
9月29日に『モンハンワイルズ』で無料タイトルアップデート第3弾として実装される“オメガ・プラネテス”の話題のほか、『FF14』側に実装される“アルシュベルド狩猟戦”についても言及された。本記事ではそのインタビューの模様をお届けする。
辻本良三氏(つじもとりょうぞう)
『モンスターハンターワイルズ』プロデューサー。文中は辻本 ※“辻”の字は、正しくは1点しんにょうです。
徳田優也氏(とくだゆうや)
『モンスターハンターワイルズ』ディレクター。文中は徳田
吉田直樹氏(よしだなおき)
スクウェア・エニックス執行役員 クリエイティブスタジオ3 スタジオヘッド。2010年12月に『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサー兼ディレクターに就任。『ファイナルファンタジーXVI』のプロデューサーも兼任している。文中は吉田。
去年のgamescomの時点でコラボ企画が始動
――『モンスターハンター』と『FF14』のコラボは、『モンハンワールド』に続いて2回目となりますが、改めてコラボのきっかけを教えてください。
そして吉田さんが『FF14』を担当されることになって、そのときから何かできればという話はあったのですが、その後に僕らが『モンハンワールド』というタイトルを作ることになって、双方がいいタイミングということもあり、一度コラボレーションさせていただきました。
『モンハンワールド』でのコラボが終わったときに「また機会があれば何かできたらいいですね」という話はしていましたが、コラボするにしても、お互いがベストなタイミングであることがとても重要です。ちょうど去年のドイツ開催の“gamescom”で、僕たちの開発メンバーと吉田さんが会う機会があって、「『モンハンワイルズ』でも何かできませんか?」というお話をさせていただいたんです。そして去年のTGSで打ち合わせをさせていただいて、そこからコラボが決まっていったという形ですね。

加えて、『FF14』の中にある、さまざまな範囲攻撃を重ねていきながら、プレイヤーに正解の位置取りを選択させていくような遊びがおもしろい部分だと思っていて、そういった要素がいちばん映えてくるモンスターは何だろうと考えたときに、オメガがいいんじゃないかと思ったんです。
さらに『モンハンワイルズ』は、古代文明をモチーフにしたようなバックボーンを持っているタイトルでもあり、設定面でも相乗効果が模索できそうなモンスターだと感じたので、「オメガを使わせていただけませんか?」と相談させていただきました。

“オメガ・プラネテス”の難度は結果的にベヒーモスより敷居が低いものに
また、ライトユーザーの方でも『FF』とのコラボだということがひと目見てわかるような情報も何かしら採用したいなという思いもありました。当初は白魔道士や黒魔道士なども候補として挙がっていたのですが、ピクトマンサーが魔法系のジョブで、プレイ体験として被りがないというところも踏まえて考えたときに、暗黒騎士がいいんじゃないかなと。
暗黒騎士は、『FF14』ではタンクジョブでありながら、自分のMPを犠牲にしてアビリティを使うジョブです。そういった要素を『モンハン』に入れたら、おもしろいものができあがるんじゃないかと考えて、暗黒騎士も使わせていただけるようにお願いをして、快諾していただきました。
――その2ジョブは、『FF14』側から直接持ってきたわけでなく、『モンハン』になじむように調整されたと思いますが、苦労された部分などはありましたか?
今回の試遊ではピクトマンサーのアクションを体験できましたが、明日(2025年9月27日)のカプコンのステージイベントでは、暗黒騎士のアクションについても紹介予定です。ぜひそちらにも注目していただけると。


この防御障壁をいかに展開し、コントロールしていくかという部分を、アクションの流れの中で作れるようにしています。これは思いつくまでは、なかなか難航しました。これを打開策のひとつとして検証できてからは、ようやく道筋が見えた、という感じですね。
――今回のコラボクエストの難度はどれぐらいをイメージされているのでしょうか?

『FF14』はMMORPGで、ハウジングを楽しんでくださっている方や、バトルが大好きという方など、それぞれのモチベーションで遊んでいただいています。それらすべてのプレイヤーの方に『モンハンワイルズ』とのコラボを楽しんでいただきたいと思っています。複数の難度は用意して、挑む難度によってドロップレートが高いなどの違いはありますが、高難度モードでしか手に入らない報酬は作らないようにしています。全方位に長らく楽しんでもらえるように作ったつもりなので、ぜひプレイスタイルに合わせて楽しんでいただけるといいかなと思います。
――吉田さんへの質問です。今回、オメガというキャラクターを『モンハン』側でコラボしていただく際に「ここは守ってほしい」といった要望などは出されたのでしょうか?
最初に「今回のコラボはオメガでいきたい」とお話をいただいたときに、最初に「パントクラトルもありますしね」と反応したぐらいだったので、実装が非常に楽しみです。

――クエストの途中で登場する“ネルスキュラ・クローン”についてお話できることはありますか?

冒頭で良三さんがおっしゃったように、僕たちは15年以上、純粋にゲーム開発者として、会社を超えて関係を築いてきた間柄でもあります。ですので、大きな2タイトルが収益や利益などを抜きにして、思い切っておもしろいことをやろうというのが本題かなと思っています。これによって双方の開発チームがものすごく大きな刺激を受けて、新しいものに取り組めるという機会でもあると思います。そこがゲーマーにとっても、それぞれのファンの皆さんにとっても、我々にとっても、効果としては大きいところなのかなと思っています。
スクエニでのステージでは“アルシュベルド狩猟戦”の実装日が発表!
あと、手に入る報酬の大部分をご紹介しようと思っています。今回のコラボでは、多数のバリエーション、いろいろなカテゴリに対してカプコンさんにご協力いただいて用意できましたので、ぜひそちらも楽しみにしていただければなと。とはいえ、先にリリースされるのは、オメガ・プラネテス討伐戦なので、一旦、皆さんにはハンターにジョブチェンジをしていただいて楽しんでいただいた後に『FF14』側のコラボもプレイしていただけたらなと。今回のステージは、コラボだけの特集という形にしようと思っていますので、ぜひ注目していただければと思っています。
――“アルシュベルド狩猟戦”の実装日も発表されるのでしょうか?
――公開されているコラボアートで、注目してほしいポイントなどはありますか?

――『FF14』側のでもコラボイラストは用意されるのでしょうか?
――今回のコラボを踏まえて、今後さらに両タイトル間で将来的に目指しているコラボの形などがありましたらお聞かせください。
双方が盛り上がっておもしろいことができ、お互いの開発チームが刺激を受けて、お客様のクロスオーバーも成し遂げられるのであれば、それがいちばんかなと思っています。アイデアに制約はつけず、今回の双方のクロスオーバーをたくさんの方々に遊んでいただいて、そのフィードバックを拝見したうえで、また何かやれる機会があればぜひコラボしたいという気持ちはありますが、まずは今回のクロスオーバーを全力で楽しんでいただけたらなと思っています。
そこは、ちゃんとしたものがお互いに提供できるタイミング、そこにアイデアを乗せるタイミング、そしてプレイヤーの皆さんにとってすごくインパクトがあるタイミングがすごく重要だと思っているんです。そのあたりをしっかりと考えながら今後のことは考えていきたいなと。
『FF14』×『ワイルズ』ステージイベントは9月28日15時から配信
ステージの模様はスクウェア・エニックスの公式チャンネルで配信予定。インタビュー内でも実装日が発表されることが明言されている。どのような情報が発表されるのか、ぜひ期待しよう。
なお、2025年9月27日に実施されたカプコンでのステージイベントでは、超高難度クエスト“零式オメガ・プラネテス検証戦”も発表された。詳細は下記記事をチェックしてほしい。













