CEDEC 2020でおこなわれた、ディライトワークスによるリモートワークに関するセッションをリポート
2020年9月2日~4日に開催された、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンス“CEDEC 2020”。2日目となる9月3日に行われたセッション“3D美少女キャラのモーションキャプチャによる"かわいい”動きへのこだわり”の模様をリポート。
CEDEC 2020にておこなわれた、『龍が如く7 光と闇の行方』の自動バグ取りシステムに関するセッションをリポート。
2020年9月4日まで開催された、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンス“CEDEC 2020”内のセッション“『アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ』制作事例 長期運用でアイドルをより魅力的に輝かせる!3DCGビジュアルのアップデートと実装の手法”の模様をリポート。
日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンス“CEDEC 2020”で開かれた“『ブループロトコル』のパーティバトルを支える集団制御AI”のリポートをお届け。
日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンス“CEDEC 2020”で開かれた“『ブループロトコル』におけるアニメ表現技法について”のリポートをお届け。
2020年月4日、開発者向けカンファレンス“CEDEC 2020”で公演された“『どうぶつの森』シリーズにおけるサウンドの変遷~音と音のスキマで共鳴するサウンドデザイン~”をリポート。
2020年9月4日まで、開発者向けカンファレンス“CEDEC 2020”にて、『リングフィット アドベンチャー』を手掛けた任天堂・企画制作部の稲葉翔氏が登壇し、同作向けに開発されたログ収集ツールの制作過程とその活用法を説明した。
CEDEC 2020会期3日目にあたる9月4日に行われた、“『あつまれ どうぶつの森』のアートができるまで~想像を膨らませる記号的デザイン・かわいいだけじゃないだなも~”のリポートをお届けする。
2020年9月2日~4日に開催されたCEDEC 2020。最終日となる9月4日、任天堂・企画制作部の井上圭次郎氏と平松潤也氏が登壇し、『リングフィット アドベンチャー』のエフェクト制作をテーマとする講演を行った。
2020年9月2日~4日の3日間に渡るオンラインでの開催となったCEDEC 2020。本稿では、3日目となる2020年9月4日に行なわれた、任天堂の和田真樹氏、田邨嘉隆氏、成瀬文覚氏による“『リングフィット アドベンチャー』のハード・ソフト一体型開発~開発サイクルの違いを乗り越える~”の内容をお伝えしていく。
2020年9月2日~4日、初のオンライン開催というかたちで行われたCEDEC 2020。最終日の9月4日に行われた、任天堂の河本浩一氏と松永浩志氏による“『リングフィット アドベンチャー』~混ぜるな危険! ゲームとフィットネスを両立させるゲームデザイン~”の内容をリポート。
2020年9月3日、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンスCEDEC 2020でのPS4『十三機兵防衛圏』のサウンド制作についての講演“『十三機兵防衛圏』たったひとつの冴えた音響:サウンドコンセプトとその実装”をリポートする。
本稿では、CEDEC 2020会期2日目にあたる9月3日に行われた、株式会社ハル研究所の伊藤晴香氏、剣持紫氏による“カービィUIでおもてなし!「ゲームとプレイヤーを繋ぐUI」を目指して”の内容をリポートする。
2020年9月2日~4日、初のオンライン開催というかたちで行われたCEDEC 2020。本稿では、会期2日目にあたる9月3日に行われた、『新サクラ大戦』のキャラクターリーダーであるセガの柳瀬遼平氏による“デフォルメとリアルの両立を目指して ~新サクラ大戦のキャラクター作成事例~”の内容をリポートする。
2020年9月2日~4日、初のオンライン開催というかたちで行われたCEDEC 2020。本稿では、会期初日の9月2日に行われた、スクウェア・エニックスの谷山輝氏、伊勢誠氏、河盛慶次氏による“すべてを出し尽くせ!FINAL FANTASY VII REMAKEにおける泥沼サウンド制作秘話”の内容をリポートする。
2020年9月2日~4日、CEDEC 2020が初のオンラインというかたちで開催。本稿では、バンダイナムコスタジオの指田稔氏による“オールドビデオゲームのキービジュアルを読み解く~歴史の中での役割とその価値の再発見~”の内容をリポートする。
CEDEC 2020、1日目におこなわれた『ファイナルファンタジーVII リメイク』のモーションに関するセッション“『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるキャラクターアニメーション技術”をリポートする。
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、オンラインで開催する日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC2020”について、基調講演の講演者および講演テーマを決定したことを発表した。
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC2020”について、セッション情報第1弾を公開した。
2020年5月19日、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンスCEDEC 2020を主催するCESAは、“ゲーム開発者の在宅勤務に関するアンケート”を実施する。
2020年9月2日~4日までの会期で開催される“CEDEC 2020”について、会場をパシフィコ横浜ノースへと移行すること、及び“CEDEC 2020”のテーマを“Brand New!”にすると発表された。
これから発売するゲームソフト
集計期間:2024年07月27日09時〜2024年07月27日10時
発売日:2024年12月31日
発売日:2023年11月15日
発売日:2022年06月07日
発売日:2024年07月18日
発売日:2022年04月29日