
そんな『Lost Soul Aside』の発売日決定を記念して、Ultizero Gamesのヤン・ビン氏にインタビューを実施。『Lost Soul Aside』の詳細について聞いてみた。

杨冰(Yang Bing)氏(ヤン・ビン)
Ultizero Games 創業者兼CEO 『Lost Soul Aside』プロデューサー兼ディレクター
とにかく戦闘シーンには注力した
――“China Hero Project”がサポートするタイトルとして発表されたのは8年ほど前ですが、それ以前の開発も含めるとどれくらいの開発期間を要したのですか?
――約11年にわたる開発のなかで、とくに注力したのはどのような部分でしょうか。
システム面での変遷もありましたが、全体の方向性としては視覚的な部分も重視しつつ、戦闘に注力してきました。敵のデザインや数についても、長い時間をかけて徐々に豊かなものにしていき、中身を充実させています。もちろんアートや物語の構成といった部分も、開発期間のあいだ絶えず熟成させて、よいものにできたと思っています。

――この8年間でとくに苦労したのはどのようなことですか?
でも、映像を見た皆さんの反響やプレイステーション側の多大なサポートもあったおかげで、「皆さんの期待に応えるんだ」という想いでチームとしてここまで努力してくることができました。新しいコンテンツを発表するたびに、世界中の皆さんから「待っています」、「楽しみです」といった声が届いて、皆さんが忍耐強く待ってくださっていることに感動しましたし、それが大きな力になりました。

『FF』シリーズの現実と幻想を融合させる世界設定は魅力的
たとえば、主人公の顔つきや髪型は、現実的というよりはマンガ的になっていますが、肌や髪、服の質感は非常にリアルなものになっています。そういった組み合わせは、とてもおもしろいと思っています。
――本作のデザインを進めるうえで、『FF』シリーズの影響を強く受けた部分を教えてください。
服のデザインができた後に、実際にその服を作って、それをゲームの中で再現しているんですよ。そうすることで、プレイヤーの皆さんにも実際に存在するもののように感じていただけて、主人公であるカゼルも血の通った、リアルなキャラクターとして感じてもらえるのではないかと思ったんです。
――デザイン面以外で『FFXV』の影響を受けた部分はありますか?

戦闘のスピード感を維持しつつ、一定の深みを持たせている
『Lost Soul Aside』には主人公にとっても重要な存在となる、アリーナというキャラクターが登場します。アリーナは姿をさまざまに変えることができ、武器に変わって戦闘をサポートすることもできます。アリーナのための戦闘スキルもたくさん用意しているので、戦闘においても大きな存在となります。

――個人での活動から数えると約11年という長い時間のなかで、最初に描いていたビジョンから変わらずに開発を進めていったのか、それとも制作の過程で新たな要素を取り入れたのか、どのように開発は進んだのでしょうか。
プレイヤーの体験をより豊かにするにはどうすればいいか、といった話し合いも行いました。作品の大枠自体は変えずに、そのなかで作品を成熟させ、より確実なものへと変えていったイメージですね。
――ちなみに、これまでにプレイしてきたなかでいちばん印象的なゲームを挙げるとすれば何でしょうか。
――本作を楽しみにしている日本のゲームファンへのメッセージをお願いします。
戦闘シーンも非常に刺激的ですし、いろいろな世界を探索できるので、非常に独特なゲーム体験になると思います。丹念に作り上げてきたゲームですので、ぜひプレイヤーの皆さんに、本作のなかで自分たちの冒険を楽しんでいただきたいです。そして皆さんといっしょに、この幻想的な世界を共有できることを楽しみにしています。改めて、皆さんのサポートに感謝しています。













