直撃。
- 2018-03-25 12:00
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『No Heroes Here(ノーヒーローズ・ヒア)』は協力プレイがとにかく楽しい、ブラジル発のタワーディフェンス型お城防衛ゲーム【GDC 2018】会期中のGDC Playエリアでは、世界各国から注目作が出展。『No Heroes Here(ノーヒーローズ・ヒア)』の担当を直撃。
- 2018-03-25 11:00
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『Mad World』はその高いHTML5の技術に世界が放ってはおかない、ダークな世界観が魅力のMMORPG【GDC 2018】GDCの会場で、HTML5の『Mad World』を体験する機会があった。
- 2018-03-25 01:01
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“穴だらけ”の物語が楽しめるパズルゲーム『Donut County』をプレイ。かわいくて奇妙で、つい無心に遊んじゃう【GDC 2018】“GDC 2018”に出展されていたインディーゲーム『Donut County』を紹介。“穴”を操作して楽しむ、奇妙なパズルゲームの魅力とは?
- 2018-03-24 23:00
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『ウルティマ オンライン』MMORPGの元祖がもたらした、多数の発明とは? “ロード・ブリティッシュ”らが明かす開発秘話【GDC 2018】MMORPGの元祖と言われる『ウルティマ オンライン』。20周年を迎えた同作の開発秘話を、リチャード・ギャリオット氏を始めとする開発のキーマンが語った。
- 2018-03-24 20:45
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200ドルでハイエンドPCも対応スマホもいらない、十分なVR体験。抜群のコストパフォーマンスを見せるOculus Go【GDC 2018】VRのエントリーモデルとして期待されるスタンドアローン型のVRヘッドセット“Oculus Go”をGDC会場で体験した。
- 2018-03-24 17:35
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いま注目の大型ドラマが本格的なゲームアプリに! シミュレーション+RPG『ウエストワールド』の全貌が判明【GDC 2018】GDC 2018会期中にワーナー ブラザースの新作ゲームアプリ、『ウエストワールド』のプレゼンを受ける機会があった。大型ゲームアプリの詳細に迫る。
- 2018-03-24 12:00
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タワーディフェンス『PixelJunk Monsters 2』がPS4/Switch/PC向けに発表。3Dグラフィックにパワーアップ&オンライン4Pプレイにも対応GDCに合わせてタワーディフェンスゲームの続編『PixelJunk Monsters 2』が発表。3Dグラフィックに進化し、オンライン4Pプレイも追加。
- 2018-03-24 11:47
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Switch版『サリーの法則』がGDC Expoに出展、温もりのある独特のブースを展開【GDC 2018】Nintendo Switch用パズルアクションゲーム『サリーの法則』がGDC 2018に出展。温かみに満ちたブースの模様を紹介する。
- 2018-03-24 04:25
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米大手デパートが『スーパーマリオ』とコラボしていてビックリした話【GDC 2018】GDC 2018取材中の記者が、たまたま高級デパートBloomingdale's(ブルーミングデールズ)に立ち寄ったら、なんと『スーパーマリオ』とのコラボレーションが展開中だった。
- 2018-03-23 17:30
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ディープラーニングで毎日最大60万試合を解析して『CS:GO』のチーターを探す、Valveのビッグブラザー“VACnet”【GDC 2018】FPS『Counter-Strike: Global Offensive』のチートツール使用者を、ディープラーニングを利用して検出しようという事例を紹介。
- 2018-03-23 16:53
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『モンスターハンター:ワールド』プロトタイプの映像を初公開! 新時代の『モンハン』を作るために検証された、挑戦的アイデアの数々【GDC 2018】GDC 2018で行われた『モンスターハンター:ワールド』のセッションにて、同作のプロトタイプの映像が世界初公開。どのようなコンセプトのもとに検証が行われたのかが語られた。
- 2018-03-23 14:35
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『LIMBO』、『INSIDE』を手掛けたPlaydeadが、GDCに合わせて新作ビジュアルを公開。スタッフも募集中【GDC 2018】アクションアドベンチャーゲーム『LIMBO』、『INSIDE』を手掛けてきたPlaydeadが、GDC Expoにブースを出展。新作のスタッフを募集している。
- 2018-03-23 06:55
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『ARMS』と『マリオカート8』は兄弟のようなもの!? 任天堂の矢吹光佑氏が語る、長く遊んでもらうために必要なこと【GDC 2018】GDC 2018会期3日目の3月21日に行われた“ARMS:Building Mario Kart 8 Insights into a showcase Nintendo Switch Fighter”の模様をお届けしよう。
- 2018-03-22 20:00
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リアルの世界で『パックマン』を楽しむ――MRアトラクション『PAC IN TOWN』を開発・運営するうえでの課題、そして気づき【GDC 2018】GDC 2018にて行われた、MRアトラクション『PAC IN TOWN(パック イン タウン)』にまつわるセッションをリポート。
- 2018-03-22 19:45
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旅人は、ゲーム作りからだけは逃げられない。『ミリオンオニオンホテル』の波瀾万丈な経緯アレコレ【GDC 2018】アメリカのサンフランシスコで開催中のGDCから、Onion Games代表の木村祥朗氏の講演を紹介。最新作『ミリオンオニオンホテル』を作ることになったのも、実はGDCがきっかけだった。
- 2018-03-22 18:40
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が“ゲーム・オブ・ザ・イヤー”を圧巻の勢いで受賞、『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』も“Audience Award”に輝く【GDC 2018】いよいよGDCも本格化する会期3日目の3月21日、毎年恒例となった前年のすぐれたタイトルに贈る“18th Annual Game Developers Choice Awards”と、すぐれたインディーゲームに贈る“20th Annual Independent Games Festival Awards”が開催された。
- 2018-03-22 17:15
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『NieR: Automata』“触った瞬間に楽しい”アクションへのアプローチと、ヨコオ氏の考える“ゲームの自由”、そして隠された密かな願い【GDC 2018】ゲーム開発者向けの国際カンファレンスGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)で行われた、『NieR: Automata(ニーア オートマタ)』についての講演の模様をお届けする。
- 2018-03-22 15:40
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セガを代表するキャラクター、ソニックはいかにして生まれたか。安原広和氏と大島直人氏が『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』開発当時を振り返る【GDC 2018】GDC 2018にて、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の生みの親である安原広和氏と大島直人氏が、ソニック誕生の経緯や、開発時のエピソードを語った。貴重な開発資料やライブドローイングの披露も!
- 2018-03-22 15:05
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ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開発秘話と変遷【GDC 2018】GDC 2018にて行われた、任天堂の『スプラトゥーン』シリーズに関するセッションをリポート。野上恒プロデューサーが、『スプラトゥーン』が生み出す体験の魅力や、シリーズの開発秘話を語った。
- 2018-03-22 05:45
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Unreal Engine 4の最新事例を紹介する“State of Unreal”詳報、ゲーム開発の未来を拓く最新技術を駆使した映像の数々に来場者も驚嘆【GDC 2018】GDC 2018会期3日目の3月21日には、ここ数年のGDCでおなじみとなったエピック・ゲームズによる講演“State of Unreal(Unrealの現状)”が開催。例年通り、てんこ盛りの内容で新情報が公開された。以下、その内容を見ていこう。
- 2018-03-22 04:44
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エピック・ゲームズの講演で、Nintendo Switch版『ARK:Survival Evolved』と、『フォートナイト』へのリプレイ機能の実装が発表【GDC 2018】会期3日目の3月21日には、エピック・ゲームズによる講演“State of Unreal(Unrealの現状)”が開催。Nintendo Switch版『ARK:Survival Evolved』と、『フォートナイト』へのリプレイ機能の実装が発表された。
- 2018-03-22 02:20
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キーとなるのは音と振動。視覚障害ゲーマーもサポートするためのエレクトロニック・アーツの挑戦【GDC 2018】視覚障害者だってゲームをしたい人がいるが、それは簡単なことではない。ゲームメーカーはどのようなサポートができるか? エレクトロニック・アーツでの事例を紹介。
- 2018-03-21 19:07
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クリス・チャーラ氏に聞く、開発者がコンシューマーで簡単にソフトをリリースできるようになったのがID@Xboxの成果【GDC 2018】GDC会期2日目に、GDCですっかりおなじみとなった、マイクロソフト主催によるID@Xboxのショウケースが行われた。会場でID@Xboxディレクターのクリス・チャーラ氏を直撃した。
- 2018-03-21 16:30
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不安定な治安、停電、超遅いネット。それでもそこにゲームで表現したい人がいるはずだから、私はゲーム開発を教えに行く。ある准教授の冒険【GDC 2018】キューバ、ナイロビ、ボルネオ。ゲーム開発の僻地に向かって、作り方を教えに行こうと試行錯誤したアメリカの准教授がいた。
- 2018-03-21 15:25
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esportsの従来スポーツ化の流れの先にあるものは……ゲームのIPは“シェアされるもの”になる?【GDC 2018】会期初日となる3月19日に、“Esports Day: Crossing Over: Traditional Sports Come to Esports”との講演が行われた。ここではその模様をお届けしよう。
- 2018-03-21 12:00
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宇宙飛行士のVR訓練に、ゲーム開発のノウハウが活かされていた! NASA、ボーイング、そしてゲーム開発者がツール制作について語る【GDC 2018】宇宙飛行のVRトレーニングツールを手掛ける、NASA、ボーイング、ゲームデベロッパーのキーマンによるセッションをリポート。
- 2018-03-21 08:40
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『ライフ イズ ストレンジ ビフォア ザ ストーム』のシナリオは、4人のライターが生み出した。複数人が合体して、スーパーライターになるためには【GDC 2018】GDC 2018で行われたセッション“Productive Dissension: How a Diverse Writers' Room Created 'Life is Strange: Before the Storm'”をリポート。『ライフ イズ ストレンジ ビフォア ザ ストーム』でリードライターを務めたザック・ガリス氏が、複数のライターから成るチームを機能させるためのポイントを語った。
- 2018-03-21 07:00
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参加してみたかった……“ゲーム ナラティブ レビュー”コンテストの入賞ポスターが目を引く【GDC 2018】GDC 2018の会場であるモスコーニセンターのウエストホール3階に展示されている、複数のポスター。“Game Narrative Review”コンテストの入賞者が手掛けたポスターで、さまざまなタイトルのナラティブの要素を分析・表現したものになっている。
- 2018-03-21 07:00
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ハイエンド向け最新技術から“遊べる広告”のような超小型コンテンツまでカバー。Unity基調講演のトピックをまとめて紹介GDC開幕初日に合わせて、ゲームエンジン大手のUnityの基調講演が行われた。多岐にわたったその内容から、主なトピックをまとめて紹介する。
- 2018-03-20 20:20
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『Wytchwood』絵本のような世界を、ひとりの魔女が進む。集めて作って謎解きが楽しいクラフトアドベンチャー【GDC 2018】インディーゲームのイベント“The Media Indie Exchange (MIX) ”に出展された、絵本のような世界観が特徴のクラフトアドベンチャーゲーム『Wytchwood』を紹介する。
- 2018-03-20 17:00
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『バック・トゥ・ザ・フューチャー』や『ジョーズ』のゲームを作れたり、ウィル・ライト新作に参加できるかも! ユニティがコンテストを発表GDC初日に合わせて行われたユニティ・テクノロジーズの基調講演で、ユニバーサルスタジオおよび伝説的ゲームクリエイターのウィル・ライト氏とのコラボレーション企画が発表された。
- 2018-03-20 16:55
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GDC 2018がいよいよ開幕!『スプラトゥーン』シリーズや『モンスターハンター:ワールド』、『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』など注目セッションがめじろ押し2018年3月19日~3月23日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコ モスコーニセンターにてGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2018が開催。注目セッションが多数。
- 2018-03-19 11:20
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世界のゲーム開発者によるゲーム賞、GDCアワードの本年度ファイナリスト作品が発表。『ゼルダの伝説 BotW』がGOTY含む6部門でノミネートGDCアワードの本年度ファイナリスト作品が発表。日本のスタジオによる作品としては、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』、『ニーア オートマタ』、『スーパーマリオ オデッセイ』、『ペルソナ5』、『バイオハザード7 レジデント イービル』が最終候補に残っている。
- 2018-01-06 11:50