

北瀬佳範氏(キタセ ヨシノリ)
1966年生まれ。アニメーションの制作会社を経て、スクウェア(当時)に入社。『FF』シリーズには『FFV』から参加。『FFVI』では初のディレクターを務め、以降、多数のシリーズ作でディレクターやプロデューサーとして制作を統括する。 代表作『FFV』~『FFVIII』、『FFX』、『FFX-2』、『FFXIII』、『FFVII リメイク』ほか (文中は北瀬)
浜口直樹氏(ハマグチ ナオキ)
『ファイナルファンタジーVII リバース』 ディレクター 2003年にスクウェア・エニックスに入社し『FFXII』の制作にプログラマーとして参加する。その後、『FFXIII』シリーズ、スマホアプリ『メビウス FF』など、数々の制作に携わる。 『ファイナルファンタジーVII リメイク』では、共同ディレクターとしてチームを牽引。 (文中は浜口)

3作目に向けていい空気を作る、という仕事は果たせた
プレイヤーの皆さんはもちろん、海外も含めてメディアの皆さんにも応援していただけたとも感じました。原作の『FFVII』を遊んで、それがきっかけでゲーム業界に携わっているという方も多くいらっしゃって、そういった方々の想いもあってこの結果につながったのかなと思います。
――たしかに、それだと『FFVII リメイク』ほどのインパクトは感じないかもしれません。
ゲームの内容についても、開発中にある程度の形が見えてきたころから、「これはいいクオリティーの作品になるぞ」と手応えを感じていましたし、自信を持って世の中に送り出せたところもありましたので、プレイヤーや各種メディアなどからいい評価をいただけたのは、とてもうれしく思っています。
しっかり評価いただけたからこそ、PC版のプレオーダーも非常に好評ですし、3部作目に対してすごく期待されているのも、我々に伝わっているんですよ。そういう意味で、3部作目に向けていい空気を作る、という仕事は果たせたのではないかなと思います。
――やはり3部作の2作目という部分での難しさは相当感じていらっしゃったようですね。そもそも原作があったものをここまでアレンジしてリメイクし、さらに分作でリリースするというのは類を見ない挑戦ですし。
発売前のプロモーションでもお伝えしたのですが、映画の3部作というのは、2作目がある種のハンデになりつつも名作とされる作品も多いんですよ。私が好きな作品で言えば、『スターウォーズ』や『ゴッドファーザー』などの2作目がまさにそうですね。
そういった前例があるので、しっかりと作れば2作目であってもしっかりと評価してもらえるはず、とは信じていました。そこに応えるような作品を開発チームが作ってくれましたね。
――映画でもマンガでもゲームでもそうですが、分作の作品ならではの傾向として「完結してから一気に楽しみたい」という人もいますから、そこも分作の難しい部分のひとつではないですか?
――わかります(笑)。
――原作『FFVII』も当時、パソコン通信で盛り上がっていましたし、時代と紐付いて思い出も記憶されますので、リアルタイムで体験するというのはかなり大きいですよね。そもそも『FFVII リメイク』も『FFVII リバース』はボリュームがスゴイですから、一気に遊ぶのはたいへんですし、いいタイミングで始めてほしいですね(笑)。

PCゲームユーザーも増!? 『FFVII リメイク』のPC版は発売時もその後も、すごく数字が伸びている
各プラットフォーマーさんの方針などで、地域によってはコンソールがそもそも販売されていないケースもあります。PCに関してはそうした“国境がない状態”ですので、より広く遊んでいただくという意味では、PC版が出る流れは必然かなと思います。
個人的にはPC版なら、ゲームをウィンドウモードで立ち上げながら、知らないことはウェブで調べる、みたいなこともできるので便利ですね(笑)。
――以前はPCゲームはどちらかと言うと海外ゲーマーがメインという印象もありましたが、最近では日本でもPCで遊ぶ人が増えている傾向にありますね。
――そういったPC版の盛り上がりみたいなものは、『FFVII リメイク』のPC版などでも感じられましたか?
――PC版が加速している要因は何だと分析されていますか?
それもあって『FFVII リバース』のPC版は、『FFVII リメイク』のPC版が出た期間よりも短くなるよう注力しました。とくに昨年末は各種アワードで『FFVII リバース』がノミネートも含め、ゲームファンに再び目にしていただく機会が多い時期でしたので、この注目されるタイミングから近い時期にPC版をリリースできるように、というのは最重要視していました。
――『FFVII リバース』は2024年2月29日にPS5用ソフトとしてリリースされ、PC版は2025年1月23日の発売ということで、単純に1年弱がかかったわけですが、PCへの移植はこの程度の時間は必要になるのでしょうか。
ひとつ目は、各種グラフィックボードなどが持つ特殊なハードウェアの機能や、機材の組み合わせでなぜかフレームレートが落ちてしまうといった、ハード依存の現象に対応する必要があること。もうひとつはキーボード、マウスへの対応です。
――PCでDualSenseワイヤレスコントローラーを使えるのはありがたいですが、DualSenseを持ってない方は『FFVII リバース』はミニゲームも多いですし、通常操作とミニゲーム中の操作を個別に設定できるはうれしいですね。

『FFVII リメイク』から『FFVII リバース』の開発に移った際に、PS5のSSDをベースとした描画設計に刷新し、さらにUnreal Engineもそのまま使うのではなく、ほぼ独自の描画パイプラインに置き換えて動かしていたので、それが各PCの環境で安定して動かせるかどうかのチェックにも苦労しました。
――最初にPS4向けに開発された『FFVII リメイク』とは違い、PS5向けに開発された『FFVII リバース』はSSD前提で設計できたのですね。
3作目もSSDありきの、比較的現状に近い設計で開発しますので、3作目のコンシューマー版発売からPC版の発売までにかかる時間は、より短くできるのではないか、と思っています。

Steam Deckはスペックで言うとPS4くらいなので、各社苦労しているところとは思いますが、『FFVII リバース』はSteam Deckでもほぼ30FPSで安定して動いています。ですので、Steam Deckでプレイしていただいてもユーザー体験が損なわれることはないと思います。
PC版の特長はアセット密度やライティング処理によるリッチなグラフィック
ライティングの処理も全域で見直しているので、そこもPC版ならではの体験として感じていただけるところですね。

ですので、PCのスペックが高ければLoD段階の高いものだけで表現ができるようになり、遠くのものがとにかくキレイになるんです。ゲーム画面を構成しているものは、ほとんどが遠くにあるものじゃないですか。
――壁際に寄るなどすれば別ですが、基本的には大部分に遠景が見えるような構図が多いですね。
――アセット密度の変化は、やはり自然物が多いフィールドマップでとくにわかりやすいかと思うのですが、街中などもけっこう変わってくるのでしょうか。
――とくに処理がたいへんでハイエンドPCの力が存分に発揮されるエリアはどこでしょう?

今回、PC版をリリースするにあたってどこにコストをかければユーザーさんに届きやすいか、ということを考えたときに、ライティング環境を見直して手直しするのがいいだろうと判断したのがその理由です。
あとは、木の下や影に入った際にキャラクターの顔が怖くなる、みたいなことをけっこう言われていたんですよ。ここについてもPC版では改善されています。

PS5版の機能追加は今後も検討
――PS5版ではプラチナトロフィーを取るのが本当にたいへん(取得率2.1%。2025年1月16日現在)、という声もあります。
――先日行われたアップデートで、『FFVII リメイク』のPS5版、PC版ともにタイトル画面でキャラクターのレベルや所持品があらかじめ強化された状態でゲームを開始できる“強くてNEW GAME”が実装されましたが、こういった要素は『FFVII リバース』でも追加する予定はありますか?
――『FFVII インターナショナル for PC』には5倍速モードやエンカウントなしなどのゲームブースター機能が追加されていました。同じような機能があると、一度PS5版をプレイした人が改めてPC版をプレイする際などにありがたいと思うのですが、そのあたりはいかがでしょうか。
――PC版と言えば、いわゆるMOD(ゲーム内容を改変するデータ)の存在がコンシューマー版とは大きく異なる部分ですが、このあたりはどうお考えなのでしょうか。
MODにもいろいろなものがあり、そのMODがもたらす変化を求めている人が求めているように遊ぶぶんには、個人の楽しみかたとして問題ないとは思います。ですが、そのMODで何が適用されるかがわかりにくくて、求めていないゲーム体験が引き起こされてしまう可能性もあるので、そこはMODを作る側も使う側も、一定の注意は持ってほしいなと思います。
――PC版の発表以降、PS5ユーザーから何かリクエストはありましたか?
3作目のシナリオは完パケ! 「きっとファンの皆さんに満足していただける完結編になる」
――最後に3作目についても少しおうかがいできたらと思うのですが、開発は順調に進んでいますか?
――PS5版『FFVII リバース』の発売直前のインタビューでは3作目のシナリオはひと通り終わっているけれど、まだやらないといけないこともある、といったお話しがありました。
それが年末にとうとう上がってきて、3作目のシナリオはそこで完パケしています。

――楽しみにしています。それでは最後に、『FFVII リバース』のPC版の発売にあたって、ファンに向けてのメッセージをお願いします。
これまで『FFVII リメイク』や『FFVII リバース』には触れていなかったけど、『FFVII』という作品に興味がある方は、北瀬が触れたように、ツインパックもディスカウントされてお得になっていますので、ぜひ我々クリエイターが本気で取り組んだ『FFVII リメイク』や『FFVII リバース』をプレイしていただければと思います。
















