
“期待を超える感動を”という言葉をスローガンとして掲げる同社は、いったいどんなビジョンを思い描いているのか。本記事では、バンダイナムコフォージデジタルズの社名の由来や実現したい未来などを稲垣氏へのインタビューから明らかにしていく。
バンダイナムコフォージデジタルズのこれまでの歩み
- 1994年 2月
株式会社バンプレ企画を設立 - 1997年 3月
商号を株式会社バンプレソフトに変更 - 2008年 4月
バンダイナムコグループの再編により、株式会社バンダイナムコゲームス(現株式会社バンダイナムコエンターテインメント)の100%出資子会社となる - 2011年 3月
株式会社ベックから事業の譲り受け - 2011年 4月
商号を株式会社B.B.スタジオに変更 - 2024年 4月
開発力の強化を目的に、株式会社バンダイナムコスタジオの100%出資子会社となる - 2025年 3月
商号を株式会社バンダイナムコフォージデジタルズに変更 - 2025年 8月
シリーズ最新作『スーパーロボット大戦Y』発売
稲垣浩文 氏(いながき ひろふみ)
1993年にバンダイ入社(ナムコとの経営統合前)。ビデオゲーム事業部にておもに『機動戦士ガンダム』シリーズのゲームを多数制作。その後、アニメ制作プロジェクトにて『交響詩篇エウレカセブン』や『コードギアス 反逆のルルーシュ』なども手掛けた。
期待以上のおもしろさを届ける開発会社でありたい
また、ゲーム開発だけでなく、今後は培ったノウハウを活かしてさまざまなデジタルサービスを展開したいと考えており、その意味も込めて“デジタルズ”という言葉もプラスし、現在の社名としました。
——稲垣さんはバンダイナムコフォージデジタルズの代表取締役という立場に就任されました。今後、社として重視したいことや方針としたいことを教えてください。
これはエンタメでも同じことで、コンテンツをPRする方法として口コミに勝るものはないと考えています。ですが、「期待通りにおもしろかった」では弱く、「期待以上のおもしろさだった」と思っていただいて初めて感動を覚え、広めたくなるものだと思います。“期待を超える感動を”という言葉をスローガンとして開発をしていきたいです。
——取り扱うコンテンツとしては、今後もIPビジネスに重点を置くのでしょうか。
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——『スパロボY』では試遊会を行うなど、ユーザーと近い距離でコミュニケーションを取る施策を実施されていました。
我々は開発会社ですから、ユーザーの方と直接お会いするような機会は少ないので、非常にありがたいことでしたね。貴重な生のご意見ですから、頂戴した意見はどんどんこれからの開発に活かしていきたいです。
『バトオペ』もコロナ禍以前はオフラインイベントを定期的に実施していたのですが、最近になってようやく再実施ができるようになってきました。バンナイナムコグループは、“Fun for All into the Future”というパーパスのもと、“世界中の人々に楽しさと感動を届け、未来に向かって笑顔と幸せを追求していく”ということを目指しています。
我々とファンが一体となって、いっしょに楽しいエンタメを作っていきたいという気運は、さらに社内で高まっていると感じています。
——稲垣さんは過去にはさまざまなコンテンツを手掛ける立場として活躍されていましたが、代表取締役としてのお仕事には、どういったところにやりがいを感じますか?
自分も過去の経験からいちゲーム開発スタッフが会社に求めているものは理解しているつもりなので、そこを先回りして現場の環境を整えていけば、さらにデベロッパーとしての価値を高めていけるだろうと考えています。
キャラクターIPをどのように調理してお客さまに届けていくかということや、いろいろな提案ができるような人材を育成していくことも重要な目標ですし、やりがいを感じる部分となっていますね。
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粘りの戦略で実現したプラモデル計画
——昔でもかなりハイペースな開発だったのではと思うのですが……。
——開発期間は全部かぶっていますよね。3ヵ月ではゲームは作れないですし……。
オリジナル機体のブルーディスティニー1号機やイフリート改はいまでこそ人気を獲得しましたが、単発のゲームのモビルスーツだったので、一過性で売れ続けないだろうと思われたようです。
——稲垣さんとしては悔しい思いですよね。
稲垣 はい。一度はNGを出されましたが諦めきれなかったので、『ギレンの野望』や『ジージェネレーション』シリーズに機体を登場させた結果、認知度も上がり、その後も継続的にガンダムのゲームに登場したことで、プラモデル化の夢を果たすことができました。
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——その熱意を、ぜひスタッフの皆さんにも届けていただき、楽しいコンテンツをファンに提供していただきたいです。最後に、会社としての今後の展望について教えてください。
そういったかゆいところに手が届くような会社になれば、グループ内外で存在感を示していけると考えています。守るべきものは守りつつ、変えるべきところは大きく変えていかないと、この激動のゲーム業界で生き残っていけません。
そこを我々経営陣がきちんと理解したうえでファンの皆様に愛されるゲームを作り、新たなファンも獲得してバンダイナムコフォージデジタルズのことをもっともっと知ってほしいと考えています。
最後に、ひとつお知らせになってしまうのですが、バンダイナムコフォージデジタルズでは、ともにコンテンツを作り上げていただく新たなクリエイターやスタッフを絶賛募集中となっています。我こそはという人は、ぜひ公式サイトから、弊社の門を叩いていただけるとうれしいです。
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