『RPGツクールU2U』ではP2D(パースペクティブ2D)で立体感のあるゲームを簡単に作れる。プラグインの使用言語に“Luau”を採用するなど、新た挑戦に取り組んだ意欲作【インタビュー】
北米で旋風を巻き起こす新ゲーム機“Nex Playground”試遊レビュー。コントローラなし、体ひとつでここまで遊べる! 2027年日本上陸に向けて新作も数々準備中
『ファレイドリア』インタビュー。露骨なセクシーに頼らないドキドキを。サウンドはキラキラした『ブルアカ』と比べて“穏やか”
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『サイレントヒル f』×『零』和ホラーゲーム対談。衣装コラボはJホラーの好敵手にして仲間の証、ユニフォーム交換!? 岡本 基氏×柴田 誠氏が今後のコラボの展望も語らう
2026年に相互コラボレーションを実施した、『サイレントヒル f』プロデューサーの岡本 基氏と、『零 ~紅い蝶~ REMAKE』ディレクターの柴田 誠氏による、コラボ記念対談をお届けします。コラボレーションの感触から、和の世界観を舞台としたJホラーゲーム制作ならではの設定制作、そして今後のコラボの展望までが語られました。
『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ〈ワルプルギスの廻天〉』キービジュアルでまどかの背後に○○が描かれていた! ビジュアル・コンセプトデザインの川田和樹氏インタビュー【ネタバレあり】
2026年8月28日に公開を迎えた『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ〈ワルプルギスの廻天〉』。本作で原画やビジュアル・コンセプトデザインを手掛けた川田和樹氏に冒頭のアクションシーンやキービジュアルのコンセプトなどを伺った。
『マフィア:オリジン ~裏切りの祖国』DLC“名誉の男”の魅力とは? サリエリの若き日を描いた理由や手応え抜群の新コンテンツの遊び心地をディレクターに訊く
配信中の『マフィア:オリジン ~裏切りの祖国』の拡張コンテンツ“名誉の男”に関して、開発を手掛けるHangar13のゲームディレクター、アレックス・コックス氏にインタビューを実施した。
『アストラエ・オラティオ』インタビュー。領地宣言を入れた本音は「Gガンダムみたいに技名を叫ぶとかっこいいから」。『空の境界』『灼眼のシャナ』好きな開発陣による“新伝奇”の描き方【TGS2026】
Dynamis Oneが開発中の新伝奇魔法RPG『アストラエ・オラティオ』。ゲームディレクターのLim Jonggyu(イム・ジョンギュ)氏にインタビューを実施したところ、奥底に秘めたテーマが見えてきた。
『ソニック』×『フォートナイト』コラボの舞台裏。「実現に年単位。相互のリスペクトがあるからこそ簡単ではなかった」セガ×Epic GamesによるVIP対談【インタビュー】
『フォートナイト』が“オーバーライド”で『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』とコラボしたことについて、セガ代表取締役社長執行役員COOの内海州史氏と、Epic Games Japan代表の河崎高之氏にインタビューを行った。
『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ〈ワルプルギスの廻天〉』喜多村英梨(美樹さやか役)&野中藍(佐倉杏子役)インタビュー。「ほむらじゃないですけど、皆さんに何度もループしていただきたい作品です」
劇場版『魔法少女まどか☆マギカ〈ワルプルギスの廻天〉』公開を記念して、声優の野中藍さん(杏子役)&喜多村英梨さん(さやか役)へのインタビューをお届け!
『アナザーエデン ビギンズ』開発インタビュー。8年前の生放送で語った夢が現実に! ゲームデザインをほぼ最初から再構築、“完全新作RPG”を目指した制作の裏側
『アナザーエデン ビギンズ』の発売を記念して、プロデューサーの平澤信之介氏、アートディレクターの江草天仁氏、サウンドディレクター兼コンポーザーの山上毅氏へのインタビューをお届け。
『アナザーエデン ビギンズ』加藤正人氏&大川真奈実氏インタビュー。マルチエンディングは急いで全部見なくていい。何年後でも戻れる“人生のセーブポイント”に
『アナザーエデン ビギンズ』の発売を記念して、原作のシナリオを執筆した加藤正人氏と、新要素のマルチエンディングや新キャラクターを手掛けた大川真奈実氏のインタビューをお届け。
新規IP『イグニスフィア』インタビュー。『ユニコーンオーバーロード』の野間崇史氏×グッスマによる新たな世界の創造。第1作『ドーンゲイザー』は選ぶ仲間で物語が変わるアクションRPG
『ユニコーンオーバーロード』などを手掛けた野間崇史氏×グッドスマイルカンパニーの完全新規IPブランド『イグニスフィア(IGNISPHERE)』が発表。第1作目となる『DAWNGAZER(ドーンゲイザー)』と併せてお話をうかがった。
『ブルーリフレクション カルテット』発売から約2ヵ月が経過したいま、岸田メル氏と開発チームに『燦』再構築や10年目の集大成を改めて聞く
『ブルリフ』シリーズ4作品を1本に集約した『BLUE REFLECTION Quartet: 少女たちのキセキ』の開発陣&岸田メル氏インタビュー! アニメ『澪』のシナリオ再編集、『燦』の家庭用ゲーム向け再構築、8名の追加参戦、“REFERENCE”の制作など、シリーズ10年目の集大成作品が発売して約2ヵ月。改めて同作が生まれるまでの舞台裏を聞いた。
『CONTROL Resonant』前作の雰囲気を受け継ぎつつ、アクションはつぎのステップへ。開発陣インタビューで明かされる、怖さとユーモアの両立
『CONTROL Resonant』(コントロール レゾナント)を開発したRemedy Entertainmentのクリエイターにインタビュー。近接アクションとして生まれ変わった本作の注目ポイントなど、さまざまな気になる点を聞いた。
『ソニック』35周年インタビュー。「いらないんじゃないか」と言われたときもあった。ZETA加入をセガから仕掛けるなど、飯塚Pに聞く攻めの姿勢
35周年を迎えた『ソニック』シリーズ総合プロデューサー・飯塚隆氏にインタビューを実施。これまでの出来事や施策の狙い、今後の展開などについて聞いた。
『テイルズ オブ エターニア リマスター』インタビュー。リマスター版はバランス調整を徹底。オリジナル版の手触りを残しながら新機能で快適に遊べるバランスを実現!
『テイルズ オブ エターニア』がリマスターで現代に蘇る。リマスター版を開発するにあたってこだわったポイントをプロデューサーにうかがった。
映画『バックルームズ』大ヒット記念。小島秀夫監督×ケイン・パーソンズ監督対談。21歳の新鋭に贈る“自分でプロデュースすべき”というアドバイス
世界中で記録的な大ヒットを続ける映画『バックルームズ』。日本での公開を記念して来日を果たしたケイン・パーソンズ監督と、ゲームクリエイターとして40年目、そしてコジマプロダクション独立後10周年の節目を迎えた小島秀夫監督との貴重な対談をお届けします。
『ステラーブレイド』×『ベヨネッタ』コラボ対談。「欲望をコントロールして衣装を作った」「次回作のデザインをさせて!」キム氏のベヨネッタへの愛が爆発【TGS2026】
2026年11月6日に発売予定のNintendo Switch 2向けのソフト『ステラーブレイド コンプリートエディション』。『ベヨネッタ』のコラボ衣装が収録されることを記念し、プラチナゲームズの稲葉氏とSHIFT UPのキム・ヒョンテ氏の対談が実現。コラボ衣装のスクリーンショットも公開。
『ストレンジャー ザン ヘヴン』はあえてトレンドになびかず、生々しく人間臭いアクションを目指した作品。バトルのコツやアートの誕生経緯も訊くRGGスタジオインタビュー【TGS2026】
セガのRGGスタジオ新作『ストレンジャー ザン ヘヴン』を手がける阪本寛之氏、堀井亮佑氏、加那屋大志氏へインタビュー。東京ゲームショウ2026(TGS2026)での見どころや、アートディレクターが語る本作のビジュアルについて訊いてみた。
『007 ファーストライト』開発&キャストインタビュー。「映画への入口になってほしい」007らしさを残しつつ、“未熟さ”を個性にした若きボンドはいかに生まれたか【TGS2026】
映画『007』の新作アクション『007 ファーストライト』の開発陣&キャストにインタビュー。若きボンドをどのように作り上げたのか、収録の様子など、さまざまなお話を伺った。
【ロックマン新作】オーバーライドの強化姿は「危機感を抱かせるデザイン」。ブルースの背中の“アレ”も訊いてみた。TGS2026スタッフインタビュー【デュアル オーバーライド】
『ロックマン: デュアル オーバーライド』の東京ゲームショウ2026インタビュー。プロデューサー、ディレクターをはじめ、今回はアートディレクター陣を加えて本作の内容や揮発について聞いてみた。
『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』インタビュー。「ニューゲームのハードモードは最高にホット」(木下D)。新規もコアなファンもじっくりたっぷり楽しめる【TGS2026】
カプコンのオープンワールドアクション最新作『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』。開発の中心である木下ディレクターと大山プロデューサーにさまざまな話を聞いた。
『モンハンワイルズ:アセンダンス』インタビュー。メインモンスターは「まだ公開していない」。リリース時点でやり応えのあるエンドコンテンツを用意【TGS2026】
『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』プロデューサー・辻本良三氏、ディレクター・平岡拓朗氏へのインタビューの模様をお届け。
『スプラトゥーン レイダース』インタビュー「ドリル、渦がたくさん出てくるのは“スピン”オフだから」世界から裏設定まで気になるアレコレを開発者に聞いてきた【ネタバレあり】
Nintendo Switch 2用ソフト『スプラトゥーンレイダース』の開発者インタビューをお届け。
ファミ通40周年記念特設サイト 各メーカーから頂いたお祝いビジュアルを一挙公開!
ファミ通
劉 迪プロデューサーが語る『信長の野望・飛翔』。個人だけではなく、グループにも人間らしさをもたらした新要素“大義名分”。印象が変わったグラフィックやストーリーモード導入の狙いなども明らかに【TGS2026】
『信長の野望・飛翔』プロデューサー・劉迪氏へのインタビューをお届け。新機軸となった“大義名分”システムや“ストーリーモード”の狙い、『飛翔』をプレイする際のポイントなどを聞いた。
『たろうくんはいってきました』配信記念インタビュー。ホラー専門・株式会社 闇のゲームブランドYAMI GAMESのメタホラーが目指したのは現代の貞子!?
ホラー専門会社・株式会社闇が立ち上げたゲームブランド“YAMI GAMES”。初作品となる『たろうくんはいってきました』がもたらすメタホラーの恐怖について、プロデューサー藤田氏と開発会社の松明氏、T氏へのインタビューをお届けします。バンバン、ドカン! たろーちゃんねる!
『クレイジータクシー:ワールドツアー』インタビュー。生みの親・菅野Pの反対を押し切って日本マップを実装。緻密なゲームデザインはクレイジーというよりクレバーだった
セガより2027年に発売予定の『クレイジータクシー:ワールドツアー』について、菅野顕二クリエイティブプロデューサーとの百渓曜ディレクターのインタビューをお届けする。
『遊戯王 タッグフォースGX』は「デュエルリンクスとマスターデュエルのいいとこどり」。リメイクだけど全力投入の最新作について直撃インタビュー!【TGS2026】
『遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォース3』リメイク作、『遊戯王 タッグフォースGX』の制作ディレクターにインタビュー! カードの選定理由などいろいろ訊いた。
『UN:Me』少女の中にいる4つの魂。異なる魂をすべて演じた花守ゆみりさんに訊く。すべて終えたあとは何かを“剥がされた”ような感覚だった
集英社ゲームズの新作アドベンチャー『UN:Me』にて、少女の中に宿る4つの魂を演じるのは花守ゆみりさん。残すものと消す魂の選択、それぞれの魂を花守さんはどのように感じ取ったのか。収録を終えたタイミングでインタビューを行った。
『ロマサガ3』リメイク田付Pに一問一答! “ハリード”の発音で悩んで河津氏に相談、アルジャーノンのホラー感アップなど気になるアレコレを訊く【ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド】
『ロマンシング サ・ガ3』のフルリメイク作品『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』のプロデューサーを務める田付信一氏にインタビュー。原作ファンが気になるであろう、ストーリーやシステムの変化・進化のポイントについてうかがった。
『ウォーロン2』インタビュー。オープンフィールド三國死にゲーが目指したのは、前作の反省点を活かした戦場体験。『三國志』のようなストラテジー要素で、武将の活躍度もアップ
2027年初頭発売予定のダーク三國アクションRPG『Wo Long 2: Wings of Ember』。開発陣に、オープンフィールド化の狙いや武将配兵、新アクション“凰技”、主人公と龐統の関係について聞いた。
『まどドラ』1.5周年キャンペーン開催、暁美ほむら(ワルプルギスの廻天)登場!最大150連無料ガチャも開催!
アニプレックス
『ガンダム ローグオービット』インタビュー。新規ファン獲得を狙うハイスピードアクション。地球外生命体と戦う、誰も知らない新たなガンダムゲームの世界へ
バンダイナムコエンターテインメントより2027年3月5日発売予定の『GUNDAM ROGUE ORBIT』(『ガンダム ローグオービット』)。近接戦闘をメインにした理由、“RG project”との関係、クリアー後の3人マルチなどを開発陣に聞いた。
『ディアブロ5』『StarCraft』新作発表からXbox新体制下での変化、日本市場へのアプローチまで——Blizzard社長ジョアンナ・ファーリーズ氏が見据える針路
Blizzard Entertainment社長のジョアンナ・ファーリーズ(Johanna Faries)氏への単独インタビューをお届け。BlizzConのありかたや、日本市場へのアプローチなどについて訊く。
『タイニーメタル2』開発陣インタビュー。元Blizzardマイケル・チュウ氏が参加しての劇的な化学反応で生まれた重厚なストーリーへのこだわりやアニメ制作の経緯に迫る
『タイニーメタル2』の開発陣に本作に対する意気込みや開発に対するこだわりなどを聞いた。
『モンハンNow』3周年インタビュー。“上位”を見据えた狩猟体験の進化!? クアリリや漂移タンクの設定資料も初公開!
『ビースト・オブ・リンカネーション』裏テーマは“葛藤”。深過ぎる世界観設定や選択肢の意味など、気になるポイントを古島ディレクターに聞いた【ネタバレあり】
『Beast of Reincarnation』(ビースト・オブ・リンカネーション)古島康太ディレクターにインタビュー。世界観やキャラクターについてネタバレありで聞いてみた。
【新作】『アイドルマスター SideM』家庭用ゲームは“315パッションコンテンツ”と地続きの世界線で新たな物語を紡ぐアドベンチャーゲーム。実現できたのはプロデューサーの応援があったから【インタビュー】
『アイドルマスター SideM』(アイマスSideM)にとって初となる家庭用ゲームが発表された。開発のキーマンであるクリエイターに実施したインタビューをお届け。
『オーバーウォッチ』開発が語る10周年の歩みと未来。ゲームバランスと“ヒーローらしさ”が衝突した時は、バランスを優先。つぎの大きな発表は2027年2月予定【個別インタビュー】
BlizzCon 2026にて、『オーバーウォッチ』のVP&ゲーム・ディレクターを務めるAaron Keller(アーロン・ケラー)への個別インタビューを実施。10周年を迎えた『オーバーウォッチ』の振り返りから、これからの展望までを伺った。
発売迫る『サイレントヒル:タウンフォール』「最高傑作になるかもしれない」――岡本P&脚本家が語る最新作プチインタビュー【gamescom 2026】
『サイレントヒル タウンフォール』開発インタビュー! プロデューサー岡本基氏とディレクターのJon McKellan氏が、一人称視点や独自機能“CRTV”、考察を誘うストーリー表現と最高傑作への手応えを語る。
【OW】『オーバーウォッチ』最新情報を深掘り。開発「ドクトリンのドローンは強力すぎてシーズン5の最前線を張るヒーローになる」【インタビュー】
BlizzCon 2026にて、『オーバーウォッチ』の最新情報が多数発表された。これにあわせ、開発チームへの合同インタビューで内容を深掘り!
『ジージェネエターナル』つぎのメインステージは『F91』以降の宇宙世紀TVアニメ作品。Eシミュレーター第2弾も前倒しで制作中【1.5周年インタビュー】
『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』1.5周年を記念し、小島省吾プロデューサーにインタビュー。サービス開始からの振り返りやゲーム内イベントの制作秘話、今後の作品追加、アルティメット(ULT)機体の新たな強化要素、記念施策などについて聞いた。
NHK『ゲームゲノム』はアーカイブとしての価値を高めるフェーズへ。英語版の制作やNHKオンデマンドでの配信、さらに今後の展開などを番組総合演出・平元慎一郎氏にインタビュー
ゲーム教養番組『ゲームゲノム』。番組総合演出・平元慎一郎氏にNHKの有料配信サービス“NHKオンデマンド”のラインアップに過去の放送回が加わった経緯や3年連続となる東京ゲームショウ出展への想い、さらに今後の展開などを伺った。
『シティーズ:スカイライン』は“自分の作った街に市民が生きて生活している”という唯一無二の感覚が魅力。シリーズを1000時間以上プレイしたゲーム実況者・コーマさんが作品の魅力を語る【インタビュー】
『シティーズ:スカイライン リマスター』の発売を記念して、ゲーム実況者コーマさんによる紹介&初心者向けのアドバイス動画が公開中。そんなコーマさんに本作との出会いや思い出、『リマスター』ならではの魅力や注目ポイントなどをたっぷり語っていただいた。
『FF7 リベレーション』は新しさをつねに意識して飛空艇での移動やエリア探索のプレイアビリティの向上を目指した。東京ゲームショウではその一端に触れられる体験が可能!【浜口Dインタビュー】
2027年4月8日に発売が決定した『FFVII リベレーション』。2026年9月17日から始まる東京ゲームショウ2026ではスクウェア・エニックスブースで大々的な試遊出展が予定されている。それに先駆け、8月にはメディア向け試遊会が実施。そこから判明した新要素などについてディレクターの浜口直樹氏にインタビュー。
『デッド オア アライブ 6 LR』初心者でも入りやすい新キャラ“みなと”に加え、発売後のファンのきびしい反応についても開発陣に直撃。「いただいた意見は新作含めしっかり対応していく」
2026年9月10日に追加される新キャラクター"みなと"のコンセプトや性能、発売後の反応、今後の目標について開発陣に聞いた。
『ビースト・オブ・リンカネーション』より遊びやすくするため、今後もアップデートを継続。古島ディレクターが語る今後の展開や開発秘話のほか、石川由依さん、小林ゆうさん、佐藤みゆ希さんからのコメントも到着
『Beast of Reincarnation』(ビースト・オブ・リンカネーション)古島康太ディレクターにインタビュー。発売後の反響や今後の展開について聞いてみた。
『無限大ANANTA』インフルエンサーになって世界を救う……って、どういうこと!? それぞれの生きかたでバズを狙うオープンワールドRPG【インタビュー】
オープンワールドRPG『無限大ANANTA』開発陣インタビュー。“バズを狙い、世界を救う”というインフルエンサーとしての遊びかたや、新啓市以外のマップ、乗り物など、気になる新情報をお届け。
『シュタインズ・ゲート リブート』は誰も見たことがない『シュタゲ』を作りたいという想いで生まれた再始動作品。松原達也氏と林直孝氏が制作秘話や今後の展望を語る
『シュタインズ・ゲート』シリーズの開発者を代表して、プロデューサーの松原達也氏とシナリオを担当する林直孝氏にインタビューを実施。これまでの思い出から『リブート』に懸けた想い、今後の展望などをたっぷり語っていただいた。
『シュタインズ・ゲート リブート』牧瀬紅莉栖役・今井麻美さんインタビュー。17年間で培われたキャスト陣の理解力で全編新録。岡部との掛け合いは「異次元レベル」
『シュタインズ・ゲート』シリーズで牧瀬紅莉栖を演じる今井麻美さんにインタビュー。17年間の思い出や『リブート』のアフレコなどについて、たっぷり聞いた。
『FF14』魔獣使い開発者インタビュー。ペット固有アクションの組み合わせを考えて戦うバトルが魅力。ノーマルの“闘獣練”はカジュアルに遊べる難易度に
『ファイナルファンタジーXIV』(FF14)のパッチ7.56で実装されるリミテッドジョブ第2弾“魔獣使い”の開発者インタビューをお届け。