『ドンキーコング バナンザ』おもしろいバグは仕様にしちゃう。マイナスを減らしプラスを伸ばすQA(品質保証)とデバッグ環境作り【CEDEC2026】
『ドンキーコング バナンザ』すべてが壊せる世界を実現したボクセル技術。快感をもたらす多彩な破壊はいかにして作られたか【CEDEC2026】
『ドンキーコング バナンザ』「もっと壊したい!」を引き出すアート表現。破壊の驚きを生む濃密な世界作りと破壊表現の追求【CEDEC2026】
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『ドンキーコング バナンザ』破壊が楽しくてまた壊したくなるゲームの作りかた。コンセプトを貫き通すゲームデザイン【CEDEC2026】
“CEDEC2026”で行われた“『ドンキーコング バナンザ』破壊の連鎖でつながるゲームサイクル”の講演内容をお届けする。講演を行ったのは、同作のディレクター・プランニングディレクターを務めた高橋和也氏と、ディレクター・プログラムディレクターの田中航氏。
『プラグマタ』ディアナがボブカットになる案もあった!? 演技の再現に留まらない表情作りと、髪を1本単位で処理する驚異の表現【CEDEC2026】
2026年7月22日から7月24日にかけての3日間で行われた“CEDEC 2026”。その中から“『プラグマタ』における髪・表情表現の開発事例”の内容をまとめてお届け。演技の再現で終わらない表情作りと、髪の毛1本1本を処理するストランドヘアの技術紹介。
【ポケモン】『ポケットモンスター』複雑化するバトルを支えるシステム設計と運用事例。カギとなるのは構造化と拡張性【CEDEC2026】
2026年7月22日から7月24日にかけての3日間で行われた“CEDEC 2026”。その中から“ポケモン勝負の進化を支える、バトルシステムの基盤設計と運用事例”の内容をまとめてお届け。複雑化するバトルを処理するロジックの設計論。
『信長の野望 真戦』新シーズンを上杉家で攻略。おすすめスタダ編制や新武将をご紹介します。
Qookka Games
【VIPインタビュー】“世界で元気なセガ”へ。内海州史社長が語る、トランスメディア戦略とデジタルシフトで伸ばす“売る力”
ファミ通創刊40周年を記念してお届けする、ゲーム業界を牽引するキーパーソンへのインタビュー。セガ代表取締役 社長執行役員COOの内海州史氏に話をうかがい、今年度の注目タイトルをはじめ、創刊40周年を迎えたファミ通との思い出も交えながら、今後の展望をたっぷりと語っていただいた。
『テイルズ オブ』×『ペルソナ』30周年対談。富澤P「キャラクターの深掘りを突き詰めるスタイルは真似できない」、和田P「“旅”を通して作品に熱を乗せるのがうまい」互いの歴史と展望を語り合う
『テイルズ オブ』シリーズと『ペルソナ』シリーズの30周年を記念して、両シリーズのプロデューサーによるスペシャル対談をお届け。互いの存在に刺激を受けながら、譲れないものを守りながら進化してきた両シリーズの歩みを、過去の週刊ファミ通記事とともに振り返っていく。
デビュー作『つみみじかん』は発表後わずか2日間でウィッシュリスト1万件突破。三菱UFJ銀行などから出資を受ける"灯白社"の小木曽一輝氏に聞く、Steam時代のIPづくり
『つみみじかん ~狂オシイホド愛シテル~』の開発・販売を行う、灯白社。創業者にして現CEOの小木曽一輝氏にインタビュー。会社設立の経緯から『つみみじかん』の開発にまつわる話、会社としての今後の展望などをうかがった。
インディーゲームを海外で売るためのノウハウや知識を教えます!国がゲームに本気で注力する“クリエイター支援基金”の“Global Game Growth Gateway”(G4)って何?
インディーゲームを海外で売るためのノウハウや知識を伝授する、“クリエイター支援基金”による“Global Game Growth Gateway”(G4)の取り組みを聞いた。
『邪神戦記ルルイエ少女隊』クトゥルフ神話タワーディフェンスを遊んでいたら触手が好きなのはふつうなことに思えてきた話【先行プレイリポート】
DMM GAMESでの配信が予定されている『邪神戦記ルルイエ少女隊 〜クトゥルフ神話TD〜』先行プレイの模様をレビュー。クトゥルフ要素や触手を持つ異形娘たちが登場するストーリーやタワーディフェンスのゲーム部分などをまとめて紹介。
スクエニ新作、マダミスなバトロワ『KILLER INN(キラーイン)』レビュー。両ジャンル初心者でも力業でキルは取れる。推理と力押しが交差する非対称型アクション
『KILLER INN(キラーイン)』2026年2月13日よりSteamにてアーリーアクセスの開始が予定されているスクウェア・エニックスとTBS GAMESの共同プロジェクト。その先行体験会にて公開された過去のバージョンから変更されたポイントや、プレイして得られた所感をまとめてお届けする。
『アークナイツ:エンドフィールド』公式放送まとめ。次のベータテストは11月28日開始! “アルデリア”や“ポグラニチニク”など『アークナイツ』キャラの面影がある新キャラも公開【読プレ】
2025年10月31日に配信された、11月28日より開催される『アークナイツ:エンドフィールド』のベータテストIIに関する特別番組で発表された内容をまとめてお届け。
『FF7 リメイク インターグレード』が手の中で快適にプレイできる時代が到来! 年末に向けて体験版も準備。順調に開発が進む最終作は「期待に応えられる手応えあり」(浜口D)【TGS2025】
2025年9月25日~28日、千葉・幕張メッセで開催される東京ゲームショウ2025のスクウェア・エニックスブースにて試遊出展されているNintendo Switch 2版、Xbox Series X/S版、Windows版『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』について、浜口直樹ディレクターにインタビュー。ひと足早く触れることもできたのでプレイリポもお届け。
『オクトパストラベラー0』は“創る”ことに重きを置いたゲーム。ゲームプレイの約半分が『大陸の覇者』とは違う新しい体験! 鈴木Pインタビュー
『オクトパストラベラー0』のプロデューサーを務める鈴木裕人氏へのインタビューをお届け。本作の開発のきっかけや、『オクトパストラベラー 大陸の覇者』との違い、本作独自の要素であるキャラクターメイクやセレクトアビリティ、料理システム、タウンビルドなどについて語ってもらった。
『ステラ アイドル プロジェクト』先行レビュー。アイドルだけど揺れるし、めくれる。物理的に胸躍る放置型アイドル育成RPG
DMMより配信予定の放置型アイドル育成ゲーム『ステラ アイドル プロジェクト』の先行プレイレビュー。アイドルだけどしっかり揺れたりめくれたりとDMMらしさも詰まった物語と、サブゲームとしても遊びやすいカジュアルなライブが楽しめる。
『ステラ アイドル プロジェクト』はファンの“熱狂度”を削り、“体力”をゼロにすれば勝ち。開発スタッフとアイドル本人が語るDMM GAMES新作アイドル放置ゲー【インタビュー】
2025年5月にDMM GAMESよりリリースが予定されている放置型アイドル育成ゲーム『ステラ アイドル プロジェクト』の開発チームに加え、なんと作中に登場するユニット“ミライリンク”のメンバー本人たちにもインタビューを実施することができた。『ステラ アイドル プロジェクト』の特徴や魅力、本作に登場するアイドルやユニットなどについて教えていただいた。
【呪術廻戦ファンパレ】SSR【鳥の舞う夜に】冥冥と新SSR廻想残滓の性能をチェック|強力な自己バフと高火力で叩き潰すアタッカー!【攻略ブログ#74】
『呪術廻戦 ファントムパレード(ファンパレ)』攻略ブログ。第74回はSSR【鳥の舞う夜に】冥冥、SSR廻想残滓“姉弟の休暇”、“呪霊攻略・非術師救出”、イベントで追加されたSSR廻想残滓“拍手の金額”の性能を紹介。
【スマホとゲーム機どっちで遊ぶ?#163】スマホ版はオート射撃機能アリ!サバイバルホラー『バイオハザード RE:3』
『BIOHAZARD RE:3』の作品概要と、スマートフォン版、コンシューマー版での違いを紹介。
【呪術廻戦ファンパレ】渋谷事変がついに実装!期間限定クエスト用に第7章&8章を読み直してガチャチケットの回収を忘れずに【攻略ブログ#73】
『呪術廻戦 ファントムパレード(ファンパレ)』攻略ブログ。第73回は新たに追加されたメインクエスト第9章に触れつつ、期間限定クエストの注意点を紹介。
海の中でもお掃除は楽しい。サンゴを横目に黙々とお掃除シミュをエンジョイ!
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【スマホとゲーム機どっちで遊ぶ?#162】操作性やソロモード、プレイ楽曲に違い!マラカスリズムアクション『サンバ DE アミーゴ』
『サンバ DE アミーゴ』の作品概要と、スマートフォン版、コンシューマー版での違いを紹介。
【呪術廻戦ファンパレ】SSR【早朝の出発】禪院真希と新SSR廻想残滓の性能をチェック|スキルの使用順で自己バフが変化するアタッカー!【攻略ブログ#72】
『呪術廻戦 ファントムパレード(ファンパレ)』攻略ブログ。第72回はSSR【早朝の出発】禪院真希、SSR廻想残滓“東福交流”、イベントで追加されたSSR廻想残滓“ゴールドラッシュ?”の性能を紹介。
【スマホとゲーム機どっちで遊ぶ?#161】スマホ版は無料でもプレイ可能!お手軽ローグライク『魔女の迷宮』
『魔女の迷宮』の作品概要と、スマートフォン版、コンシューマー版での違いを紹介。
【スマホとゲーム機どっちで遊ぶ?#159】スマホ版は初期体力がプラス!見下ろし型探索アクション『Death's Door』
『Death's Door』の作品概要と、スマートフォン版、コンシューマー版での違いを紹介。
【呪術廻戦ファンパレ】SSR【救える命】家入硝子と新SSR廻想残滓の性能をチェック|バフ性能が優秀すぎるヒーラー!【攻略ブログ#71】
『呪術廻戦 ファントムパレード(ファンパレ)』攻略ブログ。第71回はSSR【救える命】家入硝子、SSR廻想残滓“おみやげ吟味中”、イベントで追加されたSSR廻想残滓“歌姫流ストレス解消法”の性能を紹介。
【スマホとゲーム機どっちで遊ぶ?#158】スマホ版は縦・横画面に対応!プロレス団体経営シミュ『プロレスリング物語』
『プロレスリング物語』の作品概要と、スマートフォン版、コンシューマー版での違いを紹介。
『Lost Soul Aside』は日本のゲームにインスパイアを受け、現実と幻想が絶妙に融合した世界観を持つスタイリッシュなアクションRPGを目指した【インタビュー】
“China Hero Project(チャイナヒーロープロジェクト)”のサポートを受けて開発された『Lost Soul Aside』の発売日決定を記念して、Ultizero Gamesのヤン・ビン氏にインタビューを実施。同作の詳細について聞いた。
【呪術廻戦ファンパレ】SSR【夜に潜る呪言師】狗巻棘と新SSR廻想残滓の性能をチェック|スタン&被ダメアップ&必殺ゲージ補助が可能!【攻略ブログ#70】
『呪術廻戦 ファントムパレード(ファンパレ)』攻略ブログ。第70回はガチャで追加されたSSR【夜に潜る呪言師】狗巻棘とSSR廻想残滓“猫助け”、そしてイベントで追加されたSSR廻想残滓“絆の連携”の性能を紹介。
【スマホとゲーム機どっちで遊ぶ?#157】スマホ版は安価でDLC付き!触手系探索型リバース・ホラー『CARRION』
『CARRION』の作品概要と、スマートフォン版、コンシューマー版での違いを紹介。
【スマホとゲーム機どっちで遊ぶ?#156】スマホ版は無料でプレイ可能!穴掘り&ドリル作成ゲーム『ほりほりドリル』
『ほりほりドリル』の作品概要と、スマートフォン版、コンシューマー版での違いを紹介。
『メダロットサバイバー』は成長を実感しやすいサバイバーアクション!スタミナの存在で生活の崩壊も防げる
2025年2月10日配信される『メダロットサバイバー』を先行プレイ。ゲーム概要や所感をまとめてお届け。
【スマホとゲーム機どっちで遊ぶ?#155】スマホ版は安価でDLC全部入り!レーシングゲーム『GRID Legends』
『GRID™ Legends』の作品概要と、スマートフォン版、コンシューマー版での違いを紹介。
快適性向上アップデートで生物の反応なども改善されゲーム体験がさらに向上!
KRAFTON JAPAN
【呪術廻戦ファンパレ】SSR【全て、視てきた】与幸吉と新SSR廻想残滓の性能をチェック|京都校のメンバーがいるほど強くなる【攻略ブログ#69】
『呪術廻戦 ファントムパレード(ファンパレ)』攻略ブログ。第69回はガチャで追加されたSSR【全て、視てきた】与幸吉とSSR廻想残滓“出会いと予感”、そしてイベントで追加されたSSR廻想残滓“ヒーローの条件”の性能を紹介。
【スマホとゲーム機どっちで遊ぶ?#154】細かな操作以外はほぼ変わらず!スキルを奪って戦うコマンドバトルRPG『ドラゴンテイカー』
『ドラゴンテイカー』の作品概要と、スマートフォン版、コンシューマー版での違いを紹介。
【呪術廻戦ファンパレ】減少しない抜刀カウントを溜めてどんどん強化!SSR【疾走】三輪霞と新規SSR廻想残滓の性能をチェック【攻略ブログ#68】
『呪術廻戦 ファントムパレード(ファンパレ)』攻略ブログ。第68回はガチャで追加されたSSR【疾走】三輪霞とSSR廻想残滓“渋谷散歩”、イベントで追加されたSSR廻想残滓“学長と朝練”の性能を紹介。
【PC版】『FF7 リバース』北瀬P、浜口Dインタビュー。最高品質のグラフィックや操作などへのこだわりを訊く。3作目はシナリオも完パケし作り込み段階へ
スクウェア・エニックスから2025年1月23日発売のSteam、Epic Games Store向けに発売されたPC版『FFVII リバース』について北瀬佳範プロデューサーと浜口直樹ディレクターにインタビュー。気になる3作目の発言も。
【呪術廻戦ファンパレ】スキル強化もできれば体術・術式も1000以上アップ可能!新要素の“潜在解放”と”呪霊掃討戦”を解説【攻略ブログ#67】
『呪術廻戦 ファントムパレード(ファンパレ)』攻略ブログ。第67回は新たに実装された“潜在解放”と“呪霊掃討戦”について紹介。
『呪術廻戦ファンパレ』“渋谷事変”、SSR与幸吉、新規育成要素に新規コンテンツも実装!【渋谷事変 ファンパレ特番まとめ】
2025年1月19日に行われた『呪術廻戦 ファントムパレード(ファンパレ) 』の公式生放送で明らかになった新情報をまとめてお届け。
【スマホとゲーム機どっちで遊ぶ?#152】スマホ版は縦横の切り換えが可能!10秒ごとにゲームが変化する『pureya』
『pureya』の作品概要と、スマートフォン版、コンシューマー版での違いを紹介。
【呪術廻戦ファンパレ】SSR[本物の呪術]両面宿儺の能力を解説|影特性の超火力!【攻略ブログ#66】
『呪術廻戦 ファントムパレード(ファンパレ)』攻略ブログ。第66回はガチャで登場したSSR[本物の呪術]両面宿儺、SSR廻想残滓“呪いの王”、イベントで追加されたSSR廻想残滓“格の違い”の性能を紹介。
新章“氷と血の道”スタート! 過酷な厳冬に立ち向かう戦士たちの物語が描かれる
『FGO』9周年奈須きのこ氏インタビュー。来年あたりにゲーム的にいちばん大きな新システムが登場予定。『まほよ』コラボ裏話やカマソッソ実装の可能性も訊いた【※ネタバレ注意】
『Fate/Grand Order』(FGO)の中核を担う奈須きのこ氏と1年を振り返るインタビューをお届け。奏章や『魔法使いの夜』コラボイベントの深掘りに加えて今後の展望を語ってもらった。本稿は、週刊ファミ通 2024年8月22・29日合併号(No.1861/2024年8月8日発売)に掲載したインタビューを加筆修正し、未公開分を加えたもの。
【スマホとゲーム機どっちで遊ぶ?#151】スマホ版は他機種版より安価!ファンタジー系メトロイドヴァニア『アフターイメージ』
『アフターイメージ』の作品概要と、スマートフォン版、コンシューマー版での違いを紹介。
【呪術廻戦ファンパレ】伏黒など初期実装組もパワーアップ!夏油、乙骨ほか最近調整された注目キャラを紹介【攻略ブログ#65】
『呪術廻戦 ファントムパレード(ファンパレ)』攻略ブログ。第65回は復刻ガチャで登場した追加された[大儀]夏油をはじめ、バランス調整で能力に変更が加わった[力を貸して]乙骨憂太、[継承せし術式]伏黒恵、[呪力は黒く光る]虎杖悠仁、[覚悟の呪言]狗巻棘の調整内容を紹介。
【スマホとゲーム機どっちで遊ぶ?#150】スマホ版はグラフィックの詳細設定とオート射撃機能アリ!『バイオハザード RE:2』
『BIOHAZARD RE:2』の作品概要と、スマートフォン版、コンシューマー版での違いを紹介。
【呪術廻戦ファンパレ】ミゲルは初のバフ削り攻撃持ち!SSR[足止めのノルマ]ミゲルと新規SSR廻想残滓、調整を受けたSRキャラの性能をチェック【攻略ブログ#64】
『呪術廻戦 ファントムパレード(ファンパレ)』攻略ブログ。第64回はガチャで追加された[足止めのノルマ]ミゲル、SSR廻想残滓“「うん、お疲れ!」”、バランス調整を受けた[反撃のバトン]狗巻棘、[最短で]パンダ、[弱い奴程よく群れる]禪院真希の性能を紹介。
【スマホとゲーム機どっちで遊ぶ?#149】スマホ版はNetflixメンバーなら無料でプレイ可能!ハイスピード2Dアクション『ソニックマニア・プラス』
『ソニックマニア・プラス』の作品概要と、スマートフォン版、コンシューマー版での違いを紹介。
美少女が巨大戦艦と空中バトル!DMM GAMESのド王道RPG『ANGELICA ASTER(アンジェリカアスター)』先行プレイリポート
2024年12月にスマートフォンやPC向けに配信予定のコマンドバトルRPG『アンジェリカアスター』の、先行プレイで見えたゲームの概要や所感をお届け。
【スマホとゲーム機どっちで遊ぶ?#148】スマホ版と他機種版でコントローラのボタン配置に違い!スタイリッシュドット絵アクション『Hyper Light Drifter』
『Hyper Light Drifter』の作品概要と、スマートフォン版、コンシューマー版での違いを紹介。
【呪術廻戦ファンパレ】領域展開で敵をスタン&超強力被ダメアップを付与可能!SSR[無下限の内側]五条悟と新規SSR廻想残滓の性能をチェック【攻略ブログ#63】
『呪術廻戦 ファントムパレード(ファンパレ)』攻略ブログ。第63回はガチャで追加された[無下限の内側]五条悟、SSR廻想残滓“居残り組パーティー”、イベントで追加されたSSR廻想残滓“船上の花火”の性能を紹介。
【スマホとゲーム機どっちで遊ぶ?#147】スマホ版は奥義もワンタップで発動可能!忍道対戦アクション『NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム』
『NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム』の作品概要と、スマートフォン版、コンシューマー版での違いを紹介。