
そんな“至天の座アルカディア”の第2弾となる“クルーザー級”を手掛けた開発者へのインタビューをお届け。まず前編となる本記事では、どのようにしてレイドが作られていくのかといったワークフローにフォーカスし、各層のコンセプトなど、コンテンツの全体像について聞いていく。
さらに、ファミ通のレイド関連のインタビューではおなじみの要素として、各層を担当した4名の開発者が過去に手掛けたコンテンツ一覧も本記事の最後に掲載。リストを眺めているとそれぞれのコンテンツデザインの傾向がわかったり、バトルの軸に据えているものが見えてくるので、ぜひこちらも合わせてチェックしてほしい。
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横澤剛志 氏(よこざわ つよし)
アシスタントディレクター。“至天の座アルカディア:クルーザー級”では監督者としてコンテンツ全体を監修。文中は横澤。
吉橋和登 氏(よしはし かずと)
バトルコンテンツデザイナー。至天の座アルカディア:クルーザー級1(以下、1層)を担当。文中は吉橋。
森田畝生 氏(もりた せな)
バトルコンテンツデザイナー。至天の座アルカディア:クルーザー級2(以下、2層)を担当。文中は森田。
岩附知宏 氏(いわつき ともひろ)
バトルコンテンツデザイナー。至天の座アルカディア:クルーザー級3(以下、3層)を担当。文中は岩附。
秦成志朗 氏(はた せいしろう)
バトルコンテンツデザイナー。至天の座アルカディア:クルーザー級4(以下、4層)を担当。文中は秦。
『蒼天のイシュガルド』のころのハチャメチャ感を再び!
――フェーズ2は2013年の4月に実施ですから、入社前にすでに4年はプレイしていた形になりますね。
――筋金入りのヒカセン(『FFXIV』プレイヤー)だったからこそ、是が非でもスクウェア・エニックスに入社したかったと。
――なるほど。いきなり濃い話が飛び出ましたね……(笑)。
――この記事を読んだ現役大学生のヒカセンたちが、スクウェア・エニックス一点狙いで応募してくるかもしれませんね。
――岩附さんはいかがでしょう?
――中途採用ということですが、前職は何をされていたのですか?
そしてちょうど転職を考えていた時期に『FFXIV』のゲームコンテンツデザイナーの募集を見かけて、応募したところ入社が決まった、という感じです。それが2022年2月で、実際に企画を始めたのはパッチ6.2あたりからでした。
――さて、吉橋さんと秦さんには以前に“希望の園エデン:再生編”などでインタビューさせていただきましたが、とはいえ期間も空いていますので、そのあいだにご担当されたコンテンツについてお聞かせください。
コンテンツデザイナーは全員そうなのですが、レイドだけとか、IDだけとか、専門になっているわけではなく、そのときどきで幅広く担当する形になっています。
――なるほど。そういう意味では、吉橋さんはひさびさにクルーザー級でレイドを担当されたというわけですね。横澤さんは監督という立場ですが、今回は具体的にどういった立ち回りをされたのでしょうか?
ですので、“至天の座アルカディア”全体の監修として示した方針は、「『蒼天のイシュガルド』あたりのよくも悪くもハチャメチャにやっていたころのエッセンスを取り入れて、自由な発想でおもしろさや驚きを優先して考えていこう」ということでした。
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なぜこのコンセプトを打ち出したかというと、これまで何度もレイドを作ってきた中で、拡張パッケージの最初のレイドはまっさらな状態でスタートするため、どうしても強い印象を残しきれないというのが反省点としてあったのです。
印象を残すという意味では、バトルの展開に合わせて実況のアナウンスが流れるといったチャレンジもしています。
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レイドとしてのおもしろさを改めて追求
――名称まわりはシナリオ班の担当領域ということでしょうか?
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――これまでの慣習もいったん捨てたわけですね。いつもに増してコンテンツ制作の難度が高そうですが、各層の担当はどのように決められたのでしょうか?
――皆さん、ご指名を受けたときの心境はいかがでしたか?
――やはり、ふだんからギミックのネタをストックされているのでしょうか?
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――そうだったのですね。引き継いだ時点で、どのくらい企画が進んでいたのでしょうか?
――大喜利……?
――のちほど2層の深掘りの際に詳しくお聞かせください(笑)。
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――ライトヘビー級についてもいつかお聞きしたいですね。さて、3層を担当された岩附さんはいかがでしょう?
ただ、プレイヤーとしての経験が圧倒的に豊富だという自負がありまして、それを信じて3層作りに挑んだ感じです。
――以前のインタビューで吉橋さんもおっしゃっていましたが、やはりある程度経験を積まれた方が3層を担当するケースが多いのでしょうか?
――では、4層を担当した秦さんお願いします。
――秦さんは今回が初めての4層担当なのですね。
それに対して今回4層を担当することになり、やはりプレッシャーが大きかったですね。「こうなったら、やれるだけやってやる!」という気持ちで、かなり肩肘張って作っていました。
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クルーザー級4層のテーマは“令和のタイタン”
――ということは、バトルと合わせて皆さんが、“どういう敵と戦うか”というところからプランニングされたのでしょうか?
――その段階では、まだボスの容姿も決まっていなかったのでしょうか?
――そこから、どういうビジュアルにするのかも含めて企画されたわけですね。
――バトルのギミックだけでなく、キャラクターの設定から考える必要があると。
――具体的にはどのようなフローで各層の企画が固まっていくのか、お聞かせください。
――アイデアの採用の基準は?
――その時点でギミックの具体案なども出ているのでしょうか?
――各層の担当の皆さんは、最初のネタ出しでどのような説明をされたのでしょうか?
――チャラ男!(笑)
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――そんな秘話が……(笑)。2層はいかがでしたか?
――なるほど。まさにその通りにですね。続いて、3層はいかがでしょう?
――それが、ステージがつぎつぎに切り替わっていくという要素につながっていくと。
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――壁に張り付くというのは、クモから来ているんですね。最後、4層はいかがですか?
もうひとつは、“スピード、テンポで攻め立てるボス”です。これまでのレイドの4層では、シンプルに素早い判断を求められるスピード感のみで攻め立ててくるボスはあまりいなかったので、そこにフォーカスして、正統派かつ、テンポのいいストレートなバトルを作ることを考えました。
――たしかに、スピード感を感じる層でした。ボスの攻撃をしのいだと思ったら、もうつぎの攻撃が……といったように、ずっと畳み掛けてきているような。
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担当コンテンツ一覧(抜粋)
吉橋和登(バトルコンテンツデザイナー)
- 近東秘宝 アルザダール海底遺跡群(カプクル)
- 雪山冥洞 ラピス・マナリス(ガラテア・マグナ)
- 深淵潜行 月の地下渓谷(ダムシアン・アントリオン)
討伐・討滅戦
- アルテマウェポン破壊作戦(リメイク)
- バルバリシア討滅戦
- ゴルベーザ討滅戦
- 極エターナルクイーン討滅戦(極のみ)
高難易度レイド
<希望の園エデン>
- 共鳴編3:ダークアイドル
- 再生編4:プロミス・オブ・エデン/闇の巫女
- クルーザー級1:ダンシング・グリーン
アライアンスレイド
- 複製サレタ工場廃墟(ホッブス)
- 華めく神域 タレイア(エウロギア)
クエストバトル
■メインクエストバトル
<5.0>
- ミンフィリア救出作戦
- 廃都ナバスアレン
- 黎明の死闘
- 霜雪を踏みしめて
- 拡がる終末
- その瞳が見据えるもの(実装のみ)
- 王として、父として(実装のみ)
- 笑顔を護るための戦い
- 護る者、壊す者
南方ボズヤ戦線
<クリティカルエンゲージメント>
- 百獣使い「獣王ライアン」
- カストルム・ラクスリトレ攻城戦 第IV軍団魔獣大隊「獣王ライアン&ドゥン」
森田畝生(バトルコンテンツデザイナー)
- 暴走戦艦 フラクタル・コンティニアム(Hard)(アルテマウォリアー)
- 風水霊殿 ガンエン廟(オオテング、ダイダラボッチ、セイテンタイセイ)
- 終末樹海 ヴァナスパティ(アルカソーダラ家族の獣化演出)
- 星海潜航 アイティオン星晶鏡(愛執のリウィア、宿執のリットアティン、異執のアモン、パパリモ/オルシュファン/ムーンブリダ演出)
- 星霊間欠 ハーム島(レベルデザイン、リングバーク[企画のみ])
- 廃地討究 ユウェヤーワータ(ルニピャティ[企画のみ])
討伐・討滅戦
- 朱雀征魂戦
- ティターニア討滅戦
- ウォーリア・オブ・ライト討滅戦
- 終焉の戦い/終極の戦い
高難易度レイド
<万魔殿パンデモニウム>
- 煉獄編4:ヘファイストス
- ライトヘビー級4:ウィケッドサンダー
- クルーザー級2:シュガーライオット
アライアンスレイド
- 楽欲の僧院 オーボンヌ(機工士ムスタディオ、聖騎士アグリアス[実装のみ])
- 複製サレタ工場廃墟(9S:多脚戦車従属)
- 希望ノ砲台:「塔」(偽造サレタ神/開花シタ神)
- 華めく神域 タレイア(オシュオン)
クエストバトル
■メインクエストバトル
<6.0>
- 前代アゼムの手ほどき
- リットアティン強襲戦(リメイク)
■踊り子ジョブクエストバトル
<5.0>
- 初舞台を舞い踊れ
- 至上の舞を披露せよ
グンヒルド・ディルーブラム
- トリニティ・アヴァウド
ザトゥノル高原
<クリティカルエンゲージメント>
- 邪悪なる氷狼「フローズヴィトニル」
- 試作飛行型魔導アーマー「ブラックバーン」
- ほか、一部のスカーミッシュ
ディープダンジョン オルト・エウレカ
<ボス>
- B10 ガンカナグー
- B30 ティアマット・クローン
ヴァリアントダンジョン/アナザーダンジョン
- 六根山(怨霊モウコ)
蜃気楼の島 クレセントアイル:南征編
<クリティカルエンカウント>
- 二足の獅子「ランパントライオン」[実装のみ]
- セキュリティ・コマンドー
- 湿度の狩手「ディヒューミディファイア」[実装のみ]
- 土壌の守り手「マッドマッド」[実装のみ]
岩附知宏(バトルコンテンツデザイナー)
- 雪山冥洞 ラピス・マナリス(カイナッツォ)
- 濁流遡上 イフイカ・トゥム(アルファ・プヌティー、ドラウジー、アポリオン)
- 遺産踏査 天深きセノーテ(モールスカル)
- 記憶幻想 アレクサンドリア(エリミネーター)
高難易度レイド
<万魔殿パンデモニウム>
- 天獄編1:コキュートス
- ライトヘビー級2:ハニー・B・ラブリー
- クルーザー級3:ブルートアボミネーター
アライアンスレイド
- 華めく神域 タレイア(リムレーン)
- ジュノ:ザ・ファーストウォーク(Prishe of the Distant Chains)
クエストバトル
■メインクエストバトル
<6.2>
- 失われた力
ディープダンジョン オルト・エウレカ
<ボス>
- B90 アドミニストレーター
- B99 闘神エクスカリバー
秦 成志朗(バトルコンテンツデザイナー)
- 終末幻想 アーモロート(ファースト・ビースト、ターミナス・ベルウェザー[実装のみ]、メガセリオン[実装のみ])
- 黄金平原 パガルザン(魔導フォートレス)
- 最終幻想 レムナント(グレビュオフ・メルター、ピースキーパー、ラーラー)
- 異界孤城 トロイアコート(スカルミリョーネ)
- 記憶幻想 アレクサンドリア(アマルガム)
討伐・討滅戦
- ルビーウェポン破壊作戦
高難易度レイド
<希望の園エデン>
- 再生編1:暗闇の雲
- 辺獄編2:ヒッポカムポス
- 煉獄編3:アグディスティス
- 天獄編3:テミス
- ライトヘビー級3:ブルートボンバー
- クルーザー級4:ハウリングブレード
アライアンスレイド
- 複製サレタ工場廃墟(エンゲルス)
- 喜びの神域 エウプロシュネ(メネフィナ)
クエストバトル
■メインクエストバトル
<5.0>
- 仕掛けと呪いと毒と
- 膨らんだ嘘
- アシエン・ラハブレア討伐戦(パッチ6.1で追加されたクエストバトル)
- 友の試練
■クロニクルクエスト「ウェルリト戦役」
- 飛べ! ウェルリトへ
■ロールクエストバトル
<6.0>
- ドマの弔い
- ネルウァの帝国
■FFXIV × FFXVI クロスオーバーイベント
- 「炎影の旅路」 クエストバトル
禁断の地 エウレカ:ピューロス編
<NM>
- レウコシアー
- アスカラポス
- ライトニング・ドゥクス
- 珊瑚狙いのしあわせうさぎ
- 岩封じのしあわせうさぎ
禁断の地 エウレカ:ヒュダトス編
<バルデシオンアーセナル>
- アルト&オーウェン
- 水遊びのしあわせうさぎ
南方ボズヤ戦線
<クリティカルエンゲージメント>
- 腐乱野菜「ピーリフール」
- 怨念の死霊「スパルトイ」
- カストルム・ラクスリトレ攻城戦(アドラメレク)
- 潔白の脱走兵
ザトゥノル高原
<クリティカルエンゲージメント>
- 模造統制者 IVレギオン・ハシュマリム
- 第IV軍団分遣隊長 メネニウス
- 戦慄の百獣使い 獣王ライアン
- 旗艦ダル・リアータ攻略戦(サウニオン&ドゥンJr.)