夏川椎菜のGAMEISCOOL!

声優・夏川椎菜さんが綴るゲーム日記。毎月1回(月末)の更新予定です。

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夏川椎菜のGAMEISCOOL! 第25回 『バイオRE:2』から学ぶ 長きにわたる愛され術

2020-07-25 12:30:00

・【夏川椎菜さん4thシングル「アンチテーゼ」9月9日発売決定!】
・【8月15日、夏川椎菜さんのゲーム実況生放送配信決定!】
・【夏川椎菜さんのゲーム実況配信中! プレイリストをチェック!】

思えば長い戦いでした…。
ビビり散らしたガソリンスタンド、初っ端から迷走しまくった警察署、喚き叫びながら逃げ惑ったタイラント、ハッキングガンに戸惑ったエイダパート……

そんな数々の苦難を乗り越えて、夏川椎菜、『バイオハザード RE:2』のレオンパートをクリアしましたーーーーー!!!
本当に、長い戦いでした……肉体と精神をすり減らしながら、手を震わせながら、最後、にっくきタイラントにロケランをブチこんだとき……あぁ、私は大きなことを成し遂げたのだと、一つの壁を乗り越えたのだと、感涙いたしました……

「夏川椎菜のGAMEISCOOL」、第25回!
今回は、『バイオハザード RE:2』の感想だよっ

biohazardRE2_02

ファミ通さんのYouTubeチャンネルでゲーム実況をやらせていただけるようになってから、1年ほど経ちますが、それまで自分のゲームプレイを客観的に見る事などなかったので、毎度毎度、自分の動画を見返すと新鮮な発見があります。

『牧場物語』の時は、テンションが爆上がりした時の己の醜さというものを嫌というほど自認させられました。善処します)

バイオ』の場合は、プレイ中ほとんど冷静でなかったのもあってか、実況を見返した時に自分でも笑ってしまうくらいの凡ミスを犯しまくっていました笑

牢屋が並んだ所で、大量のゾンビに行く手を塞がれるというシーンがありましたが、冷静になってみると横に抜け道あったのに、わざわざゾンビの群に飛び込んでいくあたり、飛んで火にいる夏の虫感というか、真っ直ぐにしか走れない阿呆という感じで、非常にイライラさせられましたね笑

ほんと、全編通してですが、このゲームはとにかくプレイヤーから余裕を奪うことに全力です。
この牢屋のシーンだって、ただ大量のゾンビがいるというだけなら、鈍間なゾンビ相手に焦る必要はなく、冷静に周りを見ることだって出来たはず。
持っていたなら閃光手榴弾で目眩しをするという方法も思いついた筈ですのに、それができなかったのは、あのタイミングでタイラントが追ってきていたからであります。

それまでの探索で、タイラントには嫌というほど追いかけられましたから、タイラントが脇目も降らず一直線でプレイヤーに突っ込んでくる事も、銃を撃っても怯まず、隙を作りづらいということも、よく知っているわけです。

タイラントによって奪われた思考時間、タイラントによって増やされた問題、狭まっていく視界。
余裕をなくした人間に残された方法は、全てを諦めてその場に留まるか、一縷の望みをかけて走り抜けるか……

つまり、そーゆーことなわけよ
(盛大な言い訳)

biohazardRE2_01

それだけではありません。
もうひとつ、夏川が苦戦した唐突なエイダパートですけど、あれもプレイヤーから余裕を奪っているとしかおもえませんね!

命からがら警察署を抜け、下水でワニと戦って、ようやく落ち着いたと思った矢先のキャラ交代です。
しかも、それなりにアイテムも銃のカスタマイズも充実してきて、ゾンビに囲まれたらバンバン撃ちゃいいやろー、という余裕が生まれたタイミング。

強制交代させられ、操作することになったエイダは、回復アイテムはおろか、攻撃手段すらろくになく、頼みの銃弾もたったの9発。
しかもようわからんハッキングガンなるものを使いよるし、右も左もわからぬ新しいマップで、操作キャラも探索方法も変わるなんて、どうかしてるぜ!!!!!!(褒めてる)   

なんなら夏川、警察署から出たらエンディングだとばかり思ってたから、エイダと一緒にパーキングから脱出したとき小躍りしそうなくらい嬉しかったのに、息つく暇もなくエイダパートになったから、色々察したよね

(まだ、おわらないっぽい)
って。
まさかあれでようやく中盤くらいだったとは。

ちょっとゾンビに対する恐怖が薄れてきたタイミングでこれだからほんとに…ほんとに…
しかもタイラントまで出てきちゃうなんて、聞いてないんだからな!!!! 聞いてないんだからな!!!!

その後もやっぱり、環境に慣れ始めたあたりで新しい脅威が出てきたり、特殊なギミックが組まれていたり、とにかくずっとドキドキハラハラしっぱなし。

夏川は終盤になってようやくゾンビを安全に処理する方法を覚えまして、そこからの探索はびびり散らしながらもなかなかにスムーズに進行できた気がするのですが、あれを警察署のパートからやれていたら、あんなに叫び散らすこともなかったんでしょうか…笑

普段あまり緊張しない強心臓の夏川も、『バイオ』をプレイしている期間だけは、僅かな足音にすら恐怖を感じて心臓がびくついたものです…。

特に実況の最後の方、バイトから帰ってきた妹の足音をタイラントの足音と聞き間違った時なんか、だいぶ末期でした。
(妹には、何か見るべきでないものを見てしまった時の、絶望と失望が入り混じったような目を向けられました)

そう、音!
バイオ』は音の恐怖もすごい!!

夏川はモニターから出てる音をヘッドフォンで聴きながらプレイしていたんですが、環境音や効果音のバランスが絶妙というか、

環境音が聞こえにくくて音量を上げるとゾンビの声が大きくなってしまうので、下げるんですが、そうすると今度はタイラントの足音が聞こえなくなって危険という……。

もちろん本当は、ゲーム音ゼロにして、笑点のオープニングテーマでもループ再生させながら陽気にプレイしたいさ!!
でもそんなことしたら、リッカーとかタイラントの出現を予見できずに地獄を見るってことがわかってんだ!!!

ほんと、ホラーゲームのジレンマですけど、聞きたくない音ほど注意深く聞いていなきゃならんのですよね。
萌え声で「ご主人たまお待ちくださーい」って言いながら追いかけてくるタイラントっていないの!?

そういえば、夏川の好きなゲーム10選には必ずノミネートされるであろう、お気に入りソフトとして、同じくカプコンさんの『デッドライジング』シリーズがあるのですが、
よく考えたらあのゲームもゾンビが出てきますし、サイコパスと呼ばれるゾンビとは別の脅威も出てくるんですよね。

でもなんでだろう…『デッドライジング』のゾンビたちはとても扱いやすいし、なんなら新しい武器の試し斬……いや、とても良いパートナーみたいなイメージなんですよね。

ゲーム全体としてもややコミカルで、小ネタやパロディも多いからでしょうか、あれで怖くて叫んだことは一回もないな……笑

あのゲームの面白いところは、強くてニューゲーム制度があるところで、1周目は太刀打ちできないゾンビでも、レベルが上がっていくとだんだん立ち回り方や対処法を覚えていって、楽に倒せるようになるんですよね。

カプコンさんって強くてニューゲーム制度がお好きなのでしょうか、『バイオハザード』も割とそういうとこありますよね。

夏川の実況では、初見かつ超絶ビビリなこともあってか、1周するだけでもかなり時間がかかりましたが、早い人だとあのレオンパートを3時間くらいで回れちゃうらしいんですよね。

しかもクリアタイムが早いと貰える「無限武器」なるものもあるらしいですし、レオンパートにもクレアパートにもそれぞれ裏ルートが用意されているんだそうです。

あと風の噂で、関西弁を喋るお豆腐にもなれるって聞いたんですけど、これは流石に冗談ですよねぇ〜?笑笑笑笑

ともかく、こうも周回の楽しみがあると、やってみたくなってしまうのが、ゲーマーの性というものです。
(夏川も時間と心臓に余裕ができたらやるんだ!!!)


無限武器を手に入れる頃には、きっとマップの把握も敵の位置情報も完璧でしょうし、デッドライジングと同じように、ゾンビやタイラントとも仲良くやれるようになるのかもしれません。

一周するだけで何十時間もかかるようなゲームが多い昨今ですが、
何度もゲームオーバーになって、何度もやり直して、苦戦しながらクリアして、そのあと何度も周回するゲームの方が、記憶に残りやすいし、愛着湧いちゃいますよね。

バイオ』シリーズや『デッドライジング』シリーズが時を超えて今も愛され続けているのは、その辺が理由なのかも。


とりあえず夏川、クレアパートにも挑戦してみようかな!!


次回の更新をお楽しみに。
ばいなーんす!

夏川椎菜さんインフォメーション

夏川椎菜さんインタビュー記事
・夏川椎菜さんが2KのSwitchタイトル『バイオショック』や『ボーダーランズ』をプレイ! 家でも外でも、ベッドの上でも、ゲーム好き声優さんらしい楽しみかたとは?
・夏川椎菜さんが語るゲームへの愛。「指先ひとつで世界を救えるからゲームを好きになった」

夏川椎菜さん4thシングル「アンチテーゼ」9月9日発売決定!

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