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番外編 初心者必見のデータをまとめてみたの術
公開日時:2015-03-19 00:00:00
今回の“ウィロござ”では、ヘルプで見られるものから、ここにしか載ってないものまで、『ウィズローグ』のいろんなデータをまとめて掲載します。プレイ中、これらのデータを確認したくなったときの資料室としてお使いくだされ。今後もナイスなデータを入手したら、更新していくかもしれません。最初のほうだけ見て「そんなの知ってるよ」と思わず、下までスクロールしてみてね。いちばん下に掲載した豆知識も含めて、意外なネタが転がっているかも!
■特性値について†
力…………値が高いほど直接攻撃が当たりやすく、ダメージも大きくなる。
知恵………値が高いほど魔術師呪文を覚えやすくなる。
信仰心……値が高いほど僧侶呪文を覚えやすくなり、蘇生の失敗率が低くなる。
生命力……値が高いほどレベルアップ時の最大HP増加量が大きくなる。
素早さ……値が高いほど、罠の識別と解除の成功率が上がる。
運の強さ…値が高いほど罠などの危機の回避率が上がる。
■種族の基本特性値(転職時にこの数値に戻る)†
人間………力 8、知恵 8、信仰心 5、生命力 8、素早さ 8、運の強さ 9
エルフ……力 7、知恵 10、信仰心 10、生命力 6、素早さ 9、運の強さ 6
ドワーフ…力 10、知恵 7、信仰心 10、生命力 10、素早さ 5、運の強さ 6
ノーム……力 7、知恵 7、信仰心 10、生命力 8、素早さ 10、運の強さ 7
ポークル…力 5、知恵 7、信仰心 7、生命力 6、素早さ 10、運の強さ 15
■職業別必要特性値(転職時にこの数値が必要になる)†
戦士……力 11
魔術師…知恵 11
僧侶……信仰心 11
盗賊……素早さ 11
司教……知恵 12、信仰心 12
侍………力 15、知恵 11、信仰心 10、生命力 14、素早さ 10
君主……力 15、知恵 12、信仰心 12、生命力 15、素早さ 14、運の強さ 15
忍者……力 17、知恵 17、信仰心 17、生命力 17、素早さ 17、運の強さ 17
※上級職(司教、侍、君主、忍者)への転職はUC以上のレアリティが必要。
※君主と忍者はまだ現在は転職不可。
■強化訓練での経験値獲得の法則†
1.訓練相手のレベルが高いほど、得る経験値も多くなる。
2.訓練相手のレアリティが高いほど、得る経験値も多くなる。
3.種族、性別、性格がすべて一致していて、職業も一致または類似している場合、得る経験値にボーナスが加わる。
4.属性が一致していると、得る経験値にボーナスが加わる。
※3の“類似”にあたる職業は、戦士→侍と君主、魔術師→司教と侍、僧侶→司教と君主、盗賊→忍者、司教→魔術師と僧侶、侍→戦士と魔術師と忍者、君主→戦士と僧侶、忍者→盗賊と侍、となる。
■属性について†
炎………雷に強い。
雷………氷に強い。
氷………炎に強い。
光、闇…ほかのすべての属性に強い。
■レアリティ別レベル上限†
C→レベル15、UC→レベル30、R→レベル45、SR→レベル60
■レアリティ別特性値上限†
C→18、UC→20、R→22、SR→24
※すべての特性値が同じ上限。
■宝箱罠について†
毒針……………メンバーひとりが“毒”状態になる。毒は地上に戻るか、呪文や薬で治療するまで治らない。
石弓の矢………メンバーひとりがダメージを受ける。迷宮のランクやフロアが深いほどダメ―ジは大きくなる。
スタナー………メンバーひとりが“麻痺”状態になる。麻痺は地上への帰還、呪文や薬、一定ターン経過で治療できる。
爆弾……………メンバーのうち何人かがダメージを受ける。迷宮のランクやフロアが深いほどダメ―ジは大きくなる。
ガス爆弾………メンバーのうち何人かが“毒”状態になる。毒は地上に戻るか、呪文や薬で治療するまで治らない。
高圧電流………メンバーのうちだれかひとりのHPが1になる。
テレポーター…パーティーがそのフロアのどこかにワープする。石の中には入らない。
警報……………敵が大量に出現する。
悪魔の目玉……メンバーのうち何人かが“石化”状態になる。石化は呪文や薬で治療するまで治らない。
コブラの呪い…メンバーのうち何人かが“麻痺”状態になる。麻痺は地上への帰還、呪文や薬、一定ターン経過で治療できる。
■その他の豆知識†
・どの性格でもすべての職業に就ける。
・職業と性格が以下の組み合わせの場合、同じ装備でもACが高くなってしまう。僧侶→中立、盗賊→善、司教→中立、侍→悪、君主→中立か悪、忍者→善か中立。
・転職した場合、HPはそのままでレベルは1になり、特性値は各種族の基本値に戻る。覚えていた呪文は転職後も使用可能。
・60歳に到達するまでは、特性値の増減に年齢は影響なし。
・死や灰からの蘇生時に、生命力が下がることはない。
・盾のACは攻撃の回避に、鎧のACはダメージの軽減に作用する(直接攻撃の場合)。
・20ターンで全員1HP回復する。
・矢や呪文での攻撃は、10マス分まで届く。
・矢や呪文で与えるダメージに、敵との距離は関係ない。
・宝箱の中身の良さは、そのとき倒した敵の強さに比例している。
・ボルタック商店でアイテム鑑定する場合は、“売却・管理”→“アイテム整理(荷物/倉庫)”と進み、アイテムの“鑑定”アイコンをタップ。
・薬や巻物などは、鑑定されていなくても、威力が低くなるなどのデメリットなく使用可能。
・キャラクターの名前を変える場合は、“編成・治療”→“冒険者一覧”でキャラクターを選び、“名前変更”をタップ。
・迷宮内で遭遇する冒険者は、最終ログイン時間が近いプレイヤーのパーティーが優先的に表示される。
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▲なんとなく最後に画面写真を置いてみた。次回は制作者インタビューだよお楽しみに! |
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