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PC版『ファイナルファンタジーXV WINDOWS EDITION』の発売が決定! 2018年発売予定、4K(最大8K)解像度をサポートし、HDR10にも対応する“究極の『FFXV』”
公開日時:2017-08-21 20:03:00
スクウェア・エニックスは、『ファイナルファンタジーXV』のPC版『ファイナルファンタジーXV WINDOWS EDTION』を、2018年に発売することを発表した(価格は未定)。PC版は4K(最大8K)解像度をサポートし、HDR10にも対応。超高精細な映像を表現する“究極の『FFXV』”になるという。
以下、リリースより抜粋。
Native 4K(最大8K)、HDR10対応! 超高精細な映像が表現する、究極のFFXV†
「FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION」には、スクウェア・エニックスのエンジン「Luminous Engine(ルミナス・エンジン)」と、最先端グラフィックスやシミュレーション技術を加える、「NVIDIA GameWorks(TM)」及びその他の高度な機能が搭載されています。また、NVIDIA のキャプチャー及びシェアツールにも対応いたします。
本作は、Native 4K及び8K解像度をサポートし、更にはHDR10 、DOLBY ATMOSを兼ね備える究極の「FINAL FANTASY XV」となります。また、主人公の主観視点でバトルを楽しむ新機能「ファーストパーソンモード」でかつてない程の没入体験を可能にします。これまでにコンソール版で配信した各キャラクターのエピソードやマルチプレイが楽しめるDLC や無料アップデートが収録されるなど、豊富なコンテンツがお楽しみいただけます。
FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION プロデューサー
田畑端からのコメント
NVIDIA 社の手厚いサポートを受けて、我々は「FINAL FANTASY XV」のグラフィック水準を大幅に引き上げることができました。このPC 版がさらに多くの方に触れていただける機会となることを願っています。NVIDIA 社の技術革新は、ゲーム業界の進歩を早めてくれます。それはゲームプレイヤーと開発者の双方に大きなメリットとなると確信しています。
FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION を形作る技術†
■Luminous Engine(ルミナス・エンジン)について
2012年に、スクウェア・エニックスの次世代グラフィックエンジンとして発表された「Luminous Studio(ルミナス・スタジオ)」はその後、「FINAL FANTASY XV」の独自エンジンであったエボニーエンジンと統合され、2016年に「Luminous Studio Pro(ルミナス・スタジオ・プロ)」へと進化しました。
PlayStation4、XBOX ONE 版の「FINAL FANTASY XV」は、「Luminous Studio Pro」を用いて制作されています。そして今回、「FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION」の制作に伴い、NVIDIA 社の最新技術であるGameWorks を取り込み、さらに世代の進んだ「Luminous Engine」となりました。
■NVIDIA GameWorksについて
「FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION」には、以下のリアルタイムグラフィック用GameWorks 技術及び物理シミュレーションが含まれます。
NVIDIA Flow: 動的、可燃性の流動体、炎、及び煙を作成する。
NVIDIA HairWorks: ゲーム内に生息するキャラクター、動物やモンスターの、動的で生きてい
るような髪の毛や毛皮を作成する。
NVIDIA ShadowWorks: 光源から離れるにつれて柔らかくなる、現実的な影を作成する。
NVIDIA Turf Effects: ゲーム環境で動的な草や植物を作成する。
NVIDIA VXAO: 物理原則、影及び光に基づく奥行きと現実味を加える。
また、両方のGeForce Experienceキャプチャー及びシェアツールにも対応している。
NVIDIA Ansel: どのような位置からでもショットを組み立てることができ、後処理フィルターで画像を調整、高忠実度形式でのHDR 画像撮影、スマートフォン、PC、またはVR ヘッドセットを介してスクリーンショットの360 度シェアを可能にするインゲーム写真ツール。
NVIDIA ShadowPlay Highlights: 動画又はスクリーンショットで、ゲーマーの最大の業績を自動的に撮影し、Facebook、YouTube 、またはImgur を通じてシームレスなシェアリングを可能にする。
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