『デモンズナイトフィーバー』開発者インタビュー。新川宗平氏がシミュレーションRPGジャンルに新たな歴史を刻む! 日向悠二氏や矢野達也氏とタッグを組んで手掛けた完全新作開発秘話
『つみみじかん』きくお氏が語る『推金』制作秘話。一度作った曲を全部破棄し、たどり着いたのはシンプルに「叫びたくなるような強い言葉」
ドリコムの新インディーゲームレーベルの挑戦。ゲーム開発の“民主化”を背景に、アニメ化やコミック化も見据えたクリエイター支援に迫る【インタビュー】
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『朧村正怪奇譚』インタビュー。108本の刀のうち105本は新人時代の中西氏が命名していた。『朧村正』を『朧村正』のまま現代に蘇らせる復活へのこだわり【インタビュー】
『朧村正怪奇譚』開発者インタビュー。108本の刀のうち105本を命名したというWii版開発当時の秘話から、刀の強化や奥義の習得といった新要素、高解像度化の苦労、クラシックモード収録の理由まで、復活へのこだわりを聞いた。
『ステューピッド・ネバー・ダイズ』最終調整で奇跡が起こり劇的にゲームが変わっていた! 四公爵戦のポイントや体験版の裏話も明らかになった発売直前インタビュー
リリース直前のファンキーゾンビアクション『ステューピッド・ネバー・ダイズ』について、開発陣にインタビュー。地獄の最終調整から体験版が2時間程度遊べるボリュームに決まった理由、ボス戦のポイントまで存分に語ってもらった。
サイゲームスエッジが手掛ける『崩落の国』インタビュー。原案のタイトルは社内コンテスト向けにベテランスタッフがひとりで制作。10年以上温めていた企画を約3時間の凝縮されたゲーム体験に落とし込んだ方法とは?
サイゲームスエッジのブランドプロデューサーと、第1弾タイトル『崩落の国』のプロデューサーを務める濱田修一郎氏のインタビューをお届け。
ファミ通40周年記念特設サイト 各メーカーから頂いたお祝いビジュアルを一挙公開!
ファミ通
『FF』生みの親・坂口博信氏が樋口勝久氏とRPGを語る。敵の行動も“死ぬ未来”も見える『エターナルアニマ』のバトルに、坂口氏「さすが樋口」
『エターナルアニマ』物語では「過去改変」、バトルでは「未来改変」。『FF』シリーズや『クロノ・トリガー』に携わった樋口氏が挑む新たなRPGの形【インタビュー】
2027年3月4日発売予定の新作RPG『ETERNAL ANIMA(エターナルアニマ)』。過去と現代を巡る物語や、敵の行動を予測して未来を変えるバトル、ジョブを受け継ぐ叡智継承システムなどについて、開発陣にメールインタビューを実施した。
にじさんじ葛葉さんと中山Dが『スト6』と映画『ストリートファイター/ザ・ムービー』について語り合う。映画で日本語版吹替を担当した葛葉さんを制作陣も大絶賛。「自分が演じることで、作品の品質を下げることはしたくない」
映画『ストリートファイター/ザ・ムービー』の公開を記念して、にじさんじ所属・葛葉さんと『スト6』ディレクター中山氏による対談が実現。開発の裏話や新キャラクターの設定などを訊きまくる。
PHILIPS EVNIAゲーミングモニターで『ストリートファイター6』7万試合のとよまんがプレイ
Philips Evnia
賞金10億円はスクエニの「本気」の意思表示。“令和の堀井雄二、中村光一”は生まれるか。齊藤陽介氏&時田貴司氏に訊く、覚悟のゲームコンテスト
賞金総額10億円となるスクウェア・エニックス主催のゲームコンテスト“SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026”について、齊藤陽介氏と時田貴司氏に開催の経緯から審査の内容まで話をうかがった。
『サイレントヒル タウンフォール』インタビュー。「社会に生きる我々にこそ伝わるサイコロジカルホラー」。岡本基Pが語る最新作
サイレントヒルシリーズ最新作『SILENT HILL: Townfall』(サイレントヒル タウンフォール)のインタビューをお届け。
『ストリートファイター/ザ・ムービー』リュウ役アンドリュー・小路は宮本武蔵の『五輪書』を読んで役に挑んだ。心から楽しんで撮影できたと撮影後に心境を語る【インタビュー】
2026年10月16日公開の映画『ストリートファイター/ザ・ムービー』のリュウ役を演じるアンドリュー・小路さんへのインタビューを掲載。
【ゲームフリーク新作】『雨のちハレ女』大森滋氏インタビュー。『ポケットモンスター』シリーズ以外にも新たな可能性を。憂鬱な雨の日だって楽しみに変えちゃう現実連動ゲーム。ゲームフリークの現在と今後までを訊く
『ストリートファイター/ザ・ムービー』春麗役カリーナ・リャンはキャスティングから3ヵ月で撮影に臨んだ。伝説的ゲームキャラを演じる期待と重圧を語る【インタビュー】
2026年10月16日公開の映画『ストリートファイター/ザ・ムービー』の春麗役を演じるカリーナ・リャンさんへのインタビューを掲載。
【ポケミク】企画陣インタビュー。ポケミクライブをまるっと振り返り。史上初だからこそ、徹底的に作りきったライブ制作。会場内ゲームBGMの選曲意図など裏話をお届け
音楽ライブ“ポケモン feat. 初音ミク VOLTAGE Live!(ポケミクライブ!)”の開催から約5ヵ月。2026年8月26日にBlu-rayの発売も迎えたこのタイミングで、プロジェクトを牽引してきた株式会社ポケモンの的場昴樹氏と、クリプトン・フューチャー・メディア株式会社の佐々木渉氏にインタビューを実施した。
聖徳太子と恋するノベルゲーム『なら☆こい』発売決定インタビュー。開始20秒で鹿に轢かれるバッドな展開も
“卑屈な奈良県民bot”を運営している作家のあをにまる氏より奈良時代の偉人と恋ができるノベルゲーム『なら☆こい』の開発がサイバーステップ協力のもと実現。今回はあをにまる氏と開発者に気になる『なら☆こい』のことをお聞きしてきました。
『RPGツクールU2U』ではP2D(パースペクティブ2D)で立体感のあるゲームを簡単に作れる。プラグインの使用言語に“Luau”を採用するなど、新た挑戦に取り組んだ意欲作【インタビュー】
『RPGツクールU2U』を開発するGotcha Gotcha Gamesのプロデューサーの一之瀬裕之氏にインタビューを実施。同作の特徴や注目機能などを聞いた。
北米で旋風を巻き起こす新ゲーム機“Nex Playground”試遊レビュー。コントローラなし、体ひとつでここまで遊べる! 2027年日本上陸に向けて新作も数々準備中
カメラがプレイヤーの体を捉え、コントローラなしで遊ぶゲーム機“Nex Playground”の試遊レビューと、2027年日本上陸を予定する仕掛け人たちへのインタビューをお届け。
『ファレイドリア』インタビュー。露骨なセクシーに頼らないドキドキを。サウンドはキラキラした『ブルアカ』と比べて“穏やか”
『ファレイドリア』は“キャラクターたちとの”生活”を重視した新作ゲーム。統括プロデューサーのキム・ヨンハ氏、音楽を手掛けるミツキヨ氏へのインタビューを実施。目指しているコンセプトやデザイン、音楽などについて伺った。
『サイレントヒル f』×『零』和ホラーゲーム対談。衣装コラボはJホラーの好敵手にして仲間の証、ユニフォーム交換!? 岡本 基氏×柴田 誠氏が今後のコラボの展望も語らう
2026年に相互コラボレーションを実施した、『サイレントヒル f』プロデューサーの岡本 基氏と、『零 ~紅い蝶~ REMAKE』ディレクターの柴田 誠氏による、コラボ記念対談をお届けします。コラボレーションの感触から、和の世界観を舞台としたJホラーゲーム制作ならではの設定制作、そして今後のコラボの展望までが語られました。
『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ〈ワルプルギスの廻天〉』キービジュアルでまどかの背後に○○が描かれていた! ビジュアル・コンセプトデザインの川田和樹氏インタビュー【ネタバレあり】
2026年8月28日に公開を迎えた『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ〈ワルプルギスの廻天〉』。本作で原画やビジュアル・コンセプトデザインを手掛けた川田和樹氏に冒頭のアクションシーンやキービジュアルのコンセプトなどを伺った。
『マフィア:オリジン ~裏切りの祖国』DLC“名誉の男”の魅力とは? サリエリの若き日を描いた理由や手応え抜群の新コンテンツの遊び心地をディレクターに訊く
配信中の『マフィア:オリジン ~裏切りの祖国』の拡張コンテンツ“名誉の男”に関して、開発を手掛けるHangar13のゲームディレクター、アレックス・コックス氏にインタビューを実施した。
『アストラエ・オラティオ』インタビュー。領地宣言を入れた本音は「Gガンダムみたいに技名を叫ぶとかっこいいから」。『空の境界』『灼眼のシャナ』好きな開発陣による“新伝奇”の描き方【TGS2026】
Dynamis Oneが開発中の新伝奇魔法RPG『アストラエ・オラティオ』。ゲームディレクターのLim Jonggyu(イム・ジョンギュ)氏にインタビューを実施したところ、奥底に秘めたテーマが見えてきた。
『ソニック』×『フォートナイト』コラボの舞台裏。「実現に年単位。相互のリスペクトがあるからこそ簡単ではなかった」セガ×Epic GamesによるVIP対談【インタビュー】
『フォートナイト』が“オーバーライド”で『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』とコラボしたことについて、セガ代表取締役社長執行役員COOの内海州史氏と、Epic Games Japan代表の河崎高之氏にインタビューを行った。
『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ〈ワルプルギスの廻天〉』喜多村英梨(美樹さやか役)&野中藍(佐倉杏子役)インタビュー。「ほむらじゃないですけど、皆さんに何度もループしていただきたい作品です」
劇場版『魔法少女まどか☆マギカ〈ワルプルギスの廻天〉』公開を記念して、声優の野中藍さん(杏子役)&喜多村英梨さん(さやか役)へのインタビューをお届け!
『アナザーエデン ビギンズ』開発インタビュー。8年前の生放送で語った夢が現実に! ゲームデザインをほぼ最初から再構築、“完全新作RPG”を目指した制作の裏側
『アナザーエデン ビギンズ』の発売を記念して、プロデューサーの平澤信之介氏、アートディレクターの江草天仁氏、サウンドディレクター兼コンポーザーの山上毅氏へのインタビューをお届け。
『アナザーエデン ビギンズ』加藤正人氏&大川真奈実氏インタビュー。マルチエンディングは急いで全部見なくていい。何年後でも戻れる“人生のセーブポイント”に
『アナザーエデン ビギンズ』の発売を記念して、原作のシナリオを執筆した加藤正人氏と、新要素のマルチエンディングや新キャラクターを手掛けた大川真奈実氏のインタビューをお届け。
新規IP『イグニスフィア』インタビュー。『ユニコーンオーバーロード』の野間崇史氏×グッスマによる新たな世界の創造。第1作『ドーンゲイザー』は選ぶ仲間で物語が変わるアクションRPG
『ユニコーンオーバーロード』などを手掛けた野間崇史氏×グッドスマイルカンパニーの完全新規IPブランド『イグニスフィア(IGNISPHERE)』が発表。第1作目となる『DAWNGAZER(ドーンゲイザー)』と併せてお話をうかがった。
『ブルーリフレクション カルテット』発売から約2ヵ月が経過したいま、岸田メル氏と開発チームに『燦』再構築や10年目の集大成を改めて聞く
『ブルリフ』シリーズ4作品を1本に集約した『BLUE REFLECTION Quartet: 少女たちのキセキ』の開発陣&岸田メル氏インタビュー! アニメ『澪』のシナリオ再編集、『燦』の家庭用ゲーム向け再構築、8名の追加参戦、“REFERENCE”の制作など、シリーズ10年目の集大成作品が発売して約2ヵ月。改めて同作が生まれるまでの舞台裏を聞いた。
『CONTROL Resonant』前作の雰囲気を受け継ぎつつ、アクションはつぎのステップへ。開発陣インタビューで明かされる、怖さとユーモアの両立
『CONTROL Resonant』(コントロール レゾナント)を開発したRemedy Entertainmentのクリエイターにインタビュー。近接アクションとして生まれ変わった本作の注目ポイントなど、さまざまな気になる点を聞いた。
『ソニック』35周年インタビュー。「いらないんじゃないか」と言われたときもあった。ZETA加入をセガから仕掛けるなど、飯塚Pに聞く攻めの姿勢
35周年を迎えた『ソニック』シリーズ総合プロデューサー・飯塚隆氏にインタビューを実施。これまでの出来事や施策の狙い、今後の展開などについて聞いた。
『テイルズ オブ エターニア リマスター』インタビュー。リマスター版はバランス調整を徹底。オリジナル版の手触りを残しながら新機能で快適に遊べるバランスを実現!
『テイルズ オブ エターニア』がリマスターで現代に蘇る。リマスター版を開発するにあたってこだわったポイントをプロデューサーにうかがった。
映画『バックルームズ』大ヒット記念。小島秀夫監督×ケイン・パーソンズ監督対談。21歳の新鋭に贈る“自分でプロデュースすべき”というアドバイス
世界中で記録的な大ヒットを続ける映画『バックルームズ』。日本での公開を記念して来日を果たしたケイン・パーソンズ監督と、ゲームクリエイターとして40年目、そしてコジマプロダクション独立後10周年の節目を迎えた小島秀夫監督との貴重な対談をお届けします。
『ステラーブレイド』×『ベヨネッタ』コラボ対談。「欲望をコントロールして衣装を作った」「次回作のデザインをさせて!」キム氏のベヨネッタへの愛が爆発【TGS2026】
2026年11月6日に発売予定のNintendo Switch 2向けのソフト『ステラーブレイド コンプリートエディション』。『ベヨネッタ』のコラボ衣装が収録されることを記念し、プラチナゲームズの稲葉氏とSHIFT UPのキム・ヒョンテ氏の対談が実現。コラボ衣装のスクリーンショットも公開。
『ストレンジャー ザン ヘヴン』はあえてトレンドになびかず、生々しく人間臭いアクションを目指した作品。バトルのコツやアートの誕生経緯も訊くRGGスタジオインタビュー【TGS2026】
セガのRGGスタジオ新作『ストレンジャー ザン ヘヴン』を手がける阪本寛之氏、堀井亮佑氏、加那屋大志氏へインタビュー。東京ゲームショウ2026(TGS2026)での見どころや、アートディレクターが語る本作のビジュアルについて訊いてみた。
『007 ファーストライト』開発&キャストインタビュー。「映画への入口になってほしい」007らしさを残しつつ、“未熟さ”を個性にした若きボンドはいかに生まれたか【TGS2026】
映画『007』の新作アクション『007 ファーストライト』の開発陣&キャストにインタビュー。若きボンドをどのように作り上げたのか、収録の様子など、さまざまなお話を伺った。
【ロックマン新作】オーバーライドの強化姿は「危機感を抱かせるデザイン」。ブルースの背中の“アレ”も訊いてみた。TGS2026スタッフインタビュー【デュアル オーバーライド】
『ロックマン: デュアル オーバーライド』の東京ゲームショウ2026インタビュー。プロデューサー、ディレクターをはじめ、今回はアートディレクター陣を加えて本作の内容や揮発について聞いてみた。
『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』インタビュー。「ニューゲームのハードモードは最高にホット」(木下D)。新規もコアなファンもじっくりたっぷり楽しめる【TGS2026】
カプコンのオープンワールドアクション最新作『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』。開発の中心である木下ディレクターと大山プロデューサーにさまざまな話を聞いた。
『モンハンワイルズ:アセンダンス』インタビュー。メインモンスターは「まだ公開していない」。リリース時点でやり応えのあるエンドコンテンツを用意【TGS2026】
『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』プロデューサー・辻本良三氏、ディレクター・平岡拓朗氏へのインタビューの模様をお届け。
リプリーになりきってゼノモーフを殲滅! 映画の名シーンを再現したDLCにも注目
3goo
『スプラトゥーン レイダース』インタビュー「ドリル、渦がたくさん出てくるのは“スピン”オフだから」世界から裏設定まで気になるアレコレを開発者に聞いてきた【ネタバレあり】
Nintendo Switch 2用ソフト『スプラトゥーンレイダース』の開発者インタビューをお届け。
劉 迪プロデューサーが語る『信長の野望・飛翔』。個人だけではなく、グループにも人間らしさをもたらした新要素“大義名分”。印象が変わったグラフィックやストーリーモード導入の狙いなども明らかに【TGS2026】
『信長の野望・飛翔』プロデューサー・劉迪氏へのインタビューをお届け。新機軸となった“大義名分”システムや“ストーリーモード”の狙い、『飛翔』をプレイする際のポイントなどを聞いた。
水槽頭の花嫁にハイヒールのダビデ像!? 世界観がカオスなオープンワールドRPG
Proxima Beta Europe B.V.
『たろうくんはいってきました』配信記念インタビュー。ホラー専門・株式会社 闇のゲームブランドYAMI GAMESのメタホラーが目指したのは現代の貞子!?
ホラー専門会社・株式会社闇が立ち上げたゲームブランド“YAMI GAMES”。初作品となる『たろうくんはいってきました』がもたらすメタホラーの恐怖について、プロデューサー藤田氏と開発会社の松明氏、T氏へのインタビューをお届けします。バンバン、ドカン! たろーちゃんねる!
『クレイジータクシー:ワールドツアー』インタビュー。生みの親・菅野Pの反対を押し切って日本マップを実装。緻密なゲームデザインはクレイジーというよりクレバーだった
セガより2027年に発売予定の『クレイジータクシー:ワールドツアー』について、菅野顕二クリエイティブプロデューサーとの百渓曜ディレクターのインタビューをお届けする。
『遊戯王 タッグフォースGX』は「デュエルリンクスとマスターデュエルのいいとこどり」。リメイクだけど全力投入の最新作について直撃インタビュー!【TGS2026】
『遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォース3』リメイク作、『遊戯王 タッグフォースGX』の制作ディレクターにインタビュー! カードの選定理由などいろいろ訊いた。
『UN:Me』少女の中にいる4つの魂。異なる魂をすべて演じた花守ゆみりさんに訊く。すべて終えたあとは何かを“剥がされた”ような感覚だった
集英社ゲームズの新作アドベンチャー『UN:Me』にて、少女の中に宿る4つの魂を演じるのは花守ゆみりさん。残すものと消す魂の選択、それぞれの魂を花守さんはどのように感じ取ったのか。収録を終えたタイミングでインタビューを行った。
『ロマサガ3』リメイク田付Pに一問一答! “ハリード”の発音で悩んで河津氏に相談、アルジャーノンのホラー感アップなど気になるアレコレを訊く【ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド】
『ロマンシング サ・ガ3』のフルリメイク作品『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』のプロデューサーを務める田付信一氏にインタビュー。原作ファンが気になるであろう、ストーリーやシステムの変化・進化のポイントについてうかがった。
『ウォーロン2』インタビュー。オープンフィールド三國死にゲーが目指したのは、前作の反省点を活かした戦場体験。『三國志』のようなストラテジー要素で、武将の活躍度もアップ
2027年初頭発売予定のダーク三國アクションRPG『Wo Long 2: Wings of Ember』。開発陣に、オープンフィールド化の狙いや武将配兵、新アクション“凰技”、主人公と龐統の関係について聞いた。
『ガンダム ローグオービット』インタビュー。新規ファン獲得を狙うハイスピードアクション。地球外生命体と戦う、誰も知らない新たなガンダムゲームの世界へ
バンダイナムコエンターテインメントより2027年3月5日発売予定の『GUNDAM ROGUE ORBIT』(『ガンダム ローグオービット』)。近接戦闘をメインにした理由、“RG project”との関係、クリアー後の3人マルチなどを開発陣に聞いた。
『ディアブロ5』『StarCraft』新作発表からXbox新体制下での変化、日本市場へのアプローチまで——Blizzard社長ジョアンナ・ファーリーズ氏が見据える針路
Blizzard Entertainment社長のジョアンナ・ファーリーズ(Johanna Faries)氏への単独インタビューをお届け。BlizzConのありかたや、日本市場へのアプローチなどについて訊く。
『タイニーメタル2』開発陣インタビュー。元Blizzardマイケル・チュウ氏が参加しての劇的な化学反応で生まれた重厚なストーリーへのこだわりやアニメ制作の経緯に迫る
『タイニーメタル2』の開発陣に本作に対する意気込みや開発に対するこだわりなどを聞いた。