『ヘブバン』東城つかさ役・天海由梨奈さんと朝倉可憐役・芹澤優さんが対談。二面性を持つ東城と朝倉だからこそ関係は尊くおもしろい! 第五章中編で鍵を握るふたりについて訊く
『風来のシレン6』はスタッフごとの「自分の思っているシレン」へのこだわりをぶつけあって制作。Steam版がめちゃくちゃ売れたらまたDLCが登場する可能性も!?【総括インタビュー】
『原神』炎の国“ナタ”にまつわる魔神任務がいよいよクライマックス! 「マーヴィカは私の理想のお姉様」炎神・マーヴィカを演じた小松未可子さんに彼女への想いを訊く
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『鬼太郎』の協力サバイバルホラー『ノロイカゴ ゲゲゲの夜』はIP頼りではない! クリエイターがとにかく作りたいものを形にしたインディーゲームだ【インタビュー】
2025年1月23日にSteam向けに発売予定の東映アニメーションの『ノロイカゴ ゲゲゲの夜』。おなじみ水木しげる先生の妖怪マンガ&アニメ『ゲゲゲの鬼太郎』をモチーフにした協力サバイバルホラー開発の経緯を、東映アニメーションと開発を担当するトイジアムのキーパーソンに聞いた。
『ダンジョン飯』九井諒子先生とゲームの話だけするインタビュー。「『ウィザードリィ6』をプレイして“こんな物語や絵を描いてみたい”と思いました」
『ダンジョン飯』の九井諒子先生は驚くほどのゲーマーだった! 九井諒子先生のゲーマーっぷりに迫る貴重なインタビュー。先生が好きなゲームにまつわる描き下ろしイラストも!
『ゼンゼロ』星見雅の実装を記念して、未公開デザイン資料や設定イラストを開発者が解説「スカート丈はチーム内で意見が割れました」【ゼンレスゾーンゼロ】
『ゼンレスゾーンゼロ』(ゼンゼロ)の魅力的なキャラクターたちや、新エリー都、郊外のロケーションはどのようにして生まれたのかを、貴重な資料とともにお届け。
『ゼンレスゾーンゼロ』星見雅・実装記念開発チームインタビュー。Ver1.4の見どころに加えて秘密トークもチラり「ホロウはじつは古代戦争が残した“後遺症”」【ゼンゼロ】
『ゼンゼロ』Ver1.4の見どころを開発チームに直撃。ビデオテープやシリオンなど、本作ならではの要素への回答も!
『ドルフロ2』大型イベント“失意の翼の中で”開始。新SSR人形・黛煙が登場。
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『FGO』9周年武内崇氏インタビュー。運営10年目は終章に向けて過去最大の挑戦に、記憶に残る施策をゲーム内外で用意【※ネタバレ注意】
『Fate/Grand Order』(FGO)の中核を担う武内崇氏と1年を振り返るインタビューをお届け。武内氏が担当したサーヴァントや“奏章II 不可逆廃棄孔 イド”のイラストなど、おもにデザイン面で運営9年目を振り返っていただいた。
『スーパー野田ゲーMAKER』もはやロト三部作。遊ぶと前2作の意味がわかるから。野田クリスタルの変態ゲームクリエイター発掘計画
野田クリスタルさんが手掛けた『スーパー野田ゲーMAKER』は、オリジナルゲームを瞬時に作り出すツールだ。開発経緯をインタビューしたら想像以上にまじめな想いが隠されていた。
【プレステ30周年】プラットフォームビジネスを統括する西野秀明CEOにインタビュー。携帯機の可能性や新ハードへの取り組みなどプレステの未来はどうなる?
1994年12月3日の初代プレイステーション発売から丸30年。その節目にあたり、ファミ通ドットコムでは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのビジネスの舵をとるふたりのCEOへのインタビューを実施した。本稿では、プラットフォームビジネスグループCEOを務める西野秀明氏へのインタビューをお届けする。
【プレステ30周年】スタジオビジネスグループ CEOハーマン・ハルスト氏インタビュー。好調続くPS Studiosが目指すゲーム開発の未来とは?
1994年12月3日の初代プレイステーション発売から丸30年。その節目にあたり、ファミ通ドットコムでは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのビジネスの舵をとるふたりのCEOへのインタビューを実施した。本稿では、スタジオビジネスグループCEOを務めるハーマン・ハルスト氏へのインタビューをお届けする。
『FGO』9周年奈須きのこ氏インタビュー。来年あたりにゲーム的にいちばん大きな新システムが登場予定。『まほよ』コラボ裏話やカマソッソ実装の可能性も訊いた【※ネタバレ注意】
『Fate/Grand Order』(FGO)の中核を担う奈須きのこ氏と1年を振り返るインタビューをお届け。奏章や『魔法使いの夜』コラボイベントの深掘りに加えて今後の展望を語ってもらった。本稿は、週刊ファミ通 2024年8月22・29日合併号(No.1861/2024年8月8日発売)に掲載したインタビューを加筆修正し、未公開分を加えたもの。
『レンタヒーローZ』は、『ファンタシースター』で日本語を学んだ大のセガファンが実現した熱意溢れるプロジェクトだった! 還暦間際の蟻川とんぼ・Hiro師匠・光吉猛修も再結集
NFTプラットフォームの企画・開発を行うLINE NEXTが、セガからIPのライセンス許諾を受けて開発しているタイトル『レンタヒーローZ』。同作のプロデューサーであるLINE NEXTのハン・ギウン氏、開発統括を担うThe JAEMIのカク・スンジェ氏、監修の責任者であるセガの鈴木誠氏、そしてセガのレジェンドクリエイター3名へのインタビューをお届け。
『アストロボット』GOTY受賞記念インタビュー。感動的な受賞シーン&スピーチで伝えたかったことや、本作に詰め込まれまくった遊びのヒミツに迫る
The Game Awards 2024でGame of the Yearに輝いた『アストロボット』のクリエイターインタビューをお届け。会場の様子や、Game of the Yearを獲得したときの感想などをうかがうとともに、本作の制作秘話を語っていただいた。
『メタファー:リファンタジオ』『ペルソナ』シリーズを手掛けるアトラスとGPTRACK50、それぞれの視点から語るゲーム開発の舞台裏【GPTRACK50小林裕幸×アトラス橋野桂対談】
GPTRACK50の代表取締役社長を務める小林裕幸氏。そんな小林氏と業界の第一線で活躍するクリエイターが語り合う連載企画の第3弾。今回のお相手は、アトラスのゲームクリエイター、橋野桂氏。
『FANTASIAN Neo Dimension』坂口博信氏と『ドラゴンクエストIII』堀井雄二氏のレジェンドクリエイター対談、今度は『FANTASIAN』をクリアーした堀井氏が坂口氏に気になるポイントを直撃!
『ドラゴンクエスト』シリーズ生みの親である堀井雄二氏と、『ファイナルファンタジー』シリーズ生みの親であり、最新作『FANTASIAN Neo Dimension』が発売されたばかりの坂口博信氏の対談をお届け。今度は『ファンタジアン ネオディメンジョン』をクリアーした堀井氏が気になったポイントを坂口氏に直撃します!
リアルに再現された15世紀のボヘミアを冒険する『キングダムカム・デリバランス II』特設サイト
PLAION
『ReOath-巨神と誓女 外典-』インタビュー。ファンの声で復活し、サ終した別ゲームのキャラも登場。謎めいた考察ゲーは好きなキャラオールスターの夢を見るか
『ReOath』(リオース)は、一度サービス終了を迎えた『巨神と誓女』が復活した姿。カムバックがアナウンスされたのは2022年12月のこと。ブラウザRPGからRTSに変わる本作はサ終ゲームの希望の星かもしれない。
『ウィッチャー4』国内独占インタビュー。主人公をシリに変更した意図、ゲラルトは登場するのか、前作からの進化についてなど、気になることを直撃
ついに発表された、人気オープンワールドRPGの最新作『ウィッチャーIV』。ゲームディレクターとナラティブディレクターを務めるふたりに実施したインタビューの模様をお届けする。
【ネオジオ新ハード? 】『KOF '98』を遊べる体組成計は社員の魔改造によって生まれた。奇抜プロダクトに秘めた真面目な想い【SNK×タニタ社長対談】
SNKとタニタがコラボして、格闘ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ '98』を遊べる業務用体組成計を作ってしまった。「どうしてそんなことを」という至極真っ当な疑問を両社の社長にぶつけてみました。
ついに発表された新たな『バーチャファイター』の姿とは? セガ・龍が如くスタジオ代表の横山氏とプロデューサーの山田氏に聞く
“The Game Awards 2024”にて発表された“Newバーチャファイタープロジェクト”。その詳細についてセガ・龍が如くスタジオ代表の横山氏とプロデューサーの山田氏にインタビュー。
Switch版『人生ゲーム』がじわ売れ中ってまじですか。ド定番ゲームがアップデートで進化を続ける意味【プロデューサーインタビュー】
2023年10月6日に発売した『人生ゲーム for Nintendo Switch』は発売から1年経ってもアップデート新職業追加がされて勢いが止まらない。好調なワケをプロデューサーに直撃。タカラトミーのゲーム事業復活の経緯などを聞いてみた。
『Hi-Fi RUSH』などを手掛けたTango GameworksのKRAFTONによる事業継承についてインタビュー。現在は新たなプロジェクトに向けて、組織を再構築している段階
『Hi-Fi RUSH』などを手掛けたゲーム開発スタジオTango Gameworks。同スタジオのキーマンにKRAFTONへの事業継承についてインタビューを実施。
『スローン・アンド・リバティ』インタビュー。“世界基準を満たしていない”と感じ、早々にMMORPGの伝統を撤廃。グローバル人気を支える独自の楽しさ追求
MMORPG『スローン・アンド・リバティ』(THRONE AND LIBERTY)は2024年10月にサービスインした。好調な出だしを見せ、グローバルの舞台で多くのプレイヤーの心をつかんだ。その秘訣について、開発と運営のキーマンに訊く。
『アイマス』20周年に向けてまだまだ新しい企画を準備中。アイマスエキスポの手ごたえや今後の展開について波多野公士氏にインタビュー
2024年12月14日・15日、幕張メッセにて“THE IDOLM@STER M@STER EXPO(アイマスエキスポ)”が開催。バンダイナムコエンターテインメントの波多野公士氏に、イベントの手応えや『アイドルマスター』の20周年施策の今後について伺った。
【ドラクエ3リメイク】堀井雄二氏と坂口博信氏の対談が実現。HD-2D版『ドラゴンクエストIII』をクリアーした坂口氏が気になるポイントを堀井氏に直撃する、濃厚で貴重なスペシャルインタビュー!
『ドラゴンクエスト』シリーズ生みの親である堀井雄二氏と、『ファイナルファンタジー』シリーズ生みの親であり、最新作『FANTASIAN Neo Dimension』が発売されたばかりの坂口博信氏の対談をお届け。HD-2D版『ドラクエ3』をクリアーした坂口氏が気になったポイントを堀井氏に直撃するという、貴重な内容になっています。
【大塚角満のエバストプレイ日記】第27回 決着! 冒涜の女神Lv3!
スクウェア・エニックス
『ポケポケ』バトルはスマホにあわせてシンプルな戦略性に。日常がちょっとだけ楽しくなるアプリとして、長期的な運営を目指す。ポケモン開発者にインタビュー
スマートフォン向けポケモンカード(ポケカ)アプリ『ポケポケ』開発者にインタビュー。開発の経緯やリリースに至るまでの道のり、開発に懸けた想いやこだわり、今後の展望などを訊く。
アクワイアらしさが加わった『マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ!』。いちばん苦労したのはルイージの3Dモデル。守った“らしさ”と見直した“当たり前”を開発者に訊く!
『マリオ&ルイージRPG』シリーズの完全新作タイトルを開発したのは、数々の尖った作品を生み出してきたアクワイア。なぜ、同社と任天堂のタッグが実現したのか。開発の経緯や誕生秘話をインタビューした。
『Shadow Labyrinth』パックマン45周年作品は“ダーク”に攻めるアクション。探索型2Dアクション×ダーク×パックマンのテーマは“迷路”から生まれた【プロデューサーインタビュー】
『パックマン』45周年を記念した探索型2Dアクション×ダーク×パックマンをテーマとしたアクションゲーム『Shadow Labyrinth』(シャドウラビリンス)。本作のプロデューサーを務める相澤誠吾氏へのインタビューをお届け。
神谷英樹氏がディレクションする『大神 完全新作』プロジェクトが始動、新スタジオ“クローバーズ”も立ち上げ! 「“作家性”を大事に」「何かすごいものが生まれてきそうだと感じてもらえるゲーム会社に」
神谷英樹氏の新作『大神 完全新作』プロジェクト“大神SEQUEL”を開発する新スタジオ“クローバーズ”について神谷氏と代表取締役の小山兼人氏に直撃インタビュー!
“トップゲームクリエイターズ・アカデミー”キーパーソンインタビュー。この人材育成プログラムでは「ゲーム作りに本気で取り組みたい!」という溢れるエネルギーをぶつけてほしい【TGCA】
『エルデンリング ナイトレイン』は3人で3日間を生き抜くオンライン協力プレイのサバイバルアクションに。ディレクターが詳細を語る国内メディア独占インタビュー
2024年12月13日、突如発表されたフロム・ソフトウェアの『ELDEN RING NIGHTREIGN』(エルデンリング ナイトレイン)。謎多き新作を、石崎ディレクター自身が語るインタビューをお届け。その詳細が明らかになる。
Perfumeのっちは月ノ美兎と『スクールデイズ』実況をする可能性があった。インディーゲームにも興味あり。『のっちはゲームがしたい!の本』出版記念インタビュー
Perfume・のっちさんはゲーム好き。音楽ナタリーでの連載が書籍『のっちはゲームがしたい!の本』として発売されるということで、特別インタビューを実施。なお、書籍には『スマブラ』シリーズで知られる桜井政博さんとの対談も収録されている。
『ファンタジアン ネオディメンジョン』インタビュー。『FANTASIAN』誕生からボイス収録、4K画質、バランス調整、そして戦闘のコツまで……中村Dならではの視点で開発のすべてを振り返る!
スクウェア・エニックスより2024年12月5日に発売された『FANTASIAN Neo Dimension』(ファンタジアン ネオディメンジョン)。坂口博信氏と植松伸夫氏のタッグによる王道のファンタジーRPGである本作にとって、開発のカギを握るキーパーソンとなったディレクター・中村拓人氏のインタビューをお届けする。
【ポケカ】“テラスタルフェスex”収録のイーブイexにケーキが登場!? どうしてケーキがポケモンカードになったのか、株式会社ポケモン・石原社長とパティシエの庄司夏子さんに訊いてみた
ポケカのハイクラスパック“テラスタルフェスex”の発売を記念して、テラスタルしたイーブイをイメージしたケーキを制作!? 株式会社ポケモン石原社長とシェフ・パティシエの庄司夏子氏にインタビュー。
『アンジェリカアスター』インタビュー。天使VS神獣と、設定はオーソドックス。コマンドバトルRPGに隠された“家庭用ゲームを遊び尽くした人ほどニヤリとする”仕掛けの数々
天使と神獣によるハイクオリティな3Dバトルが展開される、DMM GAMESの最新作『アンジェリカアスター』。本作を手掛けた開発チーム・プロデューサーの武者小路姫奈氏へのインタビューを掲載。
『ファンタジアン ネオディメンジョン』坂口博信氏インタビュー。『ファイナルファンタジー』を遊んでいたときの“なつかしさ”と“いま”だからこそ遊べる要素が詰まった“集大成”と呼べるRPGに!
ついに発売を迎えた、『FANTASIAN Neo Dimension』(ファンタジアン ネオディメンジョン)。『ファイナルファンタジー』シリーズ生みの親であるミストウォーカーの坂口博信氏と、作曲家・植松伸夫氏。黄金のタッグによるファンタジーRPGの決定版、その誕生の経緯から本作に込めた想いを坂口氏にたっぷりと訊いた、ロングインタビューをお届けする。
FPS『Delta Force(デルタフォース)』インタビュー。32人対32人の大規模対戦と脱出サバイバル、そしてキャンペーン。すべてを無料で楽しめることも、プレイヤー目線で考えての挑戦だった
2024年12月5日より、PC版限定でグローバルオープンβテストが実施される新作FPS『デルタフォース』についてインタビュー!
『ザ・シムズ』副社長Lyndsay Pearson氏(EA)に訊く、コミュニティへの関わりかたと日本市場への期待。ファンの意見を第一に改善【VIPインタビュー】
『ザ・シムズ』シリーズを手掛ける、エレクトロニック・アーツ(以下、EA)のフランチャイズ・クリエイティブ担当副社長、Lyndsay Pearson氏にインタビューを実施。日本市場に対する考えや今後の展望など、さまざまな話ををうかがった。
『FF7 リバース』ティファとのゴンドラデートの1シーンは、クラウドに成長していってほしいという想いから。浜口ディレクターが開発秘話や三作目への意気込みを語る【PSパートナーアワード 2024 ジャパン アジア受賞インタビュー】
2024年12月3日(火)に開催された、“PlayStation Partner Awards 2024 Japan Asia”表彰式。“GRAND AWARD(グランドアワード)”を受賞した『FINAL FANTASY VII REBIRTH』の浜口直樹ディレクターへの囲み取材の模様をお届け。
フロム宮崎英高氏が今後を語る『エルデンリング2』はないがIPの今後の展開は否定せず。新作は複数のプロジェクトが進行中で、ジャンルも多彩【PSパートナーアワード 2024 ジャパン アジア受賞インタビュー】
2024年12月3日(火)に開催された、“PlayStation Partner Awards 2024 Japan Asia”表彰式。“GRAND AWARD(グランドアワード)”を受賞した『ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE』の宮崎英高ディレクターへの囲み取材の模様をお届け。
『モンハンワイルズ』インタビュー。「ランス/スラアク/操虫棍/片手剣は、製品版ではかなり違いを感じられる武器種になる」(徳田D)
発売迫る人気ハンティングアクションゲーム『モンスターハンターワイルズ』。開発陣に、オープンベータテストを受けての各種調整点、本作で登場する新モンスターに関することなどの質問を投げかけた。
アメリカザリガニひらい×MUTANが『グーニャモンスター』派生2タイトルを共同開発。配信番組で視聴者も参加して作り上げた不思議な企画“Project休日返上”の顛末に迫る
アメリカザリガニ平井善之氏とMUTANがYouTubeの配信内でゲームを企画し、実際に制作するプロジェクト“Project休日返上”についてのインタビューをお届け。
【Switch版発売】『ライフ イズ ストレンジ ダブルエクスポージャー』開発インタビュー。マックスが並行世界へ移動するアイデアは1作目の重要な要素から着想など、秘話満載!
スクウェア・エニックスの人気アドベンチャーゲーム最新作『ライフ イズ ストレンジ ダブルエクスポージャー』を開発したDeck Nine GamesのゲームディレクターのJonathan Stauder(ジョナサン・シュタウダー)氏と、ナラティブディレクターのFelice TzehueiKuan(フェリス・ツェフェイ・クアン)氏にインタビュー。
『フェアリーテイル2』原作者・真島ヒロ氏インタビュー。“原作愛”を感じる要素やスプリガン12のパワーランキングなども明らかに!
2024年12月12日に発売予定『フェアリーテイル2』。原作者・真島ヒロ氏のインタビューを掲載。
“Steam Deck OLED”限定版ホワイトカラーが発売。今後のカラバリやSteam Deckの売れ行きをValve社に聞いてみた
フランス老舗メーカーMicroidsの戦略をCEOに直撃。『コブラ』『グレンダイザー』のゲーム化で注目度急上昇中。「日本市場で大きな存在になりたい。日本IPのタイトルを3本用意している」
『UFO ロボ グレンダイザー:たとえ我が命つきるとも』や『Space Adventure Cobra –The Awakening』など、日本発IPのゲーム化に積極的に取り組んでいるフランスの老舗パブリッシャーMicroids。同社のCEO、ステファン・ロンジアード氏にインタビューを実施。その戦略を聞いた。
『学マス』学園一の実力を誇る十王星南がついに実装! 「デザインでいちばん苦労した」という星南の誕生秘話を小美野Pと山本APに直撃
ハーフアニバーサリーを迎えた『学マス』に、プロデュース可能なアイドルが新たに仲間入り。新プロデュースアイドルは、初星学園の生徒会長を務める十王星南。彼女の誕生秘話を小美野日出文プロデューサーたちにうかがった。
『学マス』陽高真白さん(十王星南役)インタビュー。かっこいい一番星で、ちょっとポンコツなお姉さんで……複雑な魅力を持つ、星南を演じるときの心構え
『学園アイドルマスター』(学マス)の十王星南を演じる陽高真白さんにインタビューを実施。オーディション時のエピソードや複雑な魅力を持つ一番星を演じるうえでの心構えなどを聞いた。
『メタファー:リファンタジオ』目黒将司氏による楽曲の制作秘話。現役の住職、合唱団の児童など、意外なようでピッタリ! なボーカリストたちの人選には、どんな狙いがあったのか?
『ペルソナ3』、『ペルソナ4』、『ペルソナ5』のクリエイターたちによるRPG最新作『メタファー:リファンタジオ』コンポーザーを務めた、目黒将司氏へのインタビューをお届け。
【ポケスリ】『ポケモンスリープ』ポケモンCOO宇都宮崇人氏&SELECT BUTTONインタビュー。初期イメージやカビゴンのごはん事情など、リリース1年とちょっとを振り返る。今後の展望と開発移管についても言及
『ポケモンスリープ』インタビュー。開発の核となったSELECT BUTTONの3名と、株式会社ポケモンCOOの宇都宮崇人氏に、本作の誕生から現在にいたるまでの振り返りについて、そして今後の『ポケモンスリープ』がどうなっていくのかを訊く。