

何より、カラフルでポップだけどしっかりとした対戦が楽しめる本作は、Nintendo Switch 2との相性がバツグンにイイことが、この試遊で確認できた。


――いままでだと市村さんにお会いしようと思ったら、プレスの受付でアポイントを取って、その時間にブースへ行って……みたいな段階を経ることが必要でしたが、ピンクルでは本当にブースで気軽に対応されていて。
――『プリッとプリズナー』のオープンベータテストですが、反響はいかがでしたか?
――狙ったところと言うと……?

――今回のプレイアブルはあくまでTGSバージョンであると。
――いまの段階で、対戦を楽しくするためにもっとも力を入れている要素は何でしょうか?
――動物チームは個性が強くなりましたよね。攻撃できるタイプ、逃走向けのタイプ、サポート役として活躍できるタイプ、ロボットチームをかく乱するタイプなど、それぞれの特性がさらにくっきりしています。
ガチめのプレイヤーからは「強すぎじゃないか」と思われるかもしれませんが、あまりアクションに慣れていないプレイヤーでも、自分がチームに貢献していると実感できるエントリーモデルのようなキャラクターとして必要だと思っています。

――配信も盛り上がりそうです。というか、そのあたりも意識して開発されていませんか?
――1回のセッションも短いのでリトライもしやすいですし。

――もう何度も聞かれていると思うのですが、そもそもなんで“うんぴ”と“おぴっこ”なんですか?(笑)

――Nintendo Switch 2Nintendo版とNintendo Switch版にSteam版、3つのプラットフォームで今冬に同時発売されるということでよろしいですか?
本作は僕がゲームデザインとディレクションを担当しているので、いまは今冬の発売を迎えるべく『プリッとプリズナー』に集中している状況です。いろいろお声掛けをいただいていることもあれば、僕自身がやりたい企画もあるのですが、まずは『プリッとプリズナー』を年内……いや、遅くとも年明けすぐにはお届けできるようにがんばります。
—―期待しています!














