『8番出口』は“映画化の仕掛け人”いわく“人生”の象徴。「日常の些細な変化に気づく喜びや驚きを届けられるとうれしい」
『ブルーディスティニー』の開発秘話も。バンダイナムコフォージデジタルズ代表取締役社長の稲垣浩文氏独占インタビュー。「期待を超える感動を」
『機動戦士ガンダム バトオペ』開発者インタビュー。「立像のような説得力のあるディテールをすべてのモビルスーツに」。ときにはゲーム用に機体細部のアレンジも
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寝るとゲームがうまくなる、本当です。『ドリエル』担当者に訊く睡眠の攻略法「どうして寝ないといけないの?」から「寝る前のホットミルク、意味ある?」まで
『ストリートファイター6』(スト6)の“睡眠計量e-SPORTS CUP「SLEEP FIGHTER」は事前に寝ておくと有利になるイベントだ。主催は睡眠改善薬『ドリエル』を展開するエスエス製薬。ゲーマーの健康を心配する睡眠のプロに、「そもそも睡眠って何ですか」レベルの質問をぶつけたきた。
新時代のハクスラ体験がここに!『ボーダーランズ4』特設サイト
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『スパロボ』開発者インタビュー。新体制で『スーパーロボット大戦』専属の部署を創設。『スパロボY』では戦闘アニメを作り直すなど、自分たちだからこそ作れる最高のゲームを目指して
『スーパーロボット大戦』シリーズの開発に長年携わってきた、名倉正博氏と宇田歩氏へのインタビューをお届け。新体制に代わったことによる変化や開発秘話などを訊く。
『オクトパストラベラー0』は“創る”ことに重きを置いたゲーム。ゲームプレイの約半分が『大陸の覇者』とは違う新しい体験! 鈴木Pインタビュー
『オクトパストラベラー0』のプロデューサーを務める鈴木裕人氏へのインタビューをお届け。本作の開発のきっかけや、『オクトパストラベラー 大陸の覇者』との違い、本作独自の要素であるキャラクターメイクやセレクトアビリティ、料理システム、タウンビルドなどについて語ってもらった。
『終天教団』「犯人はこの中にいないのでは?」小高作品に疑心暗鬼になる読者。事前アンケをもとに小高氏ら開発陣に訊く。一番人気キャラは伊音テコかと思いきや…?【インタビュー】
2025年9月5日に発売されるマルチジャンルADV『終天教団』の製作陣5名にインタビューを敢行。今回は小高和剛氏、中澤工氏、しまどりる氏、高田雅史氏、北山猛邦氏に事前にアンケートで募集した読者からの質問に答えていただいた。現時点でのいちばん人気のキャラも明らかに。
『冒険家エリオットの千年物語』開発者インタビュー。“懐かしのスクエニらしさ”を取り入れたくてローカル2Pプレイに対応。気になる『ブレイブリー』シリーズとのつながりは?
スクウェア・エニックスの浅野智也氏率いる“浅野チーム”の最新作『冒険家エリオットの千年物語』の開発者にインタビュー。アクションRPGに挑戦しようと思った理由や、2Pプレイに対応した意図などを聞いた。
『007 First Light』は『ヒットマン』シリーズを手掛ける“IO Interactive”らしい多彩な選択肢と大迫力のアクションが魅力。実機デモとインタビューの模様をリポート【gamescom2025】
『鳴潮』のKURO GAMES11年の歩み。ヒット作『パニシング:グレイレイヴン』から新プロジェクト『NAMI』へ。見据える未来をインタビュー
『パニシング:グレイレイヴン』、『鳴潮』を手掛けるゲームスタジオ"KUROGAMES"のスタッフ陣にインタビューを実施。過去の歩み、現在の『鳴潮』、未来の展望について聞いた。
【FFT】ついに源氏が盗めるように! 『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』インタビュー。タクティカルRPGの歯応えは残しつつ、遊びやすさを追求したこだわりを訊く
『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』を実際にプレイしたうえで、気になる点をクリエイターに直撃。とくにウィーグラフ戦で涙を飲んだ人は必読!
【フブミオ対談】白上フブキ×大神ミオがお互いをリスペクトし、支え合う関係性がとにかく尊い。フブキ「抱え込まずに頼ってね」⇔ミオ「ずっと無邪気でいてほしい」【ホロライブ】
女性VTuberグループ“ホロライブ”所属の大神ミオさんの2ndアルバム『My Sparkle』が2025年8月20日にリリース、ソロライブ『Our Sparkle』が9月10日に開催。これを記念して、白上フブキさん×大神ミオさんの対談を実施。アルバムやソロライブ、お互いの関係について語り合ってもらった。
【デモエク新作】『デモンエクスマキナ タイタニックサイオン』河森正治氏×佃健一郎氏インタビュー。すべてのデザイナー必見。『マクロス』作者でメカデザインの一流・河森正治氏が語る“デザイン論”
シリーズ最新作『デモンエクスマキナ タイタニックサイオン』。前作から6年の時を経て発売された本作の特徴や魅力、さらには両氏のデザイン論もうかがった。
『アイマス』中村繪里子さん(天海春香役)、今井麻美さん(如月千早役)、坂上陽三氏による20周年記念鼎談。“永遠の未完成”のアイドルたちが作品の魅力
2025年7月に20周年を迎えた『アイドルマスター』シリーズ。それを記念して、中村繪里子さん(天海春香役)、今井麻美さん(如月千早役)、坂上陽三氏氏(元『アイドルマスター』シリーズ総合プロデューサー)による鼎談をお届け。
『アイマス』長谷川明子さん(星井美希役)×Machicoさん(伊吹翼役)対談。長谷川さんに強く憧れたMachicoさん「先輩たちのように、プロデューサーに夢を見せ続けられる存在でありたい」
2025年7月に20周年を迎えた『アイドルマスター』シリーズ。それを記念して、長谷川明子さん(星井美希役)とMachicoさん(伊吹翼役)による対談をお届け。
『アイマス』今井麻美さん(如月千早役)×湊みやさん(紫雲清夏役)対談。『学マス』1stライブで感銘を受けた今井さんが湊さんの清夏への思いを深堀り
2025年7月に20周年を迎えた『アイドルマスター』シリーズ。それを記念して、今井麻美さん(如月千早役)と湊みやさん(紫雲清夏役)による対談をお届け。
『アイマス』中村繪里子さん(天海春香役)×神原大地さん(伊集院北斗役)対談。ライブを見に来てくれているのはプロデューサーなのかなど、養成所からの仲であるふたりがさまざまな視点で『アイドルマスター』を語る
2025年7月に20周年を迎えた『アイドルマスター』シリーズ。それを記念して、中村繪里子さん(天海春香役)と神原大地さん(伊集院北斗役)による対談をお届け。
『終天教団』インタビュー。「小高さんに死体をバラバラにしたいとオーダーされた」トリックを手掛けた北山氏、楽曲を手掛ける高田氏に訊く“宗教国家からだからできたこと”
2025年9月5日に発売予定のマルチジャンルADV『終天教団』の製作陣5名にインタビューを敢行。小高和剛氏、中澤工氏、しまどりる氏、高田雅史氏、北山猛邦氏とともに作品の裏側を紐解いていく。
『8番出口』梶裕貴×KOTAKE CREATEスペシャル対談。「通路から抜け出せない緊張感とワクワク感が独特で衝撃的」声で体感する作品の世界観は親和性抜群【映画公開記念】
映画『8番出口』の2025年8月29日公開を記念して、原作者・KOTAKE CREATE氏とAudible版の担当声優・梶裕貴さんによるスペシャル対談をお届けする。
『スパロボY』インタビュー。今後のテーマは"伝統の継承と新たな進化"。シリーズ作のアルファベットはどうするの? 問題に関する話題も
『スパロボ』シリーズ最新作『スーパーロボット大戦Y』を手掛ける戸澗宏太氏と小椋亙氏へのインタビューをお届け。発売を迎えた本作への思いや今後の展開などを訊く。
発売記念『メタルギア ソリッド デルタ』インタビュー。「自分たちが新しい『MGS』を作っていいのか」葛藤の末に到達した完成度。背景には作品に対する強い決意があった
2025年8月28日(木)発売の『メタルギア ソリッド デルタ: スネークイーター』の開発者4名へのインタビュー記事を掲載。“デルタ”の名前に込めた想いなど、本作の魅力となる要素を訊く。
『鬼武者 Way of the Sword』開発者インタビュー。開発進捗は80%で現在アクションや難度をブラッシュアップ中。試遊で一度も発動できなかった幻の“一閃”についても訊いた【gamescom 2025】
『鬼武者』シリーズ最新作『鬼武者 Way of the Sword』の開発者インタビューを実施。gamescomで初のプレイアブル出展を行った手応えやバトルシステムの詳細を訊いた。
『アノ 117:パックスロマーナ』体験版レビュー。自由度が増し、より柔軟に自分だけの都市を築ける都市建築シミュレーション。UIも快適でとにかく遊びやすい
ユービーアイソフト
『プラグマタ』インタビュー。シューティングとパズルの組み合わせに予想以上に試行錯誤したが、予想以上におもしろくなった! 見た目以上にスピード感を感じられる新しいゲーム体験【gamescom 2025】
カプコンの完全新作タイトル『プラグマタ』のプロデューサー、大山直人氏にインタビュー。2020年のタイトル発表から現在にいたるまでの試行錯誤や、シューティングとパズルの組み合わせが生み出すおもしろさ、ふたりの主人公・ヒューとディアナの特徴や魅力などをうかがった。
【バイオ9】『バイオハザード レクイエム』恐怖だけでなく、最高にエンタメなシーンも存在。複数の視点を切り替えられるようにした経緯や謎のアイテム“空のインクリボン”などについて開発陣に直撃【gamescom2025】
『バイオハザード レクイエム』のプロデューサーを務める熊澤雅登氏とディレクターを務める中西晃史氏にインタビューを実施。一人称と三人称視点を切り替えられるようにした経緯やデモの反響などについて聞いた。
『DOAXVV』モニカトゥルーカラーアプデインタビュー。挑発的なディーラーの立場が彼女の課題になっていた。超えると見える、キュートな一面。新専用水着は、1着にデザイン2着が含まれた超特別仕様に
『DOAXVV』に新たに実装される、モニカのトゥルーカラーアップデートについてプロデューサーを務める作田泰紀氏にインタビュー!
伊津野英昭氏インタビュー。『ジャス学』『DMC』『ドラゴンズドグマ』で培った“伊津野節”の集大成。新規タイトルを"ライトスピード・ジャパン"で開発中「触っているだけで気持ちいいのはもう当たり前」
カプコンを退職して新スタジオ“ライトスピード・ジャパン”代表に就任した伊津野英昭氏。これまでの経緯や:新規タイトルの開発状況などをたっぷりとうかがった。新作タイトルは伊津野節溢れるAAA規模のアクションゲームに! そう遠くない未来に完成する?
『Cairn』過去に類を見ないロッククライミングゲームを作るため、開発チーム全員でモンブラン登山。5年の歳月をかけたゲーム制作という長い山登りへの想いを訊く【gamescom 2025】
フランス・モンペリエに拠点を置くゲームスタジオ“The Game Bakers”のサバイバルクライミングゲーム『Cairn』についてインタビュー。“アルピニズム”をテーマにした作品を作った理由や、開発における困難、日本のマンガやゲームから受けた影響などについてお話をうかがった。
『Call of Duty: Black Ops 7』開発者インタビュー。オムニムーブメントの進化でタクティカルスプリントがパーク化され、ADSスライディングの仕様変更でより戦略的なゲームプレイが楽しめる
『Call of Duty: Black Ops 7』ではオムニムーブメントに『BO7』らしい要素を追加。シリーズ初の4人協力プレイキャンペーンでのクロスプログレッションを実現。ローグライクなエンドゲームも搭載する。
『逆水寒』AIでアバター作成!? 新世代のキャラメイクを配信前に体験できる“クラウドキャラメイクキャンペーン”をファミ通編集部で試したら楽しかった
ネットイース
【刀剣乱舞】10周年インタビュー ニトロプラス・でじたろう氏&DMM GAMES・伊藤正和氏が語る『とうらぶ』の10年。童子切安綱 剥落、対百鬼夜行迎撃作戦に関する新規Q&Aも
『刀剣乱舞ONLINE』10周年を振り返るニトロプラス・でじたろう氏&DMM GAMES・伊藤正和氏によるロングインタビュー。およそ1万5000字でこれまでの歩みと未来を語る。
特集“ゲームの保存”について考える。『ネギま!』『ラブひな』漫画家でゲーム通・赤松健参議院議員インタビュー「取り組むべき課題は多いが未来は明るい」
『ラブひな』、『魔法先生ネギま!』など、数々のヒット作を手掛けた漫画家であり、現在は国会議員として、さまざまな活動に取り組まれている赤松健参議院議員。ゲーム通としても知られる赤松議員にインタビューを依頼し、“テレビゲームの保存”についてのご意見を伺った。
『マフィア:オリジン ~裏切りの祖国』その時代にタイムスリップしたかのようなリアルな体験を提供することが目標。ナイフの存在がアクションに革新をもたらした【インタビュー】
海外ギャングを題材にした人気ゲームシリーズ『マフィア』。その9年ぶりの最新作となる『マフィア:オリジン 〜裏切りの祖国』がプレイステーション5(PS5)、Xbox Series X|S、PC向けに発売。本作のキーパーソンふたりにインタビューを実施した。
「インディーゲームはプレオーダーはしちゃダメ」。スパチュン飯塚氏が語るSteam販売のコツと、スパチュンが目指すグローバルパブリッシング
2年連続でBitSummitに出展したスパイク・チュンソフト。出展に対する思いを飯塚康弘氏に聞いた。
『幻想水滸伝』30周年記念展“幻想博物館”。傷や汚れが、まるで本物。ディテールの細かさが、架空をこえてリアルすぎる。ルカ様やルックのグッズも理解度が深い
『幻想水滸伝』初の大規模展覧会“シリーズ30周年記念 幻想水滸伝I&II展 ~幻想博物館~”についてのインタビューを掲載。
『幻想水滸伝 スターリープ』インタビュー。バトルは乱戦演出を残しつつ戦術性と爽快感を大幅強化。『V』と『I』の間から始まる物語では、オデッサやゲオルグの若き姿だけでなく親世代の登場もありえる?
新キャラクターやバトルシステムに関する情報が公開された『幻想水滸伝 STAR LEAP(スターリープ)』について、開発陣へのインタビューを掲載。
【ポケモンSV】“PJCS2025”優勝者キヌガワ ユウマ選手インタビュー。ポケモンバトルにハマった原点でもあるドーブルといっしょにつかんだ日本一の座
“ポケモンジャパンチャンピオンシップス2025”ゲーム部門マスターカテゴリで優勝したキヌガワ ユウマ選手に対して実施したインタビューの模様をお届け。
"GGGP(ガンダムゲームグランプリ)"はRAGEとのコラボで過去最大規模に。今後はeスポーツ用のガンダムオリジナルゲームの開発や、海外での開催も視野
ガンダムゲームのeスポーツイベント“GUNDAM GAME GRAND PRIX(ガンダムゲームグランプリ)”。2025年11月~2026年8月にかけて開催される第7回“GGGP”の概要を、同イベントの運営陣に直撃取材!
『NINJA GAIDEN 4』インタビュー。チャレンジミッションはプラチナゲームズの開発陣がキレるほどムズい!?"逆境"をテーマにあらゆる面も進化させようと考えた【ニンジャガ】
2025年10月21日に発売予定の『NINJA GAIDEN 4』。メディア試遊会で実施された、プラチナゲームズの開発陣3名への囲みインタビューの模様をお届け。
『NINJA GAIDEN 4』ディレクターインタビュー。コーエーテクモゲームスとプラチナゲームズが作りだしたのは、新規のプレイヤーも、往年の超忍も、幅広い層が楽しめる『ニンジャガ』
2025年10月21日に発売予定の『NINJA GAIDEN 4』。メディア試遊会で実施された、コーエーテクモゲームスとプラチナゲームズの開発陣2名への囲みインタビューの模様をお届け。
【グラディウス オリジン コレクション】発売記念インタビュー。発端は「『グラディウス』をまた世間に広め、今後も続けるためにやりたい」という思いから
KONAMIのシューティングゲーム『グラディウス オリジン コレクション』が発売日を迎えた記念に、KONAMIとエムツーの開発陣へインタビューを実施した。
『ポップンミュージック』新筐体を作れる立場になった。だから作った。Des-ROWプロデューサー、wacディレクターに訊く新生ポップン誕生秘話
新筐体の登場で話題になった『pop'n music(ポップンミュージック)』最新作を試遊プレイ。新たな筐体の誕生秘話も、Des-ROWプロデューサーとwacディレクターに訊いてみた。
アニメ『幻想水滸伝』インタビュー。イメージビジュアルはこれから始まるんだというコンセプト。「ゲームにはなかったシーンを描いています」
アニメ『幻想水滸伝』の放送が2026年に決定。テスト映像とイメージビジュアルも公開された“幻想水滸伝Live vol.3”情報をお届け。
新作『マジカルクラフト 猫と魔法のドレス』は“カワイイ”を詰め込んだドレス作り&着せ替えゲーム。「服を見てほしいからオート移動」なるほど。猫は17匹登場
ドレス作りと着せ替えをテーマにした生活シミュレーションゲーム『マジカルクラフト 猫と魔法のドレス』。『ファッションドリーマー』などのファッションゲームを開発するシンソフィアとイマジニアの4人の開発キーマンにインタビュー!
【サンファン】虚淵玄インタビュー。『Thunderbolt Fantasy Project』は「映像作品のライターとしては、ある種やりきった」と言える作品に。凜雪鴉・殤不患の正体が決まるまでの制作秘話も
ニトロプラスの虚淵玄氏が原案・脚本・総監修を務める日台合同映像企画『Thunderbolt Fantasy Project』が完結。これを記念して虚淵氏にインタビュー。布袋劇とほかのエンターテインメントの違いや、シリーズ完結を迎えて思うこと、これから挑戦してみたいエンターテインメントなどについて、たっぷりと語ってもらった。
『バトルフィールド6』はファン待望の現代戦! 『BF3』『BF4』の精神を継ぐシリーズ最高傑作の戦闘システムや進化した破壊表現の全貌をRespawn創設者に訊く【BF6】
『バトルフィールド6』(BF6)キーマンとなる開発者ふたりへのインタビューをお届け。現代戦を舞台にシリーズの原点回帰を目指し、刷新された戦闘や進化した破壊表現など、その詳細がRespawn Entertainment創設者と『BF』ゼネラルマネージャーの口から語られた。
『トワと神樹の祈り子たち』崎元仁氏にインタビュー。「和風にしない」「ハリウッドっぽくしない」「ガムランを使う」3つのキーワードで楽曲制作。最初のほうに作った戦闘曲はジャンルがわからない曲?
完全新作のアクションアドベンチャー『トワと神樹の祈り子たち』の全楽曲を手掛けたベイシスケイプの崎元仁氏にインタビューを実施。新たな発見や学びが多かったという楽曲制作の裏側を伺った。
『FF14』パッチ7.3吉田直樹P/Dインタビュー。“絶”は7.xでもう1回実装予定。“エコーズ オブ ヴァナ・ディール”ではジュノ下層もアップデート。次回のファンフェスについても近いうちに発表!
『ファイナルファンタジーXIV』(FFXIV)の最新大型アップデートであるパッチ7.3“明日への道標”が、2025年8月5日に公開。それに先駆け、プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏に注目ポイントをうかがった。
『P5X』初心者攻略ガイド。毎日やることは10分程度。ルーチンを把握して快適な学生ライフを【ペルソナ5X】
セガ
【Apex】使用率が低い“シア”がまったく強化されない理由を開発に直撃。「バランスを崩さないよう慎重に調整中」。アッシュ強すぎ問題にも言及
『Apex Legends』(エーペックスレジェンズ)シーズン26“ショーダウン”が2025年8月6日(日本時間)より開始。これにあわせて、シアがなかなか調整されない理由やアッシュのパッシブが強すぎる件について、開発チームへのインタビュー内容をお届け。
『SacriFire』大きな影響を受けたゲームは『ゼノギアス』と『ヴァルキリープロファイル2』。期待のポーランド産JRPGの開発者にインタビュー。桜庭統氏に音楽を依頼した経緯も
2026年発売、ポーランドを拠点とするPixelated Milkが手掛けるJRPG『SacriFire』の開発者インタビューをお届け。
『サイレントヒルf』国内独占インタビュー。「美しいがゆえに、おぞましい」。昭和日本を舞台に竜騎士07&山岡晃&岡本Pが創造する新たな恐怖の形とは
『SILENT HILL f』開発者インタビュー。「美しいがゆえに、おぞましい。」昭和の日本を舞台に、竜騎士07、山岡晃、岡本Pが創造する新たな恐怖の形とは。
『ミリシタ』8周年記念、狭間和歌子Pインタビュー。ゲーム内大型イベント、周年ライブ、企業コラボ、さらには52週連続CDリリース……飽くなき挑戦への意志と、プロデューサーへの感謝の思いが止まらない!
スマホアプリ『アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ』(ミリシタ)は2025年6月29日で8周年。それを記念して、のプロデューサーを務める狭間和歌子氏へのインタビューをお届け。