


プチデポット 川勝 徹氏(かわかつ とおる)
名古屋を拠点とするゲーム開発集団プチデポットのリーダー。ゲーム『グノーシア』のプロデューサーで、テレビアニメにおいてもプロデュースを担当。また名古屋市立大学大学院経済学研究科研究員としても活動中。
アニプレックス 木村吉隆氏(きむら よしたか)
テレビアニメ『グノーシア』のもうひとりのプロデューサー。アニメ『鬼滅の刃』竈門炭治郎 立志編~刀鍛冶の里編や、劇場版『Fate/stay night [Heaven’s Feel]』の制作を担当。
テレビアニメが世に出るまでの4年の航海
ゲームと同じ年月をかけて生み出したテレビアニメ
――木村さんからアプローチをしたのがきっかけということですね。
――最初にお声がけをされたとき、木村さんはゲームはすでにプレイされていましたか?

――『グノーシア』もキャラクターが印象的で、プロモーション展開まで想像ができたということですね。川勝さんは、最初にアニメ化のお話が来たとき、どう思われましたか?
――あのゲーム内容をそのまま映像化することはできませんからね。
――ゲームのプロデューサーを務めた川勝さんが、アニメにおいてもプロデューサーを務める、というのは珍しい事例のように思います。
たとえば、アニメの情報を解禁する前日に、公式SNSアカウントで「2024年12月1日(日)18:00 準備はいい?」という投稿をしたんですけど、これも川勝さんのアイデアでした。SNSをご覧になったファンの皆様が「なにが起きるんだ!?」となって、それを見た僕たちも「めっちゃドキドキしてきたぞ!?」となって(笑)。そういう「ファンの皆様と一体になって作品を盛り上げていく」というアプローチは、川勝さんとの話の中で生まれてきたものですね。

ユーリは“見ている人が応援できる”主人公
――プレイヤーの数だけ、体験が変わるゲームですからね。
――先ほど川勝さんも触れていましたが、今回のアニメでは新キャラクターのユーリが主人公として登場します。アニメオリジナルの主人公を入れる、というのは最初から決めていたのでしょうか。
――ユーリはおとなしめな印象のキャラクターで、言動にもあどけなさがあります。
――原作をプレイしている人は「あああ~!」となるシーンですね。
これは余談ですけど、この前アニプレックスの皆さんとの食事会で人狼をやったんです。人狼が初めての人もいたんですけど、じつはそれがよくて。うまい人ばかりだとおもしろくないんです。ある程度不慣れな人がいたほうがバランスが取れるし、意外な展開も出てきて、それによって個々人の魅力が引き立つんですよね。それってまさに『グノーシア』でやりたかった、人狼ゲームを通してキャラクターを引き立てることと同じで。ただ人狼ゲームが強いだけの話ではもったいないなと。
――確かに、「ちょっと求めていたものとは違うな」となりそうです。

ことり氏の色合いをアニメでも表現
――独特の色合いの魅力が、アニメでも感じられますね。
――プチデポットの皆さんから、アニメの絵に対してリクエストされたことはありますか?


――衣装の細かいパーツなどは作画コストがかかりますが、原作ファンとしてはしっかり再現してもらいたい部分ですからね。
会話劇をより魅力的にする豪華キャスト陣
――ゲームに登場した14人のキャストが決まってから、ユーリのオーディションだったんですね。
――そこでキャスティングの方向性をつかんで、以降は指名で決めていったと。
ユーリに関しては、そこまでに決まった声に対してどう向き合うか、という基準でオーディションをしました。結果的に豪華なキャストの皆様にご参加いただいているのですが、声優さんの知名度やキャリアを重視していたわけではなく、あくまでキャラクターに対して、誠実に向き合うことを大事にしています。
――結果としてユーリ役を安済知佳さんが務めていますが、決め手は何だったのでしょうか。
――ちなみに、オーディションには何名ほどが参加されたのでしょうか。
――1000人はすごいですね!

――メインキャラクターが15人もいるわけですが、収録はどのように行われたのでしょうか。
――公式サイトではキャストの皆さんやスタッフの方々のコメントが見られますが、中村悠一さんは「ゲームを遊んだときから」と、原作に言及していますよね。キャストの皆さんの中には、ゲームをプレイされた方も何人かいらっしゃるのでしょうか。
作り込まれた星間航行船D.Q.O.の船内や投票シーンに注目
※ここから、アニメ第1話に関する若干のネタバレが含まれます。未視聴の方はご注意くださいたとえば第1話でSQがユーリの部屋に来た後、SQは扉を出て左に出ていくんですけど、あれはSQの部屋が左側にあるからなんです。右に行ったらジナの部屋がありますが「あくまでSQ(グノーシア)は空間転移時にジナを襲うので、いまジナの部屋に向かうのはおかしく、とりあえず自室に1回戻ってもらって、そのあと静止した時間の中でジナのところに向かうのが正しいよね」といった細かい確認もしています。
――ロビーの水槽が、演出に使われていたのもアニメならではだと感じました。
『グノーシア』って、船に閉じ込められたキャラクターたちの話じゃないですか。地上から隔離された閉鎖空間、その閉塞感や宇宙の寂しさを表現するときに、“水の中にいる”というニュアンスがけっこう使われています。投票のときもパシャンっていう音がしますけど、あれも水の演出ですね。あとは、水槽の魚についてもスタッフがこだわっているので、注目してもらえるとおもしろいかもしれません。

――投票シーンもアニメならではの演出が入っていますが、あの演出はどのように生まれたのでしょうか。



ゲームの仕組みは、アニメでどう表現されるのか?
――なるほど。

――最初にラキオがコールドスリープされる場面も、ゲームのファンにとっては見どころですよね。
ファンの皆さんがラキオの長台詞を見たいと思ったというのはもちろんあるんですけど、「ラキオはこういうキャラクターなんですよ」というのを見せるうえで、あのやりとりは必要だったんですよね。頭がいい人の役回りをしつつも、なんというか鼻につくせいで追いやられてしまう。あれがラキオのかわいさ、ある種の魅力じゃないですか。それを伝えるのにあのシーンは必要だと思ったんです。
――あの流れは本当にラキオらしいというか、納得感がありました。
――第1話で1ループが終わりましたが、そうすると、単純計算で1クール12ループ。最後まで描くには圧倒的に話数が足りないのでは……と思うのですが、ここについてはいかがでしょうか。
――では最後に、改めてアニメ『グノーシア』のアピールをお願いします。
原作をご存じの方は、あのシーンはどうなるんだろう、どうやってアニメにするんだろうと、気になるところはいっぱいあると思います。僕も最初、どうするんだと思いました。そしてスタッフと話し合って、考え抜いて、アニメの中に落としこんでいきました。是非、楽しんでいただけると嬉しいです。
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