

トレーラーでは、まずヘタレなゾンビの主人公・デイビィがショッピングモールをうろつく姿が確認できる。そこへ現れたフランク博士から焚きつけられ多数の敵が現れるが、デイビィは派手なアクションを用いてサクサクと倒していく。
氷漬けとなっているヒロインのジュリアを蘇らせようと、主人公がモンスター軍団を相手にさまざまなスタイルで挑む戦闘シーンは軽快。カジュアル寄りの味付けになっているように見受けられる。“ファンキーゾンビアクション”と名付けられたスピーディーで爽快なアクションが観る者にインパクトを与える内容だ。
本稿では、小林氏へトレーラーに関する質問に答えてもらった内容をお届け。2026年内の発売を控え注目度が高まる本作の魅力に迫っていこう。
小林裕幸 氏(こばやし ひろゆき)
GPTRACK50代表取締役社長。カプコン時代は『バイオハザード』、『ディノクライシス』、『デビル メイ クライ』、『戦国BASARA』、『ドラゴンズドグマ』などをプロデュース。2022年10月1日より当スタジオでオリジナルIP制作に取り組んでいる(文中は小林)。
ハクスラ要素のある多彩なダンジョンを思う存分探索できる楽しさ
――まず、本作はダンジョンにいる多数の敵を倒していくアクションゲームで、特徴は主人公がゾンビで「死を恐れない」という点。ローグライト要素のあるアクションゲームなんだけど、ヒリツクような高度なアクションを求められるというよりは、基本的にはバンバン進んでいくゲームという認識でよいでしょうか。
――途中で離脱することはできず、倒されるまで戦うようなシステムになりますか?

――ターゲットのモンスターを攻略するとストーリーが進んで、別のダンジョンに行けるようになるのでしょうか?
いまの段階ではまだ全部の背景を紹介しきれてはいないですけれど、ゲームのフィールドはつぎつぎに変わっていきます。

――なるほど。強化できるということは、ハクスラのような要素もあると。
――トレーラーでは攻撃中に画面右側のほうに“B”、“D”、“DROP %↑”のような文字が出ていたのですが、アイテムのドロップ率に関係する表示でしょうか?
――“B”のつぎは“A”といった具合に、評価が上がっていくんですね。
――アクションの難易度的なところでは、どのあたりの層をターゲットとして想定されてるのでしょうか。
――クリアまでのプレイ時間はどれぐらいになりますか?
――先ほどRPGとおっしゃられていましたが、やはりアクションゲームというよりはRPGに近いプレイ時間ですね。
“ファンキーゾンビアクション”の核をなす革新的なふたつの戦闘システム
さらに、狼男ひとつとっても、レベルに差があったり、持っている技が違っていたりするので、とにかくいろんなモンスターのコアを食べてみてください。また、ダンジョンを深く潜るほど強いエリートモンスターが待ち受けていまして、そのコアを食べるとさらに新しいことができるようになっています。ただし、ホームのショッピングモールに戻るとスタイルは全部リセットされてしまいます。スタイルはあくまでもダンジョンで使うものとして考えてください。

――もうひとつの特徴的なシステム“ボディハック”についてもお伺いします。左腕へパーツを装備することでアクションが変化するとのことで、いろいろなパーツの付け替えが楽しめそうでした。




――今回の1stトレーラーはアクション要素に焦点が当てられていましたが、キャラクターについてもお伺いします。メインキャラクターとして、これまで主人公のデイビィ、ヒロインのジュリア、フランク博士が紹介されています。対するモンスター側はどんなキャラクターが登場するのでしょうか。


――最後に、本作は2026年の発売が予定されています。現在の開発状況を教えていただけますか。













