【VIPインタビュー】グループ連携の強みを活かして過去最高益を達成。バンダイナムコエンターテインメント 宇田川南欧社長が語る、グローバルでのIP展開とファン獲得に向けた挑戦
『ぼくと釣り日記』インタビュー。釣り好きはもちろん、親子でも魚との駆け引きが堪能できる。『ぬし釣り』シリーズをリスペクトして生まれた完全新作釣りゲームのこだわりを訊いた
『鬼武者 Way of the Sword』クリアーまで約20時間のボリューム。剣戟アクションの楽しさと間口の広さを追求した【インタビュー】
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『スーパーリアル麻雀VR』伝説を令和に蘇らせたのはVRゲームメーカー。ノスタルジックと最新技術が融合した麻雀ゲームは、少年時代の夢から生まれた【インタビュー】
発売日が2026年8月27日に決定した『スーパーリアル麻雀 Venus Returns』の開発者インタビューを掲載。
『ミステリーの歩き方2』石川由依さんインタビュー。南条有栖はよく怒る。「ぷんすかする、珍しい石川をどうぞお楽しみに!」
発売日が2026年9月17日に決定した『ミステリーの歩き方2 人魚伝説殺人事件』。これを記念して同作でヒロイン・南条有栖を演じる石川由依さんにインタビューを実施。本作の見どころや、プライベートに関するエピソードを語ってもらった。
リアル脱出ゲームのSCRAPが贈るSteamゲーム『ゆるゆる生配信する推しは100万回死ぬ』開発秘話。コンペからあぶれるも、絶対の自信があり開発・発売までこぎつけた一作
SCRAP新作Steamゲーム『ゆるゆる生配信する推しは100万回死ぬ』開発者インタビュー。誕生秘話から謎作りの苦悩など、気になることを聞いてみた。
『ビースト・オブ・リンカネーション』相棒犬・クゥが表情豊かなのは「エマといっしょにいるとうれしいから」。魂を込めて開発したひとりと一匹の旅【インタビュー】
『Beast of Reincarnation』(ビースト・オブ・リンカネーション)古島康太ディレクターにインタビュー。完成までの経緯や気になるポイントなどについて聞いた。
『ヘブバン』メインストーリーが最終章へ! リリースを控える第六章と実装予定の第19A部隊について柿沼Pに直撃「大きな区切りを皆さまといっしょに見届けたい」
『ヘブンバーンズレッド』のメインストーリーが最終章へ。最終章となる第六章や新登場の第19A部隊の5人について、プロデューサーの柿沼洋平氏にインタビュー。
永井 豪インタビュー。「『マジンガーZ』はクルマの渋滞を見て思いついた」『スパロボ』の顔としても愛される“くろがねの城”はこうして生まれた【スパロボ35周年記念】
『スーパーロボット大戦』シリーズ35周年を記念し、ファミ通.comでは『スーパーロボット大戦』シリーズに関わってきたロボット作品を手掛けるクリエイター陣へのスペシャルインタビューを掲載する。本稿では、『マジンガーZ』などの作品の数々を生み出してきたマンガ家・永井 豪氏のインタビューをお届け。
『ミリシタ』9周年記念、狭間和歌子Pインタビュー。“52人のアイドルをひとりも手放さない”という信念のもとさまざまな企画を実施。来年の10周年は節目の年にふさわしい仕掛けを準備中
2026年6月29日に9周年を迎えた『アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ』。それを記念して、プロデューサーを務める狭間和歌子氏にインタビューを実施。9年目や10周年へ向けての意気込みなどを語っていただいた。
『Marvel’s Wolverine』過激なゴア表現の中で展開する、“遊べる映画”のような没入感!
Sony Interactive Entertainment
『ミリシタ』長谷川明子さん(星井美希役)インタビュー。ありのままの姿でいるからこそ、美希は後輩アイドルから尊敬や憧れの対象であり続ける
2026年6月29日に9周年を迎えた『アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ』。それを記念して、星井美希役の長谷川明子さんへのインタビューを掲載。
『ミリシタ』桐谷蝶々さん(宮尾美也役)インタビュー。新たな魅力を放つ美也に応じてお芝居や舞台上での立ち振る舞いを変化。リアルアイドルのパフォーマンスも研究してステージに反映
2026年6月29日に9周年を迎えた『アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ』。それを記念して、宮尾美也役の桐谷蝶々さんへのインタビューを掲載。
『ミリシタ』中村温姫さん(ロコ役)インタビュー。特徴的なワードセンスの持ち主だからこそ、その言葉の裏にある想いをくみ取ってプロデューサーに伝えることを心掛ける
2026年6月29日に9周年を迎えた『アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ』。それを記念して、ロコ役の中村温姫さんへのインタビューを掲載。
『ミリシタ』諏訪彩花さん(徳川まつり役)インタビュー。ステージでは我が道をゆくアイドル、外では周囲を気遣える大人っぽいお姉さん。そのギャップを演じるのが楽しい
2026年6月29日に9周年を迎えた『アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ』。それを記念して、徳川まつり役の諏訪彩花さんへのインタビューを掲載。
『シティーズ:スカイライン』は“自分の作った街に市民が生きて生活している”という唯一無二の感覚が魅力。シリーズを1000時間以上プレイしたゲーム実況者・コーマさんが作品の魅力を語る【インタビュー】
スパイク・チュンソフト
『SIREN』脚本・佐藤直子氏『近畿地方のある場所について』作者・背筋氏と語るゲームネイティブ世代のホラー映画【バミューダ3西山将貴監督映画『インビジブルハーフ』公開記念鼎談 】
2026年7月31日の映画『インビジブルハーフ』公開を記念し、西山将貴監督と、ゲームクリエイター・脚本家の佐藤直子氏、ホラー作家・背筋氏が対談。西山監督が約6年にわたって心血を注いだインディーホラームービーの制作。そこに込められたゲームの身体感覚を映像と音へ移し替えた表現や、SNS時代の“透明人間”の恐怖、そして説明しない結末の狙いを語る。
『サイレントヒル:タウンフォール』インタビュー。ポケットテレビは懐かしく、昔だから少し不安定で信頼しきれない。ノスタルジーとゲーム体験を結びつけるこだわりを語る
2026年9月24日にKONAMIより発売予定の『SILENT HILL: Townfall』(『サイレントヒル タウンフォール』)。開発陣へのインタビューをお届け。
【VIPインタビュー】宮本茂氏に訊く、ファミコンからSwitch 2、映画、テーマパークまで。目指す理想は「ゲームをいま以上に日常に」
ファミ通創刊40周年を記念し、任天堂の宮本茂氏にロングインタビュー。ファミコンからSwitch 2、映画、テーマパークまでの歩みと、任天堂のものづくりや今後について訊いた。
ニュージーランドのカードゲーム産業が6000%成長して国策に。大使館で聞く、ゼスプリ キウイの国はそんなことになっていたのか話
ニュージーランドのカードゲーム産業がすごいらしい。数年でよくわからないレベルの成長を遂げ、国策として支援されるレベル。何が起きているのか、同国産TCG『フレッシュ&ブラッド』関係者に話を訊いた。
『TATSUJIN EXTREME』シューティングの魅力をゲームファンに知ってもらうために楽しさを詰め込んだ! スコア稼ぎシステムや新武器、隠し要素のピピル村など、発売直前だからこそ根掘り葉掘り訊いた【インタビュー】
2026年7月30日に発売される『TATSUJIN EXTREME』の開発経緯をTATSUJINのキーパーソンに訊いた。
『FF14』欧州ファンフェス吉田直樹P/Dインタビュー。ハウジングは2つの大きなリニューアル計画が進行中。『FF7リメイク』クロスオーバーの8人レイドは「『FF』シリーズ全体を盛り上げていくのにいいタイミング」
2026年4月25日に開催された『ファイナルファンタジー XIV』のファンの祭典“FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2026”。ステージイベント終了後にメディア合同で実施された、プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏へのインタビューをお届けする。
『moon2』が作られない理由は『moon』の世界が崩壊寸前だから!? 『ストレイチルドレン』に隠された『moon』そっくりのRPGの秘密に迫る豪華パッケージ版発売&展覧会記念インタビュー
伝説のアンチRPGとして知られる『moon』のNintendo Switch版開発を手掛けたオニオンゲームス。最新作『ストレイチルドレン』の展覧会を開催。会場で実施された代表の木村祥朗氏と、キャラクターデザイナー倉島一幸氏へのインタビューをお届けします。気になる『moon』と本作の作中作『ミカヅキ』との関係が明かされる特別な限定版の意味とは?
【VIPインタビュー】夫婦で築いたコーエーテクモグループの45年。襟川恵子氏・陽一氏が語る、『川中島の合戦』『アンジェリーク』『仁王』を生んだ挑戦と未来への“野望”
ファミ通40周年という節目の年に、コーエーテクモグループを率いてきた襟川恵子・陽一夫妻にインタビューする機会を得た。昨年、陽一氏がコーエーテクモホールディングス社長の立場を鯉沼久史氏に譲り、経営を監督する立場となった両名。新しいものを創造し、意見を交わし合い、次世代に委ねていくことについて、考えを語ってもらった。
『Rain98』人類滅亡を目論むダウナー少女・雨原玲奈とは何者なのか。演じる土屋李央さんの証言から迫るサイコサスペンス&ロマンスアドベンチャーの全貌
『Rain98』でヒロイン・雨原玲奈を演じる土屋李央さんへのインタビューをお届け。謎に包まれた本作の全貌に迫る。
【VIPインタビュー】“世界で元気なセガ”へ。内海州史社長が語る、トランスメディア戦略とデジタルシフトで伸ばす“売る力”
ファミ通創刊40周年を記念してお届けする、ゲーム業界を牽引するキーパーソンへのインタビュー。セガ代表取締役 社長執行役員COOの内海州史氏に話をうかがい、今年度の注目タイトルをはじめ、創刊40周年を迎えたファミ通との思い出も交えながら、今後の展望をたっぷりと語っていただいた。
『ラングリッサー:剣の海』戦略・空間・戦場・ビジュアル──4つの“進化”でシリーズの魅力を次世代に受け継ぐ。“ダブル英雄システム”やPVに登場した『II』のキャラクターたちなど、気になる要素を訊いた【インタビュー】
『ラングリッサー:剣の海』プロデューサーへインタビュー。“ダブル英雄システム”や『II』のキャラクターたちなど、気になる要素を直撃した。
『キャッスルヴァニア ベルモンドカース』インタビュー。タイトルが悪魔城呼びじゃないのは? ラルフじゃなくてトレバー・ベルモンドの理由は? 女性主人公にした理由などの開発秘話が語られる
KONAMIより2026年10月15日に発売予定の『Castlevania: Belmont's Curse』(『キャッスルヴァニア ベルモンドカース』)について、開発者インタビューをお届け。
【FF14】“冒険者がイメージする『FF11』”を再現するために――“エコーズ オブ ヴァナ・ディール”シリーズ総括インタビュー
『ファイナルファンタジーXIV』における『FFXI』とのクロスオーバーコンテンツ“エコーズ オブ ヴァナ・ディール”について、シリーズを総括して開発者にインタビュー。
『プロ野球スピリッツ2026』発売!「5年前と比べてモーション数は10倍以上」。驚異の野球リアリティーを生み出す秘訣【インタビュー】
『プロ野球スピリッツ2026』開発チームへのインタビューをお届け。圧倒的なボリュームとリアルな野球体験が楽しめる本作について、各セクションで活躍するキーマンに、本作の魅力や注目ポイントを訊いた。
特別インタビュー:代表取締役社長・渡邊耕一氏に訊くサイゲームスの現在地と未来
サイゲームス設立15周年を記念して代表取締役社長である渡邊耕一氏へのインタビュー。ゲーム開発に対するこだわりからグローバル戦略、そして、続報が気になる『Project Awakening』、『ロストオーダー』、『GAMM』といった大型タイトルの進捗まで、気になるトピックについてファミ通グループ代表・林克彦が訊いた。
『ケツバトラー』と『グラブル』コラボは福原氏の「ナルメアとベルゼバブを出してほしい」から始まった。誰もシリ得ないゲーム誕生秘話
Nintendo Switch用ソフト『ケツバトラー』の開発者とトッププレイヤーを招き、対談形式で本作の魅力を語るインタビューを掲載。
『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』「信じているぞ」ユーザーの声が開発を動かした。追加ストーリーだけで約20時間のボリューム。本編をやり尽くした覚者もしっかり楽しめる【インタビュー】
『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』インタビュー。追加ストーリーだけで約20時間のボリューム。大型アップデート立ち上げのきっかけについて訊いた。
『ティンクルスターナイツ』3周年インタビュー。王道の変身美少女ものだから愛される。目指す夢はライブ開催とママ魔法少女「一線を退く選択肢はもうありません」【クルスタ】
『ティンクルスターナイツ』が2026年7月7日に3周年を迎えたことを記念して、プロデューサー・長谷川雄大氏とディレクター・かんなぎれい氏にインタビュー。愛され続ける理由はユーザーと向き合い続ける姿勢にあった。
アニメ『ケロロ軍曹☆』新作ゲームはSNSでよく見かけるゲームの集合体だった
RENGAME
『テイルズ オブ』×『ペルソナ』30周年対談。富澤P「キャラクターの深掘りを突き詰めるスタイルは真似できない」、和田P「“旅”を通して作品に熱を乗せるのがうまい」互いの歴史と展望を語り合う
『テイルズ オブ』シリーズと『ペルソナ』シリーズの30周年を記念して、両シリーズのプロデューサーによるスペシャル対談をお届け。互いの存在に刺激を受けながら、譲れないものを守りながら進化してきた両シリーズの歩みを、過去の週刊ファミ通記事とともに振り返っていく。
【VIPインタビュー】コーエーテクモ 鯉沼久史社長が語る世界No.1に向けたグループ戦略。開発ライン数の増設に取り組み、5000人規模の組織を目指す
コーエーテクモホールディングス 代表取締役 社長執行役員CEO 鯉沼久史氏にインタビューを実施。“世界ナンバーワンのデジタルエンタテインメントカンパニー”というビジョンを掲げる同社の現状や今後の展望、ファミ通との思い出についても訊いた。
【呪術廻戦×ヴァンサバ】『呪術廻戦 RUMBLE: SURVIVATON』は最後に一騎打ちする最大8人バトルロワイアル。なぜ対戦要素を加えたのか開発者に訊いてみた
『ヴァンサバ』と『呪術廻戦』が融合する新作『呪術廻戦 RUMBLE: SURVIVATON』はなぜPvPvEを採用したのか? 開発元のponcleに聞いてみた。
『がんばれゴエモン大集合!』インタビュー。当初は6本のはずが、結果13本(+1)に。自分たちが今後遊び続けるからこそ、妥協せずに取り組んだエムツーの職人魂
2026年7月2日にKONAMIより発売された『がんばれゴエモン大集合!』。プロデューサーを務めた上野亮作氏へのインタビューをお届け。
『MUSE DASH 2』はシリーズのよさを残しつつ『リズ天』ライクのミニゲームにも挑戦。マルチ要素も追加しアーケード筐体も展開予定? 先行プレイ&開発者インタビュー
『MUSE DASH 2』には新要素が追加されるだけでなく、アーケードゲーム機としても展開予定。筐体の一般販売や展開方針など、開発者に聞いてみた。
元『ウィッチャー』開発陣の新作『The Blood of Dawnwalker』を先行体験。「やっちまった!」、「聞いてないよ!」の連続に唖然。開発者いわく「私たちが用意した物語は積み木。どう組み立てて、どんな結末を迎えるかは、完全にプレイヤーしだい」
ダークファンタジーアクションRPG『The Blood of Dawnwalker』。先行体験でのプレイレビューと開発者へのインタビューを掲載する。
『SAO』ゲーム最新作『Echoes of Aincrad』劇中歌を歌う加藤礼愛さんと理名さんは10代。アインクラッドに囚われた若者の希望と絶望を表現すべく、8時間の収録に挑戦【インタビュー】
2026年7月9日(※Steam版は7月10日)発売予定の『Echoes of Aincrad』と、プロモーションアニメ『Unanswered//butterfly』は、加藤礼愛さんと理名さんが歌う劇中歌も注目ポイント。おふたりに収録時のエピソードやお気に入りのフレーズなどをお訊きした。
『パラッパラッパー』レジェンド×3インタビュー。採点システムの秘密やアフレコ秘話、幻のタイトル名など30年越しに明かされる衝撃の事実が続々!
『パラッパラッパー』の30周年を記念して、松浦雅也氏、伊藤ガビン氏、MC RYU氏という『パラッパ』開発の中心メンバーとなった3人のレジェンドが集ったインタビューをお届けする。
『ラストファーリー:サバイバル』7月3日リリース。メールインタビューでわかった開発意図やキャラクター設計。『ザ・アンツ』開発陣が挑む、毒霧の終末世界をケモノが生き抜くSLG
毒霧に覆われた終末世界を舞台にしたサバイバル戦略ゲーム『Last Furry: Survival』が本日リリース。拠点運営や探索、仲間との協力といった要素を備える本作について、企画意図や制作のこだわりを開発陣に訊いた。
【VIPインタビュー】レベルファイブの現在と未来、そしてAI時代の作り手のありかたについて日野晃博社長が語る
『レイトン教授』や『イナズマイレブン』、『ファンタジーライフ』、『妖怪ウォッチ』など、数多くの人気シリーズを世に放つレベルファイブ。同社の代表取締役社長/CEOである日野晃博氏にインタビューを実施。
『ヴァンピール』インタビュー。妖艶で危険なヴァンパイア世界は全年齢向けファンタジーではない。「MMORPGとはこういうものだ」の固定観念をぶっ壊すプロジェクト
2026年7月22日(水)正午にサービスイン予定の『ヴァンピール』コアメンバー3名にインタビュー。『リネレボ』などで長年の運営ノウハウを持つNetmarbleだからこそできる、固定概念を打ち壊す挑戦について訊く。
【北斗の拳】原哲夫氏が『餓狼伝説CotW』のケンシロウをプレイ! アクションに満足「超必殺技は10個くらいほしいです」【インタビュー】
対戦格闘ゲーム『餓狼伝説 City of the Wolves』にアニメ『北斗の拳 -FIST OF THE NORTH STAR-』とのコラボキャラクターである、ケンシロウがついに参戦。原哲夫氏へのインタビューの模様をお届け。
『アトリエ』新作『カリアのアトリエ』主人公は、爆弾や“うに”などアイテムを食べて成長する、わんぱくなキャラクター。調合はシステムを一新、錬金釜を使う!【インタビュー】
『アトリエ』シリーズ新作『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』について、プロデューサー細井順三氏と、ディレクター福井大暉氏にインタビュー。新主人公を採用した理由や、前作から変化・進化したポイントなどをうかがった。
極限を越える戦いがここに!賞金総額1000万円のガンダムゲー大会“GGGP2026”リポート
SANKYO
『FF14』“アルカディアンドリーム”は社内でもなかなか理解されなかった。お蔵入りになったザ・タイラントの別案も公開! “至天の座アルカディア:ヘビー級”開発者インタビュー【後編】
『ファイナルファンタジーXIV』の8人レイド“至天の座アルカディア:ヘビー級”のバトルを手掛けた開発者へのインタビュー後編。各層の制作について深掘りしていく。
『FF14』アルカディア:ヘビー級の開発に『ディシディアFF』や『FF16』DLCを手掛けた鯨岡氏が参加! ベテラン開発者が新天地に来た理由とは? “至天の座アルカディア:ヘビー級”開発者インタビュー【前編】
『ファイナルファンタジーXIV』の8人レイド“至天の座アルカディア:ヘビー級”のバトルを手掛けた開発者にインタビュー。前編では人選の経緯や全体コンセプトについて訊く。
【ボボステ】舞台『ボーボボ』主演の加藤将さんたちから2.5次元舞台の魅力を教えてもらう
『超ハジケステージ☆ボボボーボ・ボーボボ ~因縁!鼻毛!決戦!~』(通称ボボステ)のすべてを知る加藤将さん(ボーボボ役)、鯨井康介さん(首領パッチ役)、川尻恵太さん(脚本・演出)から2.5次元舞台のよさを教えてもらおう!
【VIPインタビュー】SIE 西野秀明氏「PS5にとって日本市場を活性化させるための投資は非常に重要だと考えています」
ソニー・インタラクティブエンタテインメントの西野秀明 社長 CEOにインタビューを実施。ゲーム事業やプレイステーションの今後の展開、ファミ通との思い出を訊いた。
『ヴィリオン:コード』岡田耕始氏、里見直氏、増子津可燦氏が約23年ぶりに再会! シナリオには若者への謝罪と警鐘を込めていた。“らしさ”全開のオールドロックが彩る、濃密な物語の裏を訊く
『Villion:Code(ヴィリオン:コード)』の開発の核とも言える岡田耕始氏、里見直氏、増子津可燦氏へインタビュー。約23年ぶりに再会した岡田氏、里見氏、増子氏に、濃密な物語の裏側を訊いた。