
そんな本作の主人公・篤(あつ)の日本語音声を担当しているのが、声優のファイルーズあいさん。本記事ではファイルーズあいさんと、日本語テキスト・音声を担当したローカライズチームへのインタビューをお届け。
前半はファイルーズあいさんへの単独インタビュー、後半はローカライズチームを交えたメディア合同インタビューの模様をお伝えしていこう。なお、物語に関するネタバレを一部含んでいるので、気になる人はご注意を。


ファイルーズあい さん
『Ghost of Yōtei』主人公・篤役。(文中はファイルーズ)
坂井大剛 氏(サカイ ヒロタカ)
SIE・ローカライズスペシャリスト。(文中は坂井)
関根麗子 氏(セキネ レイコ)
SIE・ローカライズプロデューサー。(文中は関根)
ファイルーズあいさん単独インタビュー

勇気をくれた、篤の存在
――ファイルーズさんが今回、篤役に選ばれたのはオーディションだったのでしょうか?
そのなかで、私にオーディションのお話をいただけた、チャンスをいただけたことがすごくうれしかったです。ただお話をいただいたときは、機密があるので何のタイトルなのかわからない状態でしたね。蓋を開けてみたら『Ghost of Tsushima』のつぎの『Ghost of』シリーズ作品ということで、すごく驚きました。
そこからオーディションに臨むのですが、オーディション用の台本をいただいてすぐに、篤が等身大の人間であることがわかりました。劇中のセリフが一部ピックアップされたものだったのですが、復讐に燃える流浪人・篤の、単なる復讐劇ではないんだなと感じて。
そして、篤の自立しようともがいているイメージが、当時私が自分の内面と戦っている気持ちと、すごくリンクする部分がありました。篤の近くにいたい、声だけでも彼女の一部になれたらいいなと思って演じてみたところ、オーディションの合格をいただけました。
そのときに、まだ声優として存在していいんだ、私を求めてくださる方々がいるんだと実感し、とても感慨深い想いがありました。もちろん、篤役に決まったこともうれしいです。それと同時に、篤を通して私自身に期待してくださることがうれしくて。すごく、篤に勇気をいただけました。
――まさに仰る通り、篤は等身大の人間ですよね。サムライとも違う、流浪人の立場で。
――いきなりファンサービスをありがとうございます! それでいて、復讐に燃えていたり、女性らしさや男勝りな面もあるなど、非常に複雑なキャラクターだったかと思います。演じるにあたって、どのように演技プランを固めていったのでしょうか。
しっかりとバックボーンが描かれていたこともあり、自然に演技を組み立てることができました。また、人間誰しも愛情深い部分があったりするものです。本来の目標に向かって走っていたはずなのに、途中で心が揺らいでしまうシーンもありますよね。私もそういった経験はあるので、自分の中にあるものを引っ張り出して、篤に投影していきました。そのおかげで、自然に彼女に寄り添うことができたのかなと思います。

――もとは、篤役であるモデルを務められている、エリカ・イシイさんの英語音声がありますよね。
ただ難しかったのが、短いセリフです。英語ですと、たとえば「it」に多数の意味を持たせたりした、短いセリフになっていたりしました。それを日本語にすると、情報を詰め込まないといけないし、でもそうすると尺と合わなくなってしまったりして。また、現代のような言葉遣いにもできませんし。
そこをローカライズチームの皆さんが創意工夫をしてくださったおかげで、日本語でも自然だし、英語版のセリフの解釈も同じ尺でしっかり入っているセリフになりました。私も、間の取りかたなどを合わせたりして協力させていただきました。脚本はあるのですが、ゲームに合わせてその都度、テキストや音声で調節していったので、みんなで一丸となって日本語版を作り上げた気持ちです。
それだけ長く篤と旅をしてくださるということは、それ相応のボイスバリエーションも必要なんだと感じました。プレイヤーの皆さんは、ずっと篤といっしょに旅をするわけですよね。ですので、プレイヤーを飽きさせないように、同じセリフは聞き飽きた、なんて思われないように心がけていました。

声優として初めての挑戦も多かったので、私としても成長につながった作品になりました。
――英語音声がもとにあり、イシイさんが演じる篤があり、映画の吹き替えともまた違う苦労があり……と、声優としても、なかなか珍しいお仕事だったのではないでしょうか。どのようなことを考えて臨んでいましたか?
本作の収録はすべて順番に収録していったわけではなく、本筋の物語を一部収録したら、そのつぎにサブクエストの音声を収録した日もあります。自分がいまどの篤なのか、感情を込めていたものを1度リセットして収録しなくてはならなかったりと、ふだんのお仕事以上に考えることが多くて難しかったです。そのぶん、すごくやりがいのあるお仕事でした。
――本筋の部分は篤の感情の変化が描かれていて、それが音声からも伝わってきましたが、たしかにサブ要素はそこを気にすることなく、違和感なく楽しんでいました。

普段使わない言葉遣いなので、最初はセリフを発するのも苦労したのですが、だんだんと慣れていったと言いますか。やはり違和感があったら、せっかくのセリフが台なしですし、プレイヤーの皆さんも戸惑われてしまうと思うので、あまり考えずに自然にその言葉が出ることを意識していましたね。
あと、苦労した話ではないのですが、私はお散歩が好きで、お散歩しているときにたまたま一軒家の表札に目が留まり、“斎藤”と書かれていたときには「斎藤……!」と、篤のように反応してしまいますね(笑)。
――全国の斎藤さんがうらやましいような、怖いような(笑)。作中で、とくに印象に残っているシーンはありますか?
※ここから物語に関する重要なネタバレに言及します。未プレイの方はご注意ください※

そこに至るまでのエリカさんの演技がすごく繊細で、強いセリフの中にも幼少期の篤が見えるような深みのあるお芝居をしていて。それもあって、お雪のことを許して、狐の名を消すシーンにはジワッと心に来るものがありました。
ちなみにオーディションのセリフのなかには、十兵衛とのセリフと、お雪とのシーンがありました。ですので私は、十兵衛がじつは生きていて、お雪が狐であることは最初から知った状態で収録したんですね。そこから、そこに至るまでのシナリオを読んでいったので、より篤の気持ちに寄り添いたくなりました。
――また、今回幼少期の篤もファイルーズさんが演じられていましたよね。スタッフロールを見て驚きました。
なにより、誰が出演しているのかを知らずにゲームを遊んでくださった方々が「え、幼少期と現在の篤、声優同じなの!?」って最後に驚かれている人が多かったのが、すごくうれしくて! ひとりの声優としての“誉れ”ですよね。
幼少期の篤は、意図的に明るい女の子であることを意識して演じていました。本当は明るくて、弟と張り合って負けん気の強い女の子、といった部分が、明るければ明るいほど現在の篤の悲痛さが増して、過去との対比になると思ったんです。
現在の篤と幼少期の篤は、気持ちを切り替える幅が大きいので、音響監督さんが気を使って大きく分けて収録してくださったりして。そのおかげもあって、いいものができたのではないでしょうか。

吉田師匠と瞑想をするシーンがありますが、私も趣味で瞑想をしています。収録の当日には、森林の香りがするアロマキャンドルを焚いて、森のなかで瞑想する感覚を味わって収録に挑んだりしました。生きた時代も背景も違う女性ですが、少しでも篤に近づくために、彼女にフォーカスした生活をしていたんです。
あと、ペットを飼っているのですが、撫でるときに「ヨシヨシ~♪」といつものようにやるのではなく、篤がやったらどうなるのかなと考えて、「よぉし、いい子だ……」とやってみたり。その、ペットはふだんと違いすぎて驚いてましたけど(笑)。それが、狐を撫でるシーンにつながったりしていて。あと、蝦夷地は寒いですから、狐の体温の温かさを感じると思うんです。そういった細かい部分も想像しながら、演じていましたね。
――最後に読者の方々へ、メッセージをお願いします。
&ローカライズチーム合同インタビュー

『ヨウテイ』だからこその世界観を
――坂井さん、関根さんはローカライズチームとして、どのようなことを担当されていたのでしょうか。
――ローカライズチームと、ファイルーズさんが直接やり取りすることもあったのでしょうか?
――ファイルーズさんはオーディションで選ばれたとのことですが、ローカライズチームの皆さんが抜擢されたのでしょうか?
とくにオーディションでピンときたのが、篤が十兵衛たちとご飯を食べるシーンでした。冗談を言い合いながら屈託のない笑顔を浮かべる篤をファイルーズさんが演じてくださって、ものすごくいいシーンだなと思ったんです。
また、オーディションでは強めの言葉で啖呵を切るシーンも使用しました。その日常的なシーンとのギャップが大きいほどに篤というキャラクターの深みが増すと考えていて、その両方をうまく演じてくださったのがファイルーズさんでした。もうこれはピッタリだなと。
ただ、オーディションのときは、私が精神的に難しい時期だったこともあって、自分の心の弱さみたいなものと直面しなくてはならない時期でした。その少し弱っているような部分が、坂井さんの仰っている、強さと弱さの両方を出すことにつながったのかなと。言葉で心の弱さを守っている等身大の篤と自分が、うまくハマったんじゃないでしょうか。そのタイミングが重なって、篤と出会えた奇跡に感謝しています。

『Ghost of Tsushima』は鎌倉時代で、元寇という歴史の事象があって、対馬島という場所がフィールドとなり、最初からわかりやすい舞台があります。また、主人公は仁という武士です。武士言葉を基準に考えていけば、時代劇感は出せるだろうと最初に考えていたんです。
一方で、『Ghost of Yōtei』の篤は流浪人で、武士言葉を使いません。時代も江戸時代となり、使える言葉が増えました。たとえば「〇〇しまくる」とか、「マジで〇〇」とかもです。時代としておかしくはないのですが、それを使うべきかどうかは別ですよね。言葉の自由度が広がったぶん、それをそぎ落とさなくてはならない、と考えたのが最初の仕事でした。
そして、当時の蝦夷地がどんなものだったのか、東京大学で日本中世史の教授を務める本郷和人さんに、お話をお聞きに行ったんです。本郷さんは、『Ghost of Tsushima』でもお世話になりました。
詳しくお聞きすると、江戸時代への転換期であり、蝦夷地にはいろいろな土地から人が渡ってきたため、いろいろな文化が混ざり合った土地であると。それを表現していったら、『Ghost of Yōtei』の世界観を作れるのではないかと考えて、方向性を決めました。
そこから方言を入れたり、江戸言葉や武士言葉ではないもので篤に似合うもの、十兵衛だったらこういう言葉にしよう、などと決めていったんです。
――前作の『Ghost of Tsushima』でのローカライズ経験を経て、本作に活きたポイントや進化できた要素はありますか?
進化したわけではないですが、言葉選びの面で先ほど「幅が増えた」とお伝えしたように、セリフに出せる表現が増えています。その、篤は強い言葉ばかりで申し訳ないのですが(苦笑)。
――ちなみに羊蹄六人衆は、蛇、鬼、狐、蜘蛛、龍と来て、最後に“斎藤”という、日本人としてはわりと一般的な名前が来ますよね。あれはもとから?
――“日本版”として、変えたいなと思われたりしましたか?
――本作より日本語音声のリップシンク(※音声と唇の動きが日本語らしく自然になる表現)に対応し、最初から世界中のプレイヤーが自然な形で日本語ボイスでゲームを楽しめるようになりました。どのような取り組みで挑んだのか、そして日本語音声が海外でも遊ばれていることにどう感じていますか?
基本は問題ないのですが、当初は多少、日本語の口の動きと違う部分がありました。そこはしっかり監修させていただいて、修正していただいたので、自然な形にできたと思っています。
また、偶然なのですが、じつは開発チームにもファイルーズあいさんのファンがすごく多いそうで。実際に篤役に決まったことを開発に伝えると、とても喜んでいましたね。実際に海外プレイヤーも、今回日本語音声で遊んでいる人たちがいるので、本当にできてよかったと思います。

――英語版であるエリカさんの演技を聞いたうえで、ご自身の役に落とし込む点で意識したことはありますか?
私は英語に明るいわけではありませんが、エリカさんの言い回しや言い方、一部単語を強調している部分などは、日本語でもその意図を汲み取れるようにセリフに取り込んだりしました。
――とくに印象に残っているシーンはありますか?
――最後に、本作のオススメポイントを教えてください。
ちなみに、三池監督は三池モードだけではなくて、三池監督自身が刀装具の名前と説明文を書いてくださったものがあります。“血錆之禍蜜”という刀装具なのですが、じつはこれ、装備すると映画『十三人の刺客』をモチーフにしたエフェクトが楽しめるようになっています。三池監督が名前を付けたことを聞き、開発チームが専用エフェクトを刀装具に付けてくれたんですよね。ゲーム中ではさらっと出てくる刀装具なので、ここでアピールしておきました。













