2024年2月29日に発売予定のPS5用ソフト『ファイナルファンタジーVII リバース』について、プロデューサーの北瀬佳範氏、クリエイティブ・ディレクターの野村哲也氏、ディレクターの浜口直樹氏に発売直前インタビュー。
スマホ向けゲーム『ファイナルファンタジーVII エバークライシス』のSteam版を先行プレイ。
2023年10月1日、『ニーア オートマタ』の6周年を記念した生放送が配信。その内容をリポート。
2023年9月21日、マイクロソフトはオンライン配信番組“Xbox Digital Broadcast”にて、セガやアトラス、カプコンやスクウェア・エニックスといった日本のメーカーが手掛けるタイトルも含め、19本のタイトルに関する発表を行った。配信同日の朝、品川にある日本マイクロソフト社のオフィスにて、マイクロソフトコーポレーション コーポレートバイスプレジデントであるサラ・ボンド氏へのメディアインタビューが行われた。その模様をお届けしよう。
東京ゲームショウ2023に先駆けて『FFVII リバース』のプレイアブル版を最速プレイリポート。ふたつのモードの中から“THE WORLD OF FFVII REBIRTH:JUNON AREA”のプレイリポートをお届け。
東京ゲームショウ2023に先駆けて『FFVII リバース』のプレイアブル版を最速リポート。ふたつのモードの中から“FATED BEGINNINGS:SEPHIROTH & CLOUD”のプレイリポートをお届け。
『FFVII リバース』のプレイアブル版や発売日告知トレーラーなどの気になるポイントを開発陣にインタビュー。
スクウェア・エニックスで『ドラゴンクエスト』シリーズのプロデューサーを務めていたことで知られる青海亮太氏が、メタバースプラットフォーム“cluster(クラスター)”を手掛けるスタートアップ企業、クラスターに入社。青海氏が国民的ゲームタイトルのプロデューサーから、メタバースプラットフォームのプロダクトマネージャーへと転身した理由は何なのか。ゲーム畑出身の青海氏の加入によって、clusterにどんな変化が起こるのか。さまざまなお話をうかがった。
第2回GYAAR Studio インディーゲームコンテストの募集が、2023年9月21日(木)より開始される。同コンテスト開催にあたっての抱負を、主催のバンダイナムコスタジオ代表取締役社長の内山大輔氏と、コンテストに運営協力として参画するPhoenixx代表取締役の坂本和則氏に聞いた。
スマホアプリ『FFVII エバークライシス』ローンチを記念し、クリエイティブディレクターの野村哲也氏、ディレクターの鳥山求氏、そしてプロデューサーの市川翔一氏にインタビュー。
“CEDEC2023”の最終日に行なわれたセッション“リモートでも信頼関係を向上!バンダイナムコスタジオが実践する、チームワークを高め、成長を促すコミュニケーション環境の作り方”の内容をお届けする。
ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大規模のカンファレンス“CEDEC2023”。『ファイナルファンタジーXVI』の開発では、自宅で行うモーションキャプチャーが活用されていたという。その実態を紹介。
2023年8月23日から25日にかけての3日間で行われた、ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大規模のカンファレンス“CEDEC2023”。セッション“ポケモンの せかいを かけめぐる おと! おんきょうデザインで ひろがる ぼうけんの すがた!”の内容をまとめてお届けする。
CBTのテスター募集も始まったスクウェア・エニックスのスマホゲーム『FFVII エバークライシス』について、クリエイティブディレクターの野村哲也氏、プロデューサーの市川翔一氏にインタビュー。
ゲーム業界ではおなじみの開発会社であるハイドは、近年では『デジモンサヴァイブ』(バンダイナムコエンターテインメント)や『ルーンファクトリー5』(マーベラス)などを手掛けている気鋭の開発会社だ。同社は、2023年に入ってオフィスを新宿の地に移転し、さらなる情熱を持ってゲーム開発に取り組むという。今回、代表取締役社長、柳原健一氏にインタビューを実施。これからの展望などを聞いた。
何かと話題の『トワツガイ』もサービスを開始から約3ヵ月が経ち、今後についても気になる、ということで本稿では藤本プロデューサーと山田ディレクター、そして開発を担当するエボルブから舛谷プロジェクトマネージャーに集まっていただき、『トワツガイ』について話をうかがった。
『ライフ イズ ストレンジ 2』Switch版の発売を記念してショーン役の浜田洋平さん、その弟ダニエル役の松本沙羅さん、ダニエルの友だちクリス役の佐藤みゆ希さん、そして日本語版ローカライズ・ディレクターである加藤敏之氏にインタビューを行った。
バンダイナムコエンターテインメントとバンダイナムコスタジオによる、優れたインディーゲームを発掘するための取り組み“第1回GYAAR Studio インディーゲームコンテスト”。選りすぐりの個性派揃いの作品が揃った受賞8作品にて、プラチナ賞を受賞したのはBubble Gumによる『Little Cheese Works』。開発を手掛けるBubble Gumのディレクター古川貴大氏とプログラマー畑中朗人氏に話を聞いた。
2023年2月16日にスクウェア・エニックスから発売されるNintendo Switch、プレイステーション4向けのリズムアクションゲーム『シアトリズム ファイナルバーライン』の開発者インタビューをお届け。
2023年2月1日に配信予定の『シアトリズム ファイナルバーライン』をひと足早くプレイ。そのプレビューを動画とともにお届け。
バンダイナムコグループによる“第1回 GYAAR Studioインディーゲームコンテスト”に合わせてバンダイナムコエンターテインメントの富澤祐介氏にお話をうかがった。コンテストに対する率直な感想はもちろん、富澤氏のインディーゲームに対する考えやゲーム作りに対する想いなどもお話しいただいた。
バンダイナムコグループは、バンダイナムコスタジオのインディーゲームレーベルである“GYAAR Studio(ギャースタジオ)”の企画として、“第1回 GYAAR Studioインディーゲームコンテスト”を開催する。同コンテストの意義を、コンテストに運営協力として参加する、Phoenixx(フィーニックス)の代表取締役・坂本和則氏と、東方二次創作タイトルを手掛けるAQUASTYLE(アクアスタイル)の代表・JYUNYA氏に聞いた。
バンダイナムコスタジオのインディーゲームレーベル“GYAAR Studio(ギャースタジオ)”の企画、“第1回 GYAAR Studioインディーゲームコンテスト”が開催される。バンダイナムコのクリエイターたちは、このコンテストのことをどう思っているのか。バンダイナムコスタジオ『SCARLET NEXUS』(スカーレットネクサス)開発プロデューサー兼ディレクターの穴吹健児氏と『Survival Quiz CITY』(サバイバルクイズシティ)プロデューサー兼ディレクターの重田佑介氏に率直な意見を聞いた。
2022年11月25日、26日に東京ガーデンシアターで行われた『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』のファンイベント“NieR:Automata FAN FESTIVAL 12022 壊レタ五年間ノ声”の模様を初日となる11月25日の模様を中心に、26日の模様も織り交ぜてリポート。
バンダイナムコグループは、インディーゲームレーベルである“GYAAR Studio(ギャースタジオ)”の企画として、“第1回 GYAAR Studioインディーゲームコンテスト”を開催することを発表した。その狙いについて、キーパーソンにインタビューを実施した。
1996年から2021年までに開催された東京ゲームショウを振り返り、そのなかでも注目された作品などを紹介していく特別企画。各種ハードやビッグタイトルの登場など、ゲーム業界の歴史もおさらいする。
2022年8月23日から25日にかけての3日間にわたって開催される、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC2022”。本稿では“SF思考とSFプロトタイピング:SFを取り巻く最新動向”のセッション内容をお届け。
2022年8月23日から25日にかけての3日間にわたって開催された日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC2022”。本稿では、初日の8月23日に行われたセッション“ボードゲームのデジタル化への挑戦 - レッツプレイ!オインクゲームズの UI・ゲームデザイン”の内容をお届けする。
2022年8月23日~25日の期間中、オンライン上で開催された“CEDEC2022 ONLINE”。3日目の25日には、株式会社モーションアクターによるセッション“撮影現場でモーションアクターの動きをより引き出すためのノウハウ共有”が行われた。
2022年8月23日~25日の期間中、オンライン上で開催されている“CEDEC 2022 ONLINE”。1日目の23日には、サイバーコネクトツーが初の自社パブリッシングタイトル『戦場のフーガ』を開発するにあたって直面した問題を紹介するセッション“自社パブリッシング…ゲームを作るだけじゃダメだった…”が行われた。
2022年8月23日~25日の期間中、オンライン上で開催されている“CEDEC 2022 ONLINE”。1日目の23日には、Colorful Paletteより『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』 リアルタイム配信型バーチャルライブの開発事例”が披露された。
『BABYLON'S FALL(バビロンズフォール)』公式生放送の第8回が行われ、2022年5月31日に行われるアップデート(Ver.1.2.0)の情報と、ユーザーからのフィードバックに対するQ&Aなどが公開された。
ファミ通.comの編集者&ライターがゴールデンウィークのおすすめゲームを語る連載企画。今回紹介するゲームは、プレイステーション5、プレイステーション4、PC用プロレスゲーム『WWE 2K22』です。
2022年4月21日、オンライン専用アクションRPG『BABYLON'S FALL(バビロンズフォール)』の公式生放送の第7回が配信。その内容をリポートする。
世界最大規模のゲームクリエイター向けカンファレンスであるGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)。アメリカ・サンフランシスコにて2022年3月21日から25日(現地時間)にかけて開催されたGDC 2022でも、さまざまな最新技術や制作秘話などが語られた。本記事で取り上げるのは、1992年にid Softwareが開発し、FPSというジャンルの先駆けとなった『ウルフェンシュタイン3D』の制作当時を振り返るセッションだ。
プラチナゲームズが開発を行い、スクウェア・エニックスがプロデュースするマルチプレイアクションRPG『BABYLON'S FALL(バビロンズフォール)』。サービス開始から2週間プレイし、2022年3月22日に実施された大型アップデートを踏まえたプレイレビューをお届け。
スクウェア・エニックスがプロデュースし、プラチナゲームズが開発するオンライン専用のアクションRPG『BABYLON'S FALL(バビロンズフォール)』の正式サービススタート後初となる公式生放送の第6回が配信された。
『バビロンズフォール』公式生放送第5回が配信。その内容をピックアップしてお届け。
スクウェア・エニックスがプロデュースし、プラチナゲームズが開発するオンライン専用のアクションRPG『BABYLON'S FALL(バビロンズフォール)』の公式生放送の第4回が配信。その情報まとめ記事をお届け。
「世界に“一番のワクワク”を届ける」をミッションに、2010年1月に設立されたf4samurai。同社の最高技術責任者(CTO)松野洋希氏と最高マーケティング責任者(CMO)佐藤允紀氏に、クリーク・アンド・リバー社 クリエイター・エージェンシー・グループ 小山大輝氏が直撃。同社がゲームを開発するにあたって大切にしていることや求められる人材などについて聞いた。
アミューズメント施設向けゲーム機や施設の企画開発を行うリアルエンターテインメント専門の開発スタジオとして、2018年10月にバンダイナムコスタジオから分社して設立されたバンダイナムコアミューズメントラボ。『太鼓の達人』シリーズの中核を担う江藤裕平氏に、『太鼓の達人』開発のこだわりや、バンダイナムコアミューズメントラボで求められる人材像について聞いた。
“一生の思い出に残るコンテンツをつくる”ことを理念に、2016年に設立されたノックノートのクリエイターに思いを聞いた。
2008年に、「いい会社を作りたい」との思いから、千龍ノ介氏(現・ココネグループ会長)により設立されたココネ。2011年9月にリリースされ、今年10周年を迎えるスマートフォン用キャラクター着せ替えアプリ『ポケコロ』などでもおなじみの同社だが、どのような人材を求めているのか。クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツ・グループ古川夕夏氏が、ココネ 代表取締役社長 冨田洋輔氏に聞いた。
2021年8月24日~26日に開催される、日本最大規模のクリエイターのためのカンファレンスCEDEC2021。昨年同様オンラインで実施される同イベントだが、その見どころをCEDEC運営委員会のメンバーに聞いた。
“ずっとおもしろいセカイをつくる”をミッションに、スマートフォンゲームの企画・開発や運営などを手掛けるQualiArtsは、サイバーエージェントのAmebaゲーム事業本部がスピンオフして、2016年10月に設立された会社。そんな同社の、取締役 人事責任者の星野将氏と『IDOLY PRIDE(アイドリープライド)』のデザイナー兼クリエイティブディレクターである春山俊輔氏に聞いた。
スクウェア・エニックス在籍時に、『ファイナルファンタジー零式』や『ファイナルファンタジーXV』などのディレクターを務めた田畑端氏が独立し、JP GAMESを設立。6月24日には初タイトルとなるスマートフォン向けアプリ『The Pegasus Dream Tour(ザ ペガサス ドリーム ツアー)』を配信した。ここでは、そんな田畑氏を直撃。いま現在の取り組みや、今後の展望などを聞いた。
これから発売するゲームソフト
集計期間:2024年12月09日16時〜2024年12月09日17時
発売日:2024年10月17日
発売日:2022年06月07日
発売日:2018年06月21日
発売日:2020年03月15日
発売日:2017年04月28日