

石田僚 氏(いしだ りょう)
本作のプロデューサー。バンダイナムコエンターテインメントにて、『風のクロノア1&2アンコール』、『みんな大好き塊魂アンコール+王様プチメモリー』などの制作に携わる。
いま、完全新作が開発された理由
リマスター版2作品への反応として、よろこんでくださる方もたくさんいらっしゃって、また、「新作も作ってください!」という声もお見掛けしていました。『塊魂』というシリーズの人気を改めて感じまして、完全新作の制作を決定しました。

――確かにプレイしてみて、『塊魂』にしかない魅力をしっかり残したうえで、“+α”のおもしろさを加えようという意識が伝わってきました。
各ステージをプレイするうえでの新要素であるアイテムも、過去作でも似たようなものはありましたが、今回「巻き込む体験をより爽快にするには?」という観点から設計を考えました。それでできたのが近くのモノを引き寄せる“マグネット”や、ハイスピードで塊を転がせる“ロケット”などです。

――マグネットはただ使うだけでも気持ちよかったですが、「この局面で使うとさらに効率的にモノを巻き込めて、さらにハイスコアを狙えるんじゃないか?」みたいな使いどころを突き詰めていくのも、やり込みでアツくなれそうですよね。
――ちなみにApple Arcade向けの新作『塊魂 Rolling LIVE』も2025年4月にリリースされましたけど、2作のリリース時期が近かったのは、たまたまですか?
とはいえ、スマートフォンで遊べる新作と、家庭用ゲーム機向けの新作、どちらも出せることで『塊魂』というコンテンツとして盛り上がる1年になったので、結果としてよかったかなと思っています。

江戸、海賊船、ギリシャ……時代も場所もさまざまなステージには、笑顔になってしまう工夫が満載
ひさしぶりの完全新作ということもあり、「むかしから転がされてきたよね、塊」みたいなニュアンスとか、いろいろと掛け合わせて、“むかしむかし=ワンス・アポン・ア・タイム”がしっくり来ました。
「昔からある『塊魂』シリーズの最新作ですよ」と言いますか、操作とかもぜんぜん変えていないので、体験としては間違いなくあの『塊魂』、でも新しさもありますよ。みたいなところが伝わればいいなぁと。

――そりゃ、おもしろいですよ(笑)。
――ギリシャステージで、哲学者としていまなお知られている偉人を巻き込んだとき、彼らの名言のパロディが画面に表示されるシュールさには笑いました。
――そりゃあ、おもしろいですよ(笑)。
――いえいえ、そこが最高だと思いました。1作目から一貫して“ブレずに変”で素晴らしいなと。

さだまさしさんも、『学マス』花海咲季さんも。とんでもない顔ぶれの人たちが歌う“素敵ソング”
素敵ソング歌唱者一覧
- 朝倉さや
- ウ山あまね
- 花譜
- Clémentine
- こっちのけんと
- さだまさし
- San Francisco Boys Chorus
- suis from ヨルシカ
- Daoko
- chelmico
- 新沼謙治
- 花海咲季
- 松崎しげる
- やくしまるえつこ
「江戸時代をモチーフにしたステージがあるから、江戸時代っぽい楽曲を入れてみましょう」となったら、その楽曲はどんなアーティストさんに歌っていただくのがおもしろいのか? といったことをチーム内で話し合いを重ねて、僕たちからお声掛けさせていただきました。
作詞作曲に関しては、すべて『塊魂』のサウンドチームが行い、『塊魂』ならではのものを作っています。そのうえで歌唱をアーティストさんたちにお願いしたかたちです。幸いなことに、皆さん快く引き受けてくださって、あのものすごいラインアップが実現しました。
――楽しみにしています! ちなみに本作のサウンドトラックの発売予定はあるのでしょうか?
一度クリアーしたステージを再度プレイするときは、お気に入りの楽曲を詰め合わせたセットリストなどをBGMにして楽しめますので、ぜひあわせてお楽しみください。
各ステージの収集要素と、新モード“スポーツ塊”の仕様は?
“クラウン”に関しては、“セレクト広場”と呼んでいるステージセレクト用のマップがあるのですが、クラウンを集めることで広場のモブキャラが増えたりと、どんどん賑やかになっていくんです。集めるほど、マップの散策が楽しくなっていくんじゃないかと思います。

オフラインとオンラインで対人戦とCPU戦、どちらが基本になるかという違いはありますが、ゲームルールやステージ、勝利報酬などは共通しています。勝利報酬としては1勝するごとに段位が上がって、そのたびに“スポーツ塊”専用で使用できる塊の柄が増えていくというものになります。


――クロスプレイや、オフラインでの対人プレイには非対応なのですね?
はい。対人のマルチプレイはオンラインのみで、同一プラットフォーム間でお楽しみいただければと思います。
いまも昔も変わらない、“連続で巻き込む爽快さ”を楽しんで

――マシンパワーも21年経つと比べ物にならないと思いますが、そのあたりを活かした表現などもあるのでしょうか?
過去作って塊を大きくすればするほど、視点が上から見下ろすようなものになっていったんですよね。今回は、塊を大きくした際、カメラを上ではなく後ろのほうに遠ざけつつ、進行方向の奥のほうまで見えるような調整をしています。
これまでの『塊魂』で酔いやすかった方への出来る限りの対策という面もありますし、奥のほうにあるいろいろな巻き込めるものが視認できたほうがワクワクするだろうという狙いもあって、“縦ではなく、後ろに引く”のがいいだろうと。いろいろな時代を巡ることの楽しさも見ていただきたいですし。そういった、細かな調整はいろいろとさせてもらっています。













