Steamを運営するValveは“Steam China”を初披露した。その速報をお届けする。
先日、米国サンフランシスコのNiantic本社にて、ARモバイルゲーム『ハリー・ポッター:魔法同盟』のメディア向け体験会が開催された。その詳細リポートをお届けする。
誰が始めたのかは謎だが、いま世間を騒がせている10年チャレンジ(#10yearchallenge)の気になるスレッドを紹介する。
2018年9月29日~30日(現地時間)にかけて、『Minecraft』のコンベンション“MINECON Earth 2018”が開催。明らかにされた新情報の数々を紹介する。
会期4日目となる22日にはライアットゲームズのシニアテクニカルデザイナー、キンベリー・ボール氏による『リーグ・オブ・レジェンド』の新“名誉システム”の開発プロセスを振り返るセッションが行われた。
GDC 2018会期中にワーナー ブラザースの新作ゲームアプリ、『ウエストワールド』のプレゼンを受ける機会があった。大型ゲームアプリの詳細に迫る。
FPS『Counter-Strike: Global Offensive』のチートツール使用者を、ディープラーニングを利用して検出しようという事例を紹介。
GDC 2017会期4日目に行われた、『バイオハザード7 レジデントイービル』のサウンドに迫るセッション、“The Sound of Horror 'Resident Evil 7: Biohazard'”の模様をお届けしよう。
MOBA『ベイングローリー』でおなじみのSuper Evil Megacorpクリスチアン・セーゲルストローレ氏が、来るべき5G時代を大胆に予測。
GDC 2017で実施された、『ポケモンGO』のインタラクション&ビジュアルデザイン分野のセッションの模様をお届け。
開発着手からリリースまで約10年を要した人気インディータイトル。その苦難と成功の理由とは?
高齢者だってゲームを楽しく遊びたいわけです! アラフィフ記者が今後ニーズが高まるであろう、“高齢者向けゲーム”にスポットをあてたセッションをリポート。
GDC名物のクラシックゲームポストモーテムより、“Classic Game Postmortem: 'Ms. Pac-Man'”をお届け。
GDC会期4日目、PC用オンラインゲーム『League of Legends 』eSportsシーンに関するのセッションが開催された。
GDC3日目に、セッション“Fallout 4のモジュール式レベルデザイン”が行われた。その模様をお届けする。
GDC3日目に、セッション“ソーシャルVRスペースにおけるハラスメント”が行われた。その模様をお届けする。
2016年3月14日~18日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコ モスコーニセンターにて、ゲームクリエイターの技術交流を目的とした世界最大規模のセッション、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2016が開催。3日目となる16日、オープニングセッション“State of Unreal: Epic Games Opening Session”が行われた。
17-BITのスペースシューティングゲーム『宇宙戦士ガラクZ』(英題:Galak-Z: The Dimensional)のセッションが、GDC 2016で開催されました。
GDC 2016の初日。インディーゲームの開発者にパブリッシャーの見分けかたをレクチャーする講演が行われました!
2016年3月14日~18日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコ モスコーニセンターにて、ゲームクリエイターの技術交流を目的とした世界最大規模のセッション、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2016が開催。3月14日、同イベントにて現在配信中のPC用FPS『SUPERHOT』のセッションが行われた。
アメリカで高い人気を誇るインディーゲームクリエイターもっぴん氏の講演“Polishing the boots - Designing 'Downwell' Around one key mechanic”の模様をお届けしよう。
GDC 2016が開幕! 今回のGDCはVRがアツい! というわけで、“GDC VR Lounge”で展開されていた注目作をピックアップ!
これから発売するゲームソフト
集計期間:2024年12月09日16時〜2024年12月09日17時
発売日:2024年10月17日
発売日:2022年06月07日
発売日:2018年06月21日
発売日:2020年03月15日
発売日:2017年04月28日