




コラボをすることになった経緯や磯部氏が尊敬する野村氏への思い、そしてふたりがクリエイターとしてモノを作る際に意識していることについても語っていただいた。
礒部たくみ氏(いそべたくみ)
フリューのゲームクリエイター。『聖塔神記 トリニティトリガー』ではディレクションを担当。『レナティス』ではディレクションに加えてプロデュースも担当している。文中では礒部。
野村哲也氏(のむらてつや)
『すばせか』シリーズではクリエイティブプロデューサーとキャラクターデザインを担当。 1991年にスクウェア(当時)に入社。『ファイナルファンタジーV』(以下、『ファイナルファンタジー』は『FF』)から開発に名を連ね、『FFVII』ではキャラクターデザインを担当。その後も『FFVIII』、『FFX』、『FFX-2』、『FFXIII』などにメインスタッフとして携わり、“FFVII リメイク プロジェクト”ではクリエイティブディレクターを担当(『FFVII リメイク』はディレクター)。また、ディズニーとの共演作品である『キングダム ハーツ』シリーズではキャラクターデザインを始め、ゲームデザイン、ディレクターを担うなど、スクウェア・エニックスの数々の作品で中心的役割を担う。文中では野村。
コラボ実現の決め手は礒部氏の誠実さと野村氏へのリスペクト
――あははは(笑ってごまかす)。一方の野村さんは礒部さんと初めて会ったときはどのような印象を?
――たしかにお若いですし、社屋は渋谷にあって見た目もオシャレですし。そんな礒部さんが手掛ける『レナティス』の印象もお聞かせいただけますか?
――最初のトレーラーを観たとき、同じように思ったゲームファンも多いと思います(笑)。野村さんの作品っぽい、と。


――礒部さんの『すばせか』への熱い想いがコラボにつながったんですね。
自分が『キングダム ハーツ』を作っていたときも、ディズニーや主題歌を宇多田ヒカルさんに打診や交渉をしたので、礒部さんのように真正面から堂々とオファーをしてくれる若いクリエイターはいいなと思いました。
――ああ、野村さんご自身もみずから扉を開いてきたからこそ、お気持ちがわかるんですね。礒部さんは『すばせか』を含め、野村さんの作品のどういったところが好きなのでしょうか?
野村さんのインタビューもいろいろ拝見させていただいて、『キングダム ハーツ』の企画を通すときにたいへんだったこととか、そういう熱量の部分やクリエイティブな原動力・考えかたがインタビュー越しでも熱く感じる部分があり、そこにも惹かれました。
――クリエイターとしての姿勢にも惹かれていたのですね。礒部さんが初めて遊んだ野村さんの作品は何でしたか?
――おお、『キングダム ハーツII ファイナルミックス+』は遊びがさらにパワーアップした作品で、お好きなことがすごく伝わってきます(笑)。知る人ぞ知る『MONOTONE』(携帯電話iモード向けのパズルRPG)も遊ばれていたんですよね?
――さすがに、『レナティス』の開発佳境のタイミングに発売された『FFVII リバース』は、まだ……?
『新すばせか』の開発チームもガッツリ関わりコラボイベントステージなどはかなり濃密な内容に!
ですが『新すばせか』チームの皆さんに相談させていただいた際、「やるからにはしっかりやろう」と言っていただけて、結果的に新規描き下ろしシナリオやコラボステージなど、かなり内容の濃いイベントを実施させていただけることになりました。
――内容について野村さんからは何かリクエストしたのでしょうか?
――たしかに『新すばせか』は2D風なコミック調の独特なデザインですし、それを『レナティス』側のデザインになじませるのは試行錯誤が必要そうな……。
ですので、『新すばせか』のデザインを『レナティス』に無理矢理寄せず、色合いだけを調整して、『新すばせか』らしいキャラクターのグラフィックにしています。


――コラボストーリーには『新すばせか』のシナリオを手掛けた石橋明子氏が協力しているとうかがいました。

――そのほか『新すばせか』チームとはどのようなやり取りを?
――『新すばせか』のメインスタッフもガッツリ関わっているのですね。そんな今回のコラボですが、本編とのつながりはどういったものになるのでしょうか?
――トレーラーではリンドウとショウカが出ていましたが、それ以外のキャラクターは出てくるのでしょうか?

僕が伝えたい、表現したいメッセージ性に共感を持っていただき、「このゲームって私のためのゲームなんだ」と思っていただいたユーザーに寄り添うゲームとなるよう力を入れています。メッセージ性や共感性を軸に独自性を出して差別化を図ることで、皆さんに楽しんでいただけるかなと……。
『レナティス』で言えば、同調圧力に生きづらさを感じる方々に寄り添うことをテーマとして、そのテーマをしっかりと表現することで、ほかの作品にはない魅力を感じていただければうれしいです。
礒部氏と野村氏が考えるディレクターのあるべき姿
――なんと、絵もお描きになる! まさに野村さんのような……。
――プログラミングもできるというのが、いまどきのゲームクリエイターらしいところですかね?
――いろいろなゲームメーカーがあるなかで、なぜフリューに?
――なるほど。ですがスクウェア・エニックスに入社したい、とは思わなかったのでしょうか?

――それも異色ですよね。ディレクターをやりたい、という願望はあったんですか?
そのうち、企画を考えるのが楽しくなってきて、絵描きという本分はありつつも、いろいろと提案しているうちに『キングダム ハーツ』という運命的な機会に巡り会いました。
――『キングダム ハーツ』といえば、目黒のアルコタワー(※1)のエレベーターの中で当時スクウェアとウォルト・ディズニー・ジャパンの幹部が遭遇してコラボの話が生まれた、というエピソードが有名ですよね。
いまとなっては、そもそもなぜ坂口さんと橋本さんが話している場に自分がいたのか思い出せないですが(笑)。
――世界的なIPなんて、そう簡単には……というところで坂口さんと橋本さんとの話があったわけですね?
――運やタイミングも重要ですね。
――そんな数々の作品を手掛けてきた野村さんがディレクターとして心掛けていることは?
開発に掛かる時間は膨大ですし、ディレクターとして譲れない部分も出てきますので、そのときは自分のわがままに付き合ってもらうことになるので感謝の気持ちも忘れないようにしています。
あといっしょに作るならメンバーみんなに楽しんで作ってほしいですよね。みんなにとって大事なタイトルになれば、作品作りのモチベーションにもつながるので。
――野村さんがなだめるんですか!?
――“接しやすい”&人情派! チームの雰囲気作りもいいゲームを作るポイントなんですね。
――では、礒部さんはディレクターとして心掛けていることはありますか?
もちろん楽しく自由にやっていく中で軌道修正をすることもあります。ディレクターの役目は、そんな風にみんなが楽しくかつ気持ちよく仕事できる環境を整えていくことかなと思っています。

野村氏のPCの中にはさまざまな企画書が眠っている。その中には“あの作品”の企画書も!
――ハードや制作環境といった要素は内容に影響を与えるものなのでしょうか?
――アイディアは企画書のような形でキープしてあるんですか?
――アイディアレベルであらすじまで考えているんですね。

――礒部さんもやりたい企画のストックはあるのでしょうか?
――ふだんから流行りをインプットするために行っていることはありますか?
コラボをきっかけに『レナティス』と『すばせか』の双方に興味を持ってほしい!
――(笑)。でも健康……たしかに大事です。
――え!?
――今回の対談でその噂も消えるでしょうね。そろそろお時間なのですが、今回、礒部さんとお話しされた感想はいかがでしょうか?
『レナティス』をきっかけに、新たな若手のクリエイターたちが続いてくれれば、この業界にいい流れが生まれると思います。礒部さんには、その突破口を切り開いてもらいたいです。失敗は許されません。失敗したらとんでもないことになりますから。
――最後に急にハードルを上げてきた(笑)。
このシリーズは『すばせか』と『新すばせか』の2作しかないので、入りやすいと思います。ぜひとも『レナティス』とのコラボとともに楽しんでいただければうれしいです。
――では、最後に礒部さんお願いします。













