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第1回『ウィザードリィ』の魅力がどう盛り込まれているか語っちゃうの術
公開日時:2015-01-28 00:00:00
みなさんこんにちは。拙者、忍者増田というフリーライターでござる。
昨年末にチロっと告知させていただいたように、今年から拙者の『ウィズローグ』に関する連載が始まるらしいです。昨年のことなんでみなさんもう覚えちゃいないかもしれないけど、拙者はうっかり覚えていたので、さっそく新年一発目の原稿を書かねばなりません。
この連載、『ウィズローグ』に関することならなんでもやっていきたいと思うでござるが、メインはプレイ日記になると思います。
『ウィザードリィ』と『ローグ』が合体して『ウィズローグ』ということですが、この連載で拙者に白羽の矢が立ったのは、おそらく拙者が昔からの『ウィザードリィ』大好きっ子であるからだと思います。多分そうだと思います。そうなんじゃないかな。ま、ちょっと覚悟はしておきます。
そこで一発目は、サクっとプレイして『ウィズローグ』に『ウィザードリィ』の魅力がどんな感じで盛り込まれているのかを語ってみたいと思うでござるよ。乱暴に言っちゃうと、『ローグ』のシステムをベースに、『ウィザードリィ』の要素を採り入れたゲームという気がしますので。
人それぞれ意見はあるでござろうが、拙者は『ウィザードリィ』の魅力って、だいたい次の3点に集約されていると思っています。
1.生死ギリギリのバトル
2.キャラクター育成
3.アイテム収集
まずは“生死ギリギリのバトル”について。
『ウィザードリィ』といえば、とにかくキャラクターがよく死にます。敵の強力な攻撃と、それに付随する石化やらエナジードレインやらの特殊効果が凶悪。どれだけキャラクターを強化しても死の恐怖がつきまとう“緊張感”こそが、『ウィザードリィ』の魅力のひとつだと思います。そうなんじゃないかな。
さて『ウィズローグ』です。序盤の戦闘は何も考えずわりと力押しでいけたのでござるが、案の定、新しい迷宮に進むにつれ死ぬ回数が徐々に増えていき、キャラクターによってはもう10回ほど死んでいる奴も……。全滅も何度か経験しました。まあ、難易度が高ければいいってわけでもないけど、やはり一般のゲームに比べてプレイヤーに優しくないのは事実であります。でもこれは、単に拙者がランクの高い迷宮に行き急いでいるのが原因かもしれません。なんか蘇生のせいでやたらと歳も取っちゃったし、拙者の進めかたは再考の余地があるんじゃないかと思います。
緊張感という意味では、いまのところ敵の強さそのものよりも、気づいたら大勢の敵に取り囲まれてボコられる怖さにドキドキさせられているでござる。ゲームを進めると、もっともっと凶悪な敵が登場してさらにえらいことになるのかもしれません。
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▲敵に取り囲まれた! 『ウィザードリィ』とはまた違った恐怖を味わえる。 |
つぎに“キャラクター育成”。キャラクターを育てて転職させ、自分だけのスーパーキャラクターを作り上げたうえに、そんな連中を6人集め、個性あふれるパーティー編成で冒険を楽しめるのも『ウィザードリィ』の魅力のひとつと言えるでござろう。
『ウィズローグ』でもパーティーは6人編成。キャラクターメイキングで最初に何人もキャラクターを作ったりすることはできないけど、迷宮で入手する棺桶や、クリアー報酬の券などによってキャラクターをゲットすることが可能。拙者はまだ転職までこぎつけていないのでござるが、『ウィザードリィ』とほぼ同じ種族と職業が用意されているし、キャラクターをグリグリいじくって楽しむ要素は健在と言っていいでしょう。
しかし、キャラクターを入手したときに、種族、職業、性別を自分で選ぶことはできません。そういうもんだと開き直ってプレイできるかできないかは、人によるかもです。そして、45歳以上になると転職できないという点にも注意。これ、『ウィザードリィ』なら「45歳になるまでキャラクターいじらねえよ」って感じでさほど問題ないでござるが、『ウィズローグ』は、転職すると10歳、死亡からの蘇生で1歳、灰からの蘇生で2歳加齢し、しかもリセットできないという歳を取りやすいシステム。そのあたりを考えてプレイしないと、育成が行き詰まってしまう可能性があるでござろう。でも、アップデートで若返り用素材が実装されたようなので、そちらのほうである程度解消できるのかもしれないですね。
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▲迷宮で棺桶を入手。地上に持ち帰ったときに、どんなキャラクターが誕生するか楽しみ! |
最後に“アイテム収集”。『ウィザードリィ』のプレイはエンディングを見てからが本番。ボスを倒してハイ終了ではなく、迷宮内に眠る数々のレアアイテムのフルコンプこそ、『ウィザードリィ』の最終目的と言っても過言ではありません。
『ウィズローグ』でも、宝箱を開けてアイテムを収集することはできます。でも、いくら開けても薬や巻物ばっかで、武器や防具などの装備品が出てこない……。もしかして、キャラクターを誕生させたらずっと装備品は固定ってこと?
……と思ったら、今後のアップデートで武器と盾の迷宮内ドロップと、装備付け替え機能が実装されるようで、いやぁ、おじさんホッとしたよー(湯川専務風)。どんなイカした武器や盾が登場するのか期待したいと思います。やっぱ村正とか手裏剣とか出るんですよね、タイトー殿? そして、合成なんかは無理でござるか?
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▲巻物入手。マロールではなくマラーなあたり、制作者はわかってるなという感じ。 |
ではでは、今後もシコシコとプレイを続けて、濃ゆい日記を書いていけたらと思っているでござる。
今回はこれにて御免!
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▲迷宮内ではほかの冒険者と出会うことも。ONYX ヲ メサ゛シテ カ゛ンハ゛リマショウ!! なんつってな。 |
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忍者増田プロフィール
『ウィザードリィ』に関しては「知らないこと以外はすべて知っている」と豪語するほどの知識を誇るフリーライター。自分のことを忍者だと思い込んでいる可哀そうな人なので、みんないたわろう。
“Wizardry(R)” of GMO Gamepot Inc. All rights reserved. Licensed by GMO Gamepot Inc. to TAITO CORPORATION. “Wizardry Renaissance TM ” (C)2009 GMO Gamepot Inc. All rights reserved. (C)TAITO CORPORATION 2014 ALL RIGHTS RESERVED.
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