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Λ-No.11-(ラムダ)
■Λ-No.11-(ラムダ)/声:近藤佳奈子
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■バックストーリー
イカルガ跡地から回収された第十一素体の肉体をベースにココノエが生み出した生体兵器であり、「ムラクモユニット」の模造品。ココノエの命令を受け、「蒼の魔道書」を持つ「死神」を捜し行動するが、「ラグナ」という言葉に、彼女は反応を見せる……。
■バトルスタイル
ラムダは豊富な飛び道具と突進技を持つ、遠距離奇襲タイプ。D攻撃はリーチの長い飛び道具攻撃になっており、遠距離戦の制圧能力が高く対戦の主導権を握りやすい。必殺技には多種の突進攻撃が揃い、遠距離の飛び道具攻勢から一気に接近戦を仕掛けに行くことができる。高性能の飛び道具を用いて相手のスキを作ってから突進技で攻め込み、ダメージを奪った後は再度遠距離戦を展開するヒット&アウェイ戦法が強力。
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遠距離から一気に間合いを詰める突進攻撃を用いてコンボを構成。近距離戦と遠距離戦、両方に対応した性能だ。 |
ドライブ能力“ソードサマナー改”†
ラムダのドライブは空間に剣を召喚して攻撃する能力。Dボタンはレバー入力方向と組み合わせることで、真横や斜め上といった異なる角度に剣を召喚する。各D攻撃はそれぞれ2段技になっており、初段が相手に触れることで自動で2段目が発動。2段目からは他種のD攻撃に派生でき、ジャンプキャンセルも可能なため、D攻撃を複数組み合わせた独特のコンボを構築できる。立ち回りでは牽制技、攻勢時には固めやコンボなど、中距離~遠距離で幅広く活用する能力だ。
●D攻撃の派生ルールや特徴
・初段が相手に触れると自動で2段目が発動
・+C以外のC系統攻撃からリボルバーアクションで発動可能
・立ちD、しゃがみD、+D、
+Dは1回のリボルバーアクションで1回づつ、順不同で派生可能
・ジャンプD、ジャンプ+D、
+Dは1回のリボルバーアクションで1回づつ、順不同で派生可能
●D攻撃性能(表記の“OD”はオーバードライブの意)
D攻撃種別 | 攻撃力 | 初段補正(%) | 乗算補正(%) | 地上よろけ(フレーム) | 受け身不能時間(フレーム) |
---|---|---|---|---|---|
初段 | 600 | 80 ※1 | 92 | 19 ※2 | 19 ※2 |
2段目 |
300 | 80 | 92 | 22 | 25 |
OD版 初段 | 600 | 80 ※1 | 94 | 21 ※2 | 21 ※2 |
OD版 2段目 | 600 | 80 | 94 | 25 | 27 |
※1 +Dのみ70
※2 空中版は10
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オーバードライブでは召喚する剣が巨大化。攻撃力やダメージ補正が強化される。 |
必殺技†
シックルストーム(+D)
地面を這う刃を召喚する飛び道具攻撃。刃はΛから離れた位置の地面に出現した後、自動で相手を追尾して地上を移動する。刃は立ちガード可能の上段技。ガードさせるとΛが大幅に有利となるため固め技として優秀。コンボにも活用する。
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スパイクチェイサー(+D)
Λの目の前の地面から波打つように剣を出現させる飛び道具攻撃。攻撃発生は遅いが、攻撃判定が大きく立ち回りでは相手の接近を防止する“置き技”として機能する。またヒット時の受け身不能時間が長く、画面端ではコンボに組み込みやすい。
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クレセントセイバー(空中で+D)
Λが回転しながら前方に剣を振り下ろす攻撃。ヒット時は叩きつけ性能があり、おもに空中コンボの締めで用いる。
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グラビティシード(+AorBorC)
ステージに円形のフィールドを発生させる技。フィールド上では地上空中ともに相手の横方向への移動速度が低下する。A版は近距離、C版は遠距離、B版はその中間にフィールドが発生。一定時間効果時間が継続するが、Λが攻撃を食らうと消滅する。また、フィールドを発生させるモーションはΛの目の前に攻撃判定があり、近距離でヒットさせると追撃が可能。空中コンボへのきっかけとなる技として機能する。写真はA版。
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アクトパルサーZwei(+A)
前方へ素早く移動する技。相手との距離が近い場合には相手をすり抜ける効果がある。一気に接近してからA攻撃や投げを仕掛けるなど、遠距離からの奇襲に用いると強力。
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アクトパルサーTri(+B)
素早く前方へ移動した後、両足で目の前を蹴る突進攻撃。CやD系統攻撃から連続ヒットするためコンボに組み込みやすい。
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アクトパルサーTri・スパーダ(アクトパルサーTri中に+A)
前方へ跳びつつ羽を大きく下に振り回す中段攻撃。ヒット時には浮かせ効果があり、地上の相手にヒットさせた場合にはラピッドキャンセルから追撃を狙う。
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アクトパルサーTri・ブレイド(アクトパルサーTri中に+B)
羽で足元を攻撃する下段技。浮かせ効果があり、画面端では追撃が狙える。
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アクトパルサーTri・キャバリエ(+CorアクトパルサーTri中に
+C)
前方へ素早く移動してから背中で体当りする攻撃。ヒット時は相手を大きく横に吹き飛ばし、画面中央では壁バウンド、画面端では壁張り付きを誘発。どちらも追撃が狙える。
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エクシーガネイル(+D)
斜め後方に跳びつつ、前方斜め下に剣を召喚して攻撃する技。コマンド入力直後から無敵時間があり、相手の攻撃の隙間に割り込む際に重宝する。
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レガシーエッジ(+D)
Λの前方、少し離れた場所から剣を連続発射する飛び道具タイプのディストーションドライブ。攻撃持続時間が長く、ガードさせるとΛが大幅に有利となる。空中ヒット時は横への吹き飛ばし効果が大きく、壁バウンドを誘発する。
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カラミティソード(+D(空中可))
Λの目の前、上空から巨大な剣を落下させる飛び道具タイプのディストーションドライブ。攻撃力が高く、おもにコンボ締めに用いてダメージアップを図る。ヒット時はバウンド効果があり、空中ヒット時は追撃が狙えるためコンボのつなぎとしても利用できる。コマンド入力直後から無敵時間があるため、相手の攻撃の隙間に割り込む際にも使いやすい。
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主力技†
しゃがみB
足元を蹴る下段攻撃。C攻撃につないでコンボや固めを狙う。地上ダッシュで攻め込むときなど、近距離戦で活用。
+B
少し跳び跳ねてから足を大きく開いて蹴り上げる中段攻撃。近距離で相手のガードを揺さぶる手段として強力。ヒット時は浮かせ効果があり、しゃがみDなどで追撃可能。
+A
頭属性無敵のある対空攻撃。相手の空中からの接近を迎撃する際は、斜め上へのリーチの長いしゃがみDと使い分けて利用する。
※頭属性無敵5-11フレーム
立ちD
真横、遠距離に剣を飛ばすドライブ攻撃。遠距離戦でメインとなる牽制技。ヒット時はアクトパルサーTriにつないでコンボ、ガード時はシックルストームでキャンセルして固めなどを狙う。
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やや斜め下を攻撃するジャンプ |
コンボ†
・しゃがみA→しゃがみB→+C→アクトパルサーTri→アクトパルサーTri・ブレイド
A攻撃からの基本コンボ。アクトパルサーTri・ブレイドの入力が早過ぎるとアクトパルサーTriが空振りになってしまうので注意。コンボ後は立ちDやシックルストームで相手の起き上がりを攻める。
・+B→しゃがみD→立ちD→ジャンプキャンセル→ジャンプD→ジャンプ6D→ジャンプキャンセル→ジャンプD→ジャンプ
+D→クレセントセイバー
近距離、中段始動コンボ。+Bで浮かせた後はしゃがみDで追撃し、D攻撃各種を用いた空中コンボを狙う。D攻撃はすべて2段技となっているため連続でつなぐ感覚が独特。空中コンボで利用することが多いレシピなので、この感覚は優先的に覚えたい。
・+A→立ちC→
+C→シックルストーム→ダッシュ→立ちD→
+D→しゃがみD→
+D→ジャンプキャンセル→ジャンプD→ジャンプ
+D→ジャンプキャンセル→ジャンプD→ジャンプ
+D→クレセントセイバー
対空の+A始動のコンボ。
+Cを空中ヒットさせてダウンを奪った際は緊急受身不能なため、シックルストームが連続ヒットする。ジャンプ後は相手の位置よってジャンプ
+Dが当たりづらい場合があるため、ジャンプ
+Dを省くか、早めにクレセントセイバーにつないでダウンを奪ってしまおう。
・投げ→シックルストーム→ダッシュ→+C→Aグラビティシード→立ちC→
+C→アクトパルサーTri・キャバリエ→
+C
投げ始動のコンボ。投げ後にシックルストームをヒットさせるとダウンとなり、ダッシュ+Cで追撃できる。
+C後はアクトパルサーTri・キャバリエで吹き飛ばして画面端へ。壁張り付き中の相手に
+Cで追撃してダウンを奪った後は、シックルストームやスパイクチェイサーを出して起き攻めをしかけたい。
・しゃがみB→立ちC→+C→アクトパルサーTri→アクトパルサーTri・ブレイド→立ちB→
+A→
+C→スパイクチェイサー→立ちD→
+D→しゃがみD→カラミティソード
画面端、下段攻撃始動のコンボ。画面端では+C→アクトパルサーTri→アクトパルサーTri・ブレイドを用いると空中コンボに持ち込みやすい。ヒートゲージに余裕がある場合はカラミティソードで締めることでダメージの底上げが狙える。
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