『スター・ウォーズ 無法者たち』開発者インタビュー。すべてがシームレスにつながるオープンギャラクシー。タトゥイーンはかなり広く、サルラックに出くわすかも……!?
『スト6』ベガ、テリー、不知火舞、エレナが登場するYear2インタビュー。ベガは肉体も中身も正真正銘のベガ本人。エレナのヒーリングについては中山D「安心してください」
『祇(くにつがみ):Path of the Goddess』開発インタビュー。衣装や背景は実際に作成してゲームに落とし込むこだわり。タワーディフェンス×アクションの新感覚ゲーム体験について深掘り
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『アサシン クリード シャドウズ』デモプレイ映像を解説。弥助は豪快に敵を粉砕し、奈緒江は隠密行動メイン【開発者インタビューも】
『アサシン クリード シャドウズ』Ubisoft Forwardデモプレイ映像を解説。ゲームディレクターへのインタビューも掲載。
『ダークアンドダーカーモバイル』開発者インタビュー。ハードコアなゲーム性を損なわずにカジュアルに遊べるような作品に。年内グローバルリリースの言及も
『PUBG』などを手掛けるKRAFTONが、2024年リリースを予定している。『ダークアンドダーカー モバイル』 。本作のプロデューサーのアン・ジュンソク氏にゲームの魅力や展望などを伺うインタビューをした。
『学マス』飯田ヒカルさん(藤田ことね役)インタビュー。 “ふたつの夢が同時に叶った”というオーディションを振り返る。収録時の思い出や演じる際に意識していることなども聞いた
スマートフォン向けアプリ『学園アイドルマスター』(学マス)が2024年5月16日よりサービス開始。記念して、藤田ことね役の飯田ヒカルさんにインタビュー。オーディションの思い出や、演じるうえでのこだわりを聞いた。
『学マス』小鹿なおさん(月村手毬役)インタビュー。手毬は狼のように振る舞っているけど、中身はチワワ!? 過去の自分を見ているようだと語る小鹿さんに演じるにあたって大切にしていることなどを聞いた。
スマートフォン向けアプリ『学園アイドルマスター』が2024年5月16日よりサービス開始。これを記念して、月村手毬役の小鹿なおさんにインタビューを実施。オーディションの思い出や、演じるうえでのこだわりなどを語ってもらった。
『学マス』長月あおいさん(花海咲季役)インタビュー。声優を志すきっかけになった『アイマス』シリーズの完全新作で、絶対に演じたかった咲季役に選ばれた喜びと葛藤
スマートフォン向けアプリ『学園アイドルマスター』(学マス)が2024年5月16日よりサービス開始。これを記念して、花海咲季役の長月あおいさんにインタビューを実施。オーディションの思い出や、演じるうえでのこだわりなどを語ってもらった。
【FF14】メディアツアー『黄金のレガシー』吉田直樹P/Dインタビュー。新たなレイドはこれまでにないテイストの物語に。ストーリーから新ジョブまで『黄金のレガシー』の魅力を訊く
『ファイナルファンタジーXIV』(『FF14』)の最新拡張パッケージ『黄金のレガシー』のメディアツアーが開催。吉田直樹プロデューサー兼ディレクターのインタビューをお届け。
『スターフォックス』『F-ZERO』の今村孝矢氏が任天堂での開発の日々を振り返る。最新作『オメガ6』につながるレトロな作風の原点に迫る
『F-ZERO』や『スターフォックス』のアートディレクターを務めた今村孝矢氏が原作、イラストを担当するという最新作『OMEGA 6 THE TRIANGLE STARS(オメガシックス ザ・トライアングルスターズ)』。本作の完成までの経緯に加えて、氏のテイストがひしひしと伝わってくる“レトロフューチャー”の作風、その根幹についても訊いてみた。
『魔王カリンちゃんRPG』は前作『巣作りカリンちゃん』のシナリオを全部読める。お得すぎ
DMM GAMES
リメイク版『サイレントヒル 2』岡本Pインタビュー。原作らしさを最大限大切にするリメイク。ファンのための“変えない”決断をオリジナル版スタッフとともに
2024年10月8日に発売予定のリメイク版『SILENT HILL 2』(サイレントヒル2)についてインタビュー!
『ライズ オブ ローニン』坂本龍馬役・武内駿輔さんインタビュー。「続編の要望を送ってほしい」など本作と龍馬に対する思いを語る
ソニー・インタラクティブエンタテインメントより2024年3月22日に発売されたプレイステーション5用オープンワールドアクションRPG『Rise of the Ronin』。本作で重要な役割を果たす人物“坂本龍馬”を演じた武内駿輔さんにインタビューを行った。
映画業界の老舗・松竹はなぜゲーム事業に参入したのか、担当者を直撃。「とにかく自由に動き回っておもしろいタイトルを手掛けていきたい」
松竹がゲーム事業に参入。第1弾タイトルとしてSteam向けに『バックパック・バトル』を3月8日にリリースし、発売2週間で世界50万本のダウンロードを記録した。映画や演劇の制作を手掛ける会社としておなじみの松竹は、なぜゲーム事業に取り組むのか。松竹 事業開発本部 イノベーション推進部にてゲームビジネスを担当する4名にインタビューを実施した。松竹がゲーム事業に取り組む経緯や戦略などを聞いた。
『スト6』1周年記念インタビュー。中山Dが振り返る開発秘話と、これまでの1年。2年目の追加キャラクターは「なにやってんの!?」と驚かされる?
『ストリートファイター6』は、2024年6月2日で発売から1周年。それを記念し、ディレクターを務めた中山貴之氏へのインタビューをお届け!
『信長の野望 覇道』1.5周年インタビュー。『戦国無双』コラボ、宮本武蔵や上泉信綱たち剣豪の登場で新シーズンはどう変わる?
スマートフォン向け戦略シミュレーション『信長の野望 覇道』がサービス開始から1.5周年。それを記念して黒田智広プロデューサーへのインタビューをお届けする。
『CoD』×『ガンダム』インタビュー。コラボスキンのモビルスーツはほかにも候補があった。東京マップは「まるで日本を歩いている感覚」をイメージ
『Call of Duty: Modern Warfare III』、『Call of Duty: Warzone』、『Call of Duty: Warzone Mobile』にて、シーズン4が2024年5月30日(木)より開催。本シーズンで登場する東京マップや『機動戦士ガンダム』コラボについて、開発インタビューをお届け。
舞台『かまいたちの夜』インタビュー。舞台としては異例の「分岐あり」の物語。ブレーンとしてガッツリ関わる原作者の我孫子氏「これは間違いなく『かまいたちの夜』です」
舞台『かまいたちの夜 〜THE LIVE〜』の公演を記念して、原作者の我孫子武丸氏と演出家の野坂実氏のインタビューをお届け。『かまいたちの夜』が舞台化された経緯や、舞台版ならではの見どころをうかがった。
『デジボク地球防衛軍2』岡島Pインタビュー。ナンバリングとはまったく別の作品として『EDF』ファンに受け入れてもらえるように。『デジボク』誕生秘話からDLCの展開まで、本作の魅力を隅々まで聞いた【デジボクEDF2】
2024年5月23日に発売したシリーズ最新作『デジボク地球防衛軍2』岡島信幸氏にインタビュー。『デジボク』はなぜ売れたのか? 苦戦していたスピンアウトから、大きく躍進した『デジボク地球防衛軍』シリーズの開発エピソードなどを伺った。
『ステラーブレイド』ネタバレあり開発者インタビュー。“フォトモード”は全力で制作中【Stellar Blade】
『Stellar Blade』(ステラーブレイド)発売1ヶ月後の開発者インタビューをお届け。
リメイク版『ウィザードリィ 狂王の試練場』インタビュー。シリーズの生みの親ロバート・ウッドヘッド氏が新旧『ウィザードリィ』の魅力を語る。いまだから話せる当時のエピソードも必読
『Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord(邦訳:ウィザードリィ 狂王の試練場)』の発売を記念して、スペシャルインタビューを実施。オリジナル版『ウィザードリィ 狂王の試練場』の生みの親であるロバート・ウッドヘッド氏、本シリーズのレジェンドライターであるベニー松山氏、そしてリメイク版の開発を手掛けたDigital Eclipseのジャスティン・ベイリー氏の3人に、オリジナル版とリメイク版の魅力をうかがった。
ナビルーは開発チームの中でも賛否両論だった!? 『モンハンストーリーズ1・2』(リマスター・移植版)インタビュー。移植にあたって苦労したこと、注目のポイントなどを聞いた
ユービーアイソフト大阪スタジオへ潜入取材! スタジオマネージャーに聞く、日本スタジオの成り立ちとグローバルな開発体制
ユービーアイソフトの大阪スタジオ“Ubisoft Osaka”への潜入取材。その成り立ちや開発体制について、スタジオマネージャーの小保田宏幸(こぼたひろゆき)氏に話を伺った。
パワー!『デジボク地球防衛軍2』筋肉は地球を救う。なかやまきんに君がテレビCMに出演。侵略者への対処法を伝授。ヤー!
『四角い地球に再びシカク現る!? デジボク地球防衛軍2 EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS』のテレビCMに出演する、お笑いタレントのなかやまきんに君にインタビューを実施!
『ディンカム』正式サービス開始!開拓生活を満喫できるシミュレーションの魅力を紹介
KRAFTON JAPAN
『リードオンリーメモリーズ:ニューロダイバー』完成記念インタビュー。魂を少し危険にさらしたかもしれないくらい血と汗と涙を注ぎ込んだ
コーラス・ワールドワイドよりNintendo Switch、プレイステーション5、Xbox One、PC向けに『リードオンリーメモリーズ:ニューロダイバー』が発売。同作の発売を記念して、開発を手掛けるMidBossクリエイティブディレクターのジョン・ジェームス氏へのインタビューをお届けしよう。
日本のロボットアニメ&ゲームの“ロマン”を詰め込んだVRロボットアクションゲーム『メカフォース』インタビュー。ロケットパンチや変形機構など開発者の“こだわり”が続々
『ガンダム』や『マジンガーZ』など、日本のさまざまなロボットアニメに影響を受けたクリエイターたちが手掛けるVRロボットアクションゲーム『Mecha Force -メカフォース-』。Meta Quest/Steam VR/Picoでリリース予定の同作のプロデューサー兼プランナーを務めるソン・イハン氏にインタビューを敢行。
22周年を迎えた『FF11』について藤戸洋司P/Dへインタビュー。ビシージが高レベル向けのコンテンツに調整決定!
2024年5月16日に運営22周年を迎えた『ファイナルファンタジーXI』について、藤戸洋司プロデューサー兼ディレクターに今後の運営方針を聞く。
『アサシン クリード シャドウズ』混乱の安土桃山時代を生きる侍・弥助と忍・奈緒江のダブル主人公、リアルに再現された日本に迫る国内独占インタビューを公開!
“コードネーム RED”の正式名称は『アサシン クリード シャドウズ』。日本の安土桃山時代を舞台に、アサシンの忍と伝説の侍それぞれの物語を描く。ゲーム概要と併せて、クリエイターインタビューをお届け。
ゲームプロデューサーの仕事とは? 新規ゲーム会社と『ドラゴンクエスト』『NieR』を手掛けるスクエニ、それぞれの考えかた【GPTRACK50小林裕幸×スクエニ齊藤陽介対談】
GPTRACK50(ジーピー・トラック・フィフティ)の代表取締役社長を務める小林裕幸氏が“プロデューサー視点によるゲーム開発”について語り合う連載企画。第1回はスクウェア・エニックスの齊藤陽介氏。ゲーム開発の楽しさや難しさなどをプロデューサー視点で語ってもらった。
【Apex】新キャラ“オルター”自身へインタビュー。ホライゾンとの関係性やポータルは?「アタシのポータルは現実を突破するんだ。ほかの奴らにそれはできない」
『Apex Legends』(エーペックスレジェンズ)では、2024年5月8日よりシーズン21“アップヒーバル”が開始。新シーズンより参戦した新レジェンド“オルター”自身へのインタビューを実施。
『パラノマサイト』1周年対談 第四境界のストーリーノート代表・藤澤氏×SQEXディレクター石山氏 「受け継がれるスクエニ『DQ』遺伝子」元上司部下が語るストーリーテリング論
本所七不思議の呪いに翻弄される人々の群像劇を体験する、ミステリーアドベンチャー『パラノマサイト FILE23 本所七不思議』が発売1周年を迎えた。アニバーサリーを記念して、ディレクターの石山貴也氏と、元上司にして、現在は“第四境界”ブランドを立ち上げて現実世界とつながるミステリー作品で世を賑わしている、ストーリーノート代表・藤澤仁氏による対談をお届けする。
『シャニマス』6周年記念。プロデューサー高山祐介氏インタビュー。コメティックの追加や『シャニソン』がリリースされた激動の2023年の振り返りと、アニメがスタートしたばかりの7年目の展望。
2024年4月24日に6周年を迎えた『アイドルマスター シャイニーカラーズ』(シャニマス)。それを記念して、プロデューサーの高山祐介氏にインタビューを実施。6年目の振り返りや7年目の展望などを聞いた。
『シャニアニ』プロデューサー池田ななこ氏インタビュー。アニメ制作で大切にしたのは原作『シャニマス』の魅力を最大限に表現すること。サプライズ発表された2nd seasonについても聞いた
劇場先行公開を経ていよいよアニメ『アイドルマスター シャイニーカラーズ』(シャニアニ)のテレビ放映が開始。アニメのこだわりポイントやサプライズ発表された2nd seasonについて、アニメプロデューサーの池田ななこ氏へインタビュー。
『風来のシレン6』やり込みライターが開発者にインタビュー。「祝福された巻物は必ずラッキーが出る」など細かい話もたっぷり聞いた。アプデ第2弾も予定「長く楽しめる作品にしたい」
2024年1月25日にスパイク・チュンソフトより発売されたNintendo Switch(ニンテンドースイッチ)用ソフト『不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』。本作を手掛けるスパイク・チュンソフトの櫻井啓介氏、篠崎秀行氏、冨江慎一郎氏へのインタビューを掲載。
『シャニマス』小澤麗那さん(郁田はるき役)インタビュー。収録ではその場で芽生える感情をなによりも大事に。オーディションやライブのエピソードや楽曲に込めた想いなどを聞いた。
2024年4月24日に6周年を迎えた、『アイドルマスター シャイニーカラーズ』(シャニマス)。それを記念して、郁田はるき役の小澤麗那さんにインタビュー。
『シャニマス』三川華月さん(鈴木羽那役)インタビュー。演じるときに意識しているのは、明るすぎず、暗すぎず、中間位置で演じること。ユニットメンバーやライブへの想いも聞いた
2024年4月24日に6周年を迎えた、『アイドルマスター シャイニーカラーズ』(シャニマス)。それを記念して、鈴木羽那役の三川華月さんにインタビュー。
ゲームのインタラクティブ・ドキュメンタリー作品を手掛けるDigital Eclipseに聞く、レトロゲームやその作者を美術館の展示のように解説する理由
映画『スーパーマリオ』宮本茂氏インタビュー。約6年かかった制作の裏側、マリオとルイージの設定、次回作など、制作中に刺激を受けたことやこだわりのポイントなども聞いた
映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』について“マリオの生みの親”で任天堂代表取締役フェローの宮本茂氏インタビューを実施。制作経緯やどの程度関わっているのか、こだわったポイント、今後の映像制作などについて聞いた。
【エルデンリングDLC】『SHADOW OF THE ERDTREE』宮崎英高ディレクターの国内メディア独占インタビュー。過去最大規模のDLCで描かれる“影の地”の物語、その詳細が明らかに!
2022年2月25日にフロム・ソフトウェアより発売された『ELDEN RING』(エルデンリング)。
360度の実写映像を使ったVR心霊ホラー『Project_Y: Working Title』は、もと大手ゲーム会社に所属していた精鋭たちが“とにかく好きなものを作りたい”と取り組んだインディーゲーム
大手ゲームに所属していた作り手たちが、「好きなものを作りたい」との思いのもと作り上げたMeta Quest用VRゲーム『Project_Y: Working Title』。その開発経緯を聞いた。
『BAR ステラアビス』インタビュー。お酒で仲間と絆を深め、酔ったときの面倒くささすら好きになる。異世界探索シミュレーションRPGの秘密
日本一ソフトウェアから発売されたNintendo Switch、PS5、PS4向けソフト『BAR ステラアビス』の開発者インタビューをお届け。
『ヘブバン』麻枝 准氏インタビュー。She is Legendのふたりの活動がまさに生き甲斐。 届けたいシナリオと音楽のためにいまを生き抜く
『ヘブンバーンズレッド』2周年を記念して、原案・メインシナリオを担当する麻枝 准氏にインタビューを実施。『Angel Beats!』コラボやメインストーリー第五章前編、今後の目標についてうかがった。
『ヘブバン』ゆーげん氏インタビュー。茅森月歌の内情を表すメインストーリー第五章前編のメインビジュアル。『Angel Beats!』コラボなど、メインビジュアルに込めた思いを訊く
『ヘブンバーンズレッド』2周年を記念して、キャラクターデザイン・メインビジュアルを担当するゆーげん氏にインタビューを実施。『Angel Beats!』コラボやメインストーリー第五章前編のメインビジュアル、『ヘブバン』に懸ける想いを語っていただいた。
『たねつみの歌』家族の変遷と世代交代をテーマに“同い年の私・母・娘”の冒険を描く。新境地に挑む開発陣のノベルゲームに対する考えかたにも迫る
アニプレックスエグゼの3rdプロジェクト『たねつみの歌』開発陣にインタビュー。プロデューサーの島田紘希氏、企画・シナリオのKazuki氏、ディレクション・演出のYow氏に開発秘話はもちろん、ノベルゲームに対する考えや想いなども伺った。
『霧の戦場のヴェルディーナ』インタビュー。ユーザーに寄り添って体験版を3回配信! “シミュレーションRPG×デッキ構築”というジャンルへの挑戦
『霧の戦場のヴェルディーナ: C.A.R.D.S. RPG(カーズアールピージー)』のプロデューサー・山田真充氏とアクワイア代表取締役の遠藤琢磨氏インタビューを実施。開発秘話やゲームの見どころをうかがった。
『ワイズマンズワールド リトライ』サウンド担当ユニット“soLi”インタビュー。音楽界へ『イース』と『ポップン』を原体験に進んだふたりが、ゲーム音楽に錦を飾るまでの軌跡
2024年5月30日に発売予定の『ワイズマンズワールド リトライ』。同作のサウンドを担当する、世界の舞台でも活躍してきた音楽ユニット“soLi”に緊張しつつインタビューしてみると、その音楽のルーツはまさかのゲームタイトルの数々だった。
アクワイアがKADOKAWAグループに参入した件を社長に突撃インタビュー。『天誅』や『勇なま』など人気シリーズ復活の可能性も?
KADOKAWAグループへの参入が発表されたアクワイアの代表取締役社長・遠藤琢磨氏とアクワイアの開発キーマンたちに行ったインタビューの模様をお届けする。
【グラブル】時には社内で「どれがいちばんキュンとくるか」アンケートも実施!? イラストチーム座談会で美麗イラスト制作の裏側に迫る
10周年を迎えたサイゲームスの人気RPG『グランブルーファンタジー』。同作の美麗なイラストを手掛けるイラストチームのメンバーにインタビューを敢行。そのこだわりや制作の流れを紐解く。
『FF7 リバース』サントラ発売記念インタビュー。収録された175曲もの楽曲に込められたこだわりや制作秘話を訊く【直筆サインプレゼント】
2024年4月10日(水)に発売される『ファイナルファンタジーVII リバース』のオリジナル・サウンドトラック『FINAL FANTASY VII REBIRTH Original Soundtrack』。それを記念してCo-Directorを務めた鳥山求氏、Music Supervisorの河盛慶次氏、そしておもに新規楽曲を作曲したComposerの鈴木光人氏へのインタビューをお届け。
WFS柳原陽太社長とYostar李衡達社長が対談! “海外出身であり、経営者であり、オタクである”ふたりが、コンテンツへの愛や今後の展望を語り合う【ライトフライヤースタジオ10周年記念 特別対談】
ゲームブランド“ライトフライヤースタジオ”を運営するWFSの柳原陽太社長と、Yostarの李衡達社長が対談。ゲームやアニメなどのエンターテインメントを好きになったきっかけや、渡日を決意した理由、互いのコンテンツへの想い、今後の展望などをたっぷりと語り合った。
『聖剣伝説 ヴィジョンズ オブ マナ』小山田Pインタビュー。誰が見ても『聖剣伝説』であると感じられるよう、まずはビジュアル面からアプローチ。開発はネットイース・桜花スタジオとの初タッグ
スクウェア・エニックスより、2024年夏発売予定の『聖剣伝説 ヴィジョンズ オブ マナ』について、小山田 将プロデューサーにインタビュー。