現在、Steamでアーリーアクセス版配信中の2Dアクションゲーム制作ソフト『アクションゲームツクールMV』によるゲームの作りかたの基礎を学べる短期連載。第8回目は、“オブジェクト”ツールを使ってプレイヤーキャラを操作する方法について、心温まる(?)ストーリーとともに紹介。
ライター・戸塚伎一
イラスト・どろみず
協力・KADOKAWA
目次
第1回 『アクションゲームツクールMV』ってどんなソフト?
第2回 “完成のイメージ”をどう持つか?
第3回 プロジェクトの初期状態を用意する
第4回 ゲームフィールドを作る
第5回 キャラクターをアニメーションさせる(1)
第6回 キャラクターをアニメーションさせる(2)
第7回 プレイヤーキャラを操作できるようにする(1)
第8回 プレイヤーキャラを操作できるようにする(2)
第9回 最低限の“ルール”を実装する (2019年2月1日更新予定)
第10回 落下物(エネミー)を登場させひと通り遊べるものにする(2019年2月15日更新予定)
第11回 ゲームをより楽しいものにするための調整(2019年3月1日更新予定)
第12回 “パッケージソフト”としての体裁を整える(2019年3月15日更新予定)
第13回 ゲームを公開する(2019年3月29日更新予定)
これまでのあらすじ
時は2018年。妻子のいる40代会社員・阿久津由也は、趣味でゲームを自作することを決意する。突如現れた“ゲームの精”に『アクションゲームツクールMV』を勧められ、2028年の世界から(無理やり)召喚された息子・創とともに同ソフトでゲーム制作にとりかかる。基礎的な部分が終わり、いよいよこれからという段階にきた時、由也に“異変”が……。
登場人物
阿久津 由也(あくつ よしや)
アクションゲーム制作に目覚めた、1975年生まれの会社員。
阿久津 創(あくつ つくる)
由也の一人息子。元気いっぱいな7歳。なぜか10年後の創も登場。
ゲームの精
テレビゲームを愛する人だけに見える妖精。
※記事構成の演出上、ソフト内で閲覧できるチュートリアルやヘルプには触れていません。
※本記事で紹介しているツールの操作方法や画面写真は製品版で変更される可能性があります。
17歳少年の“リアル”
前回と同じ週末深夜、由也の書斎。
(スゥ……スゥ……)
さすがに寝たか。
ものすごく幸せそうな寝顔だな。
気楽でいいよな、子どもは。
いや、17歳のお前も十分子どもだろ。
……さっさと寝室に連れていってやれば?
おっと、そうだな。
よいしょ……と、だいぶ重くなったなぁ。
(スタスタ……)
……。
俺だって、まだ気楽な子どもでいたかったっての。
そこはまあ、複雑な家庭の事情があるからね。
仕方がないね。
ッ! 独り言に割り込んでくるなよ!!
いいじゃん、いいじゃん。
これって、2028年を生きる17歳の少年・阿久津 創が見ている、幻の世界なんだし♪
……イラつく開き直りかたをする。
(スタスタ……)
いやー創のヤツ、グッスリだったよ。
さて続きを……って、あれ?
なんか空気、重くなってる?
別に。
創がそう言ってるんだから間違いない!
じゃ、今晩、いままでやってきたことを軽くおさらいしようか。
ええと……この前作ったプレイヤーキャラのアニメーションデータは、“オブジェクト”に登録しないとゲーム画面に表示したり操作できないってことで、“オブジェクト”ツールをいじったぞ。
それぞれのオブジェクトにゲーム内でどういう行動をとらせるかのフローチャートは、各オブジェクトごとの“アクションプログラム”上で組んでいく……ということを大まかに覚えた気がする。
そうそう!
でもって、直接操作するプレイヤーキャラのオブジェクトは、最低限の移動操作の命令が、アクションプログラム上にデフォルトで組み込まれているから、あとはこのオブジェクトをゲーム画面に配置するだけ!
よーし、配置してやろうじゃないか!