
物語の舞台は伊勢湾に浮かぶ“亀島”。この地を舞台に、不老不死をもたらすという人魚の謎を巡る物語が展開されていく。
ファミ通.comでは、『パラノマサイト』シリーズのディレクター/シナリオを担当する石山貴也氏と、同シリーズのプロデューサーを務める奥州一馬氏に緊急メールインタビューを実施し、気になるアレコレについて回答をいただいたが、より詳しい話を訊きたいと思ったファンは少なくないはずだ。

奥州一馬 氏(おうしゅう かずま)
スクウェア・エニックスのゲームプロデューサー。『インペリアル サガ エクリプス』などを手掛ける。『パラノマサイト』シリーズのプロデューサーを担当。(文中は奥州)
石山貴也 氏(いしやま たかなり)
『パラノマサイト』シリーズのディレクター/シナリオを担当。スクウェア・エニックスでは『ドラゴンクエストX オンライン』Ver.1 ライブプランナーチーフや『スクールガールストライカーズ』ディレクターなどを務める。スクウェア・エニックス入社以前は、他メーカーにて『探偵・癸生川凌介事件譚』シリーズ(元気)などを制作。(文中は石山)
小林元 氏(こばやし げん)
スクウェア・エニックスのデザイナー。『パラノマサイト』シリーズではキャラクターデザインを担当。『すばらしきこのせかい』シリーズや『スクールガールストライカーズ』などのキャラクターデザインを手掛ける。(文中は小林)
岩崎英則 氏(いわさき ひでのり)
スクウェア・エニックス所属の作曲家。『パラノマサイト』シリーズの楽曲を手掛ける。近年は『サガ』シリーズの音楽ディレクターも担当。(文中は岩崎)
海外でも通じやすい? 伊勢志摩の人魚伝説
――あっ、そうなんですか!?
――なるほどなるほど。
――それで発売までに3年もかかってしまったと。
――続編を出すハードルが高かったとはいえ、前作は新規タイトルにも関わらずとても熱量が高いファンが現れました。社内でも喜びの声があったのではないかと思いますが?
一同 (笑)。
――それはすばらしい! それなのに、なかなか新作開発のオーケーが出なかったと。
――そうして生まれた新作ですが、今回はサブタイトルに“伊勢人魚物語”となっているように、完全に新しい舞台で?

前作で“FILE23”となっていた数字部分は、本作では“FILE38”と付いています。このFILEは作中に登場する心霊対策室……心霊系のトラブルを扱う公的機関に保管されている記録ということにして、『パラノマサイト』シリーズとは、“心霊対策室がある世界のどこかで起こったお話である”ということにしましょうと。
――なるほど。
また、前作のキャラクターの続投を望む声も大きいのですが、ここでキャラクターを引き継いでしまうと、そのキャラクターのシリーズになってしまうのではないかという懸念がありまして。たとえば、「ミヲちゃんが出てこないと『パラノマサイト』じゃないよね」となってしまうと、この先の展開を狭めてしまうことになるかなと。『パラノマサイト』をキャラゲームにするのか、いろいろできるオカルトミステリーゲームにするのかで、後者を選んだかたちです。

――登場人物が全員新キャラクターでも『パラノマサイト』が成立するとなれば、本作に限らず新しい展開が生みやすくなりますよね。
――海外にもなじみのある要素として“人魚”を選んだとのことですが、調べてみると日本でも人魚の逸話が残る地域はいくつかあるんですね。その中でもこの場所を選んだ理由というのは?
――プレイするのが楽しみです。舞台は三重県伊勢志摩地方の“亀島”という島で。
――伊勢志摩に“神島”という島は実在するんですね。この島がモデルになっているのでしょうか?

――“神島”で安全に聖地巡礼が楽しめそうですね。
――わかりました(笑)。背景の小物など、前作よりもだいぶ写実的に見えましたが、実際に伊勢志摩や“神島”に行かれたのですか?
――前作で墨田区の観光協会と行っていたような施策を今回も考えられている?

――ちなみに、小林さんと岩崎さんは神島には行かれてないのですか?

前作は怖すぎた? ホラーが苦手でも大丈夫な『パラノマサイト』体験

キービジュアルを見ていただければわかる通り、前作は黒の背景に背後には怖い亡霊みたいなものが描かれていて、登場人物たちも驚愕の表情を浮かべていました。それが今回はなんと、青い空! 青い海! 白い雲! 笑顔の登場人物たち! そして後ろに怪しげに存在する人魚と、海の底から伸びる不思議な手……。


――後半がちょっと不穏になりましたが……。
――ビックリしました。「急に爽やか~」って。
――でも、人魚や海中の手といった怪しいところもちゃんと描かれていて、『パラノマサイト』らしさは体験できるのだろうなと感じています。
――ああ、日本人形の女の子の、目が真っ暗な空洞になっている感じの。
――スマホだとホーム画面で不意に目が合いますからね(笑)。
まあ……多少、不穏なシーンはあるし、人は亡くなりますけど、そこはミステリーだからある程度は。それと、じつは対象年齢も前作から下がっています。前作はCERO D(※17歳以上対象)でしたが、今回はCERO C(※15歳以上対象)となりました。このレーティングからも安心してもらえるんじゃないかなと思います。

どんどんパワーアップさせないといけないと考えるとどんどん作るのがしんどくなっていきますし、過去のタイトルがしょぼいものだと扱われるのもよくないなと。コンパクトに作れるのがアドベンチャーのよさなので、そこは無理せず。
――どのタイトルから遊んでも、『パラノマサイト』シリーズが楽しめるというわけですね。キービジュアルを描くにあたって、小林さんにはどのようなオーダーがありましたか?
それならイメージは白いほうがいいかなということで、爽やかな若者を全面に押し出す形で、昔の青春モノの映画のポスターなどを参考にしながら描いてみました。ただ、キービジュアルから『パラノマサイト』シリーズだということは伝わるようにしたかったので、構図などは前作に似せています。
――それが人魚や海中の手などに出ているというわけですね。
――海中に手があるのとないのでは、かなり印象が変わりますよね。本作のキャラクター設定やデザインを考えるにあたって意識した部分、苦労した点などはありますか?

一同 (笑)。

――アザミくん。
――「あざみー」とか呼びたくなりますね。
――とくに意識したわけではなく、制作中に別のゲームで“アザミ”というキャラクターが出てしまったと。
――ちなみに、なんでアザミくんにしたんですか?

一同 (笑)。

でも、前作が出てある程度評価された後の新作となると、ファンの声を意識したほうがいいのかなって。最終的には、前作で好き勝手やったイラストが受け入れらたから、今回意識しても仕方がないと考えて落ち着きましたが。

――ほかにデザインで苦労したキャラクターは?
最初はもっとシンプルなデザインだったんですけど、ディスカッションを重ねていくうちに、キャラクター性の強い見た目になりました。前作はプロタンこと櫂利飛太が変わったファッションをしていて、それ以外はわりとふつうの人たちでしたが、本作は双奴くんやキルケのような尖ったキャラクターと、島の地味めな人たちの差があるかなと思います。

一同 (笑)。
――憂いのある雰囲気のマダムと本作の結命子とはまたタイプが違いますよね。

――とはいえゲームのキャラクターデザインで、主婦をたくさん描くことはなかなかないですよね?
結命子は割烹着を着ていますが、そこは石山直々の指定でした。最初は別のアプローチで考えていましたが、「割烹着を着せてほしい」と言われて。

――前回で慣れたぶん、楽しむ余裕があったのですね。今回はキャラクターの左右フリップ差分(※)が加わりましたが、導入の経緯を教えてください。
――右に向けば右に、左を向けば左に付いちゃうから(笑)。
――よかった(笑)。

一同 (笑)。
――細かなところまで。
――序盤をプレイしてみて立ち絵のパターンが増えたように感じていますが、実際はどうなのでしょうか?
――本作もみんな個性が強くて、人気が出そうなキャラクターがいるなと思いました。
――並垣くんは、こんなに人気が出るとは思ってなかったですか?

バラエティー豊かな楽器を使って離島の文化や暮らしを音楽で表現

中には爽やかな楽曲があるかもしれませんが、どちらかというと亀島に暮らす田舎の人たちや、島独特の文化や風習、因習を楽曲で表現したほうがいいのではないか。そう考えてエスニックと言いますか、プリミティブと言うのかな、そういったコンセプトで作っています。
――前作には刑事ドラマっぽい楽曲が入っていたりしましたが、今回もバラエティー豊かな楽曲を用意しているのでしょうか?
たとえば勇佐とアザミが行動するシーンでは、男子ふたりのテーマ曲ということで、ロードムービーのような、男の子たちが野原を歩いているようなイメージの楽曲をオーダーしました。
あと、今回は“なめどり”(※作中に登場するキャラクターで、さまざまな鳥類が不良の格好をしている)のテーマも書いてもらいました。あれは名曲です(笑)。

アドベンチャーゲームの規模で考えると本作は贅沢に曲作りをさせてもらっているなと感じていますが、理想を追求しようとすると予算はいくらあっても足りませんね。
今回も、効率的に収録を行うために創意工夫を行いました。音楽ディレクターを経験してきた自分だからこそ、今回の予算やスケジュールの中で多くの楽器を使うことができたという自負があります。結果、奏者の方たちにもいろいろと無茶なお願いをしてしまいました。皆さん、快く対応してくれましたが、もし断られたら自分で演奏しようと考えていました(苦笑)。
――楽しみにしています! 岩崎さんが考える、“『パラノマサイト』らしい楽曲”とはどういったものでしょう?

ファンの期待に応えて呪詛バトルが復活。新たなチャレンジも盛りだくさん!

――いきなり素潜り漁が始まったときは驚きました(笑)。

――成長要素もあるんですか?
――“海女ランク”(笑)。

――ぜひお願いします!
――はい、特徴的なシステムのひとつでした。
そこで、本作ではもっと上や下を見るような仕掛けを入れられないかと考えていたときに、「そうだ水中なら上下も見れるぞ」と。しかも「主人公を海女にすれば自然に水中に潜らせられるじゃないか」と思い至りまして。
で、最初は、海中の天球背景を作ってアワビなどを見回して探すようにすればいいかなと考えたのですが、やっぱ素潜り漁をやらせるなら泳げなきゃ気分が出ないと気づいてしまい……。獲物を探して水中を泳げるようにしたいですといろいろお願いをして調整した結果、泳ぎまわれる素潜り漁のミニゲームになりました。
まあ、背景を3Dでガッツリ作ることになって、360度の全天球背景ではなくなってしまったのですが、些細な問題でしょう。たぶん……(苦笑)。
――素潜り漁の実装にそんな経緯があったとは……。

――リアリティーも追求していると。
神事やイベントのときは、白装束を身につける地域があるなど、伊勢志摩の中でも場所によって文化や風習が全然違うみたいですが。少なくとも“神島”周辺では着ないようですが、見栄えを重視して着てもらいました。

――現在と過去を行き来するという仕組みにした狙いとはなんでしょうか?
しかし、本作にはストーリーチャートがあるので、時系列の前後関係が把握しやすく、かつ自分の手で進行順を選ぶため、わかりやすく表現できるのではないかと思って試してみた感じです。また、人によって進める順番が異なる想定で、どの情報を先に入手したかによって、物語の印象が変わるような仕掛けも入れています。
前作もプレイの仕方は人それぞれで、配信を観ることによって新たな発見が楽しめたという意見がありました。本作でも、クリアーした後に自分と違う順序でプレイしている方の配信を観るなどで、何度も楽しめるのではないかと思います。

――ほかにシステム関連の見どころがあれば教えてください。
――前作は「何かあるのかな?」と思って一生懸命探してコンプリートしても……。

――タイトルの“FILE”の数字に深い意味はないものの、事件の前後関係を現すようにするとのことでした。ということは、将来的には前作のFILE23から本作の38まで、空き番号全部の数字を埋める野望も……?
――わかりました。豪華なグッズ付き限定版が発売されますが、どういったグッズになっているのでしょうか?

――今後、ほかのグッズを販売する予定は?
――それがアザミくんのTシャツですね。
――ゲームを堪能しながら楽しみにしています! 最後に、ファンや読者に向けてメッセージをお願いします。
また、コミックの『パラノマサイト FILE25 霊感少女・黒鈴ミヲの邂逅』も絶賛発売中です。ゲームだけではなく、『パラノマサイト』シリーズを堪能していただけるとうれしいなと思います。ゲーム発売後も、皆さんが楽しめる施策をいろいろ準備していますので、こちらもご期待ください!













