『アーティファクトアドベンチャー外伝DX』と『UNDERTALE』のちょっとしたコラボが実現! その経緯を作者のbluffman氏に聞いた。
2019年6月1日、2日に京都にて行われたBitSummit 7 Spiritsにて見つけた気になるゲーム『here AND there』を紹介。1990年代のパソコンソフトに影響を受けているらしい。
BitSummit 7 SpiritsのID@Xboxブースに出展されていた『サリーの法則』では、日本初の新しい試みにトライしているようです。
『Muse Dash』でマリヤ役を担当した声優の赤司よしかさんは、なぜ個人的に京都に来たのか? これぞまさにインディーゲームならではの情熱?
BitSummit 7 Spirits会場で、『RPGタイム!~ライトの伝説~』の藤井トム氏にコメントをもらった。
2019年6月1日~2日に開催中のBitSummit 7 Spirits。ここでは、Indie MEGABOOTH 代表のケリー・ウォリック氏に、インディーゲームのいまを聞いた。
2019年6月1日~2日、京都にてBitSummit 7 Spiritsが開催。ここでは、プラチナゲームズの稲葉敦志氏と田浦貴久氏によるセッションの模様をお届けしよう。
BitSummit 7 Spiritsが開幕! おそらく過去最高の出足の模様。
Nintendo Switch版でのリリースも決定した『Coffee Talk』のクリエイターを直撃!
おなじみの週間PVランキングをお届け。今回の集計期間は2019年5月11日~5月17日の1週間。
『Minecraft』のモバイルAR対応版『Minecraft Earth』が明らかに。
日本ゲーム大賞 アマチュア部門を受賞した方はいま何をしているのか……。その第2弾をお届け。
老舗ゲームブランドが復活を遂げたTHQ Nordic GmbHのキーパーソンに、同社の戦略を聞いた。
Nintendo Switch版の配信を記念して、開発元であるStudio MDHRとローカライズ担当のGameTomoに聞いた。
春本番。東京発のインディーゲームイベント、TOKYO SANDBOX 2019が開幕。
週末恒例のファミ通ドットコム週間PVランキングをお届け。期末ということもあり賑やか。
日本国内にてサービスを開始した 5G時代に向けての次世代のゲームストリーミングサービスHatch。その可能性をHatch EntertainmentとNTTドコモのキーパーソンに聞いた。
2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われた世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。最終日の3月22日に実施された『Duolingo』による興味深いセッションの模様をお届けしよう。
2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われた世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。ここでは3月20日に行われた“Classic Game Postmortem: 'Lemmings'”をお届けしよう。
2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われている世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。ここでは、ファミコン版『テトリス』をeスポーツに活用した事例をお届けしよう。
2019年3月21日(現地時間)、GDC 2019にてGIFの効果的な活用を勧める講演が開催された。
2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われている世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。ここでは、ユービーアイソフトの大作『アサシン クリード オデッセイ』の開発事例を紹介しよう。まあ、すごいです。
2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われている世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。展示スペースであるGDC EXPOのGoogleブースで、『PAC IN TOWN(パックインタウン)』を体験してみた。
2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われている世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。ここでは、会期2日めに行われた“Push the Limits of Real-World Gaming”をお届けしよう。
マイクロソフトがXbox LiveのサポートをiOSとAndroidでも展開することを明らかにした。
2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われている世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。ここでは、VRのセッションをお届けする。
GDC 2019のGoogleの基調講演で、新プラットフォーム“STADIA(ステイディア)”が発表された。
アメリカ・サンフランシスコで行われている世界最大級のゲーム開発者のセッション、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。ここでは、会期初日の気鋭のインディーゲームクリエイターのセッションをお届けしよう。『Getting Over It』のネタバレに言及しているので未プレイの方はご注意を。
2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・ロサンゼルスで行われている世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。ここでは、会期初日に行われたHTC VIVEのキーノートのリポートをお届けしよう。
GDC 2019に合わせて『ポケモンGO』のアンノーンが出現!
バンダイナムコエンターテインメントとバンダイナムコスタジオのMicrosoft HoloLensのプロジェクトの最新使用事例を紹介する。
世界最大規模の開発者のためのセッション、ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス(GDC) 2019が開催。その見どころをちょっぴり紹介します。
コーラス・ワールドワイドより2019年春配信予定のシューティングゲーム『婆裟羅コレクション』。開発元であるQUByte Interactiveに移植の経緯を聞く。
独特な世界観を持つオープンワールドのアクションRPG『Ashen』のクリエイターに、その魅力を聞いてみた。
学生たちが作り上げた対戦型アクションゲーム『BATTLLOON ‐バトルーン』。その開発の顛末に迫る。
日本ゲーム大賞 アマチュア部門で賞を取ることは将来のキャリアに役立つのだろうか……そんな疑問に端を発したのがこの企画。2007年に大賞を受賞した、いま話題の開発者『RPGタイム! ~ライトの伝説~』の藤井トム氏に聞いた。
日本マイクロソフト本社にて、esportsのイベント“Strong Style Japan”が開催された。
“ワンダーメイクフェス5”で、気になるtoioが出展しているのを見つけてしまった記者は、勇んで取材に駆けつけたのでした。
日本科学未来館で開催された“ワンダーメイクフェス5”にデジカが出展を果たした。子どもを対象としたイベントにデジカが出展するというのは、少し意外ですが……。
ソニー・ミュージックエンタテインメントのインディーゲームブランドUNTIES(アンティーズ)が始動して1年余り。本格的に動き出すというUNTIESの坂本和則氏、伊東章成氏、ジョン・デイビス氏の3名にインタビューを実施した。
宮崎県小林市のシムシティ課の取り組みに迫る。
レイニーフロッグより、Nintendo Switch用ダウンロードタイトル『ピクセル カラーズ』が、2019年1月31日に配信。ここでは、開発を担当するスコア・スタジオズのCEO、ジェームス・ケイ氏に話を聞いた。
“伝説のムリゲー”『トランスフォーマー コンボイの謎』の系譜を継ぐタイトルがリリースされた! その名も『アドベンチャー・オブ・バンブルビー』。
さて、年明け早々慌ただしい、1月19日~1月25日の週間PVランキングをお届けします。
エレクトロニック・アーツでは、2018年末より“EA SPORTS FIFAタレントスカウト・コミュニティー”の新規メンバーを募集中だ。
2019年6月1日、2日に開催されるBitSummit 7 Spiritsのテーマを、日本インディペンデント・ゲーム協会のメンバーに聞いた。
『ヒットマン2』の開発元であるIO Interactiveへのスタジオツアーを敢行。クリエイターや47の声優さんに聞いた。いずれもダンディなおじさんばかり!
これから発売するゲームソフト
集計期間:2024年12月09日15時〜2024年12月09日16時
発売日:2024年10月17日
発売日:2022年06月07日
発売日:2018年06月21日
発売日:2020年03月15日
発売日:2024年09月26日