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【毎週土曜日のこの時間に更新!】トッププレイヤー スペシャルインタビュー【後編】
公開日時:2016-04-23 00:00:00
『ガンスリンガー ストラトス3』の印象とは……?†
こんばんわ、しんのすけです。前回に引き続き、各地のプレイヤーを招いた座談会の模様をお届けします。話題は『ガンスト2』から『ガンスト3』へ。プレイヤーたちの生の声は、座談会の場にいた開発チームの方々も興味津々に聞いていました(笑)。ということで、早速参りましょうか!
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▲「笑って、笑って!」というしんのすけのお願いに応えてくれた皆さん。写真左から順番に、おだづもっこさん、ヤフミさん、りるぜさん、夕陽さん、うさ。さんとなります。 |
――それでは、『ガンスト3』のお話も聞いていきたいと思います。新キャラクターや“クロスリンク”、オンラインボイスチャットなど、いろいろと追加されていますが、注目している要素はなんでしょう?
おだづもっこ 僕、1月に実施された『ガンスト3』のロケテストで、オンラインボイスチャットの体験イベントに参加しましたよ。
夕陽 お! 体験されて、どうでしたか?
おだづもっこ 想像以上にボイチャが快適でしたね。本稼動後も期待しかないです(笑)。
うさ。 声のラグ……というかレスポンスはどうでしたか?
おだづもっこ レスポンスは快適でした。
りるぜ めっちゃ楽しみですね。
おだづもっこ 便利すぎて『ガンスト3』では、遠距離でのバーストしかやらないまでありますよ(笑)。
一同 (笑)
おだづもっこ ヤフミさんを仙台まで呼ばなくてもバーストできるわけですから。
――確かに。チームルームによる他店舗どうしのバーストが導入されると、地方にいる方々のほうが金銭的な面でも時間的な面でも、バーストをするハードルはかなり下がりそうですよね。
おだづもっこ はい。ですので、次回の“GUNSLINGER'S BATTLE ARENA”に対しては、かなりモチベーションが上がってます。……ありますよね、バトアリ?(笑)
――まだ何も発表はされてないですが、順当に考えればありそうですよね。
おだづもっこ 遠距離でのバーストでほかのプレイヤーとの交流が広がれば、チームを組む幅も広がりそうです。
――一気に贅沢な悩みになりますね。
おだづもっこ 自分がいらないって話になる可能性もあります(笑)。ですので、『ガンスト3』はいま以上にやり込んでがんばりたいですね。
――ほかの方々は、まだオンラインボイスチャットは未体験なんですよね?
夕陽 はい。声のラグがあるかどうかがとても気になっていたので、おだづさんの話を聞いて安心しました。遠方の人といっしょに遊ぶ機会も増えそうで楽しみです。
――たとえば仕事終わりにフラッとひとりでゲームセンターに寄っても、知り合いと違う店舗でバーストで遊べる可能性がありますからね。遠距離でのバーストは時間貸し限定のモードなので、逆に都内だと筐体が埋まってて遊べないなんてことも起きそうですが。
夕陽 でも、それでユーザーがいろいろなゲームセンターに散らばって、全体では活気づくんじゃないかなとも思いますね。いまでもバースト目的のプレイヤーは、知り合いが集まりやすいゲームセンターに集中していますし。ただ、同じ店舗に集まる必要がないぶん、いまあるコミュニティでそのまま固まってしまう可能性もありますが。
――あ~、確かに。新しいコミュニティをどう作っていくのかが課題になりそうですね。
夕陽 新しいコミュニティ作りを促進するようなゲーム内イベントとかがほしいですよね。ハードルは高そうですが。
うさ。 まだ実際に遠距離間のバーストを体験していないので何とも言えないところもあるのですが、ふたりバーストどうしが組めるようなイベントなどが開催されるといいよねという話をヤフミさんとしていました。それなら『ガンスト2』で“4人バーストは面子的に難しい!”と感じていた人たちも参加しやすいと思うんです。友だちといっしょに『ガンスト』をしている人は多いと思うので、そういう人たちが参加しやすい何かしらの導線があると盛り上がりそうですよね。
夕陽 公式でコミュニティサイトとか作ってくれたらいいかもしれませんね。しっかりと公式が管理している場所で「〇〇帯のメンバーを募集!」とかできたらよくないですか?
ヤフミ おもしろそうですね、それ。
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――インゲームの話もしましょう。新キャラクターの印象はどうですか?
うさ。 ロケテストで触りましたが、“難しい”のひと言ですかね、いまのところは。
夕陽 初心者の方が使うのは難しいでしょうね。
うさ。 慣れるまでは前に進むことが難しい(笑)。ただ、滞空できる時間は長かったですし、着地した瞬間にブーストゲージが回復するので、強い行動が見つかったら一気に注目されそうなキャラクターでもあります。
――なるほど。キャシーはどうでしょう?
おだづもっこ 人のプレイをずっと見ていたのですが、本体性能の部分で足回りが悪すぎるように見えました。「どうやって弾避けるんだろう?」って思いましたもん(笑)。
――個人的には、新キャラクターの中ではキャシーは使いやすい部類かなと感じました。慣れの問題もありそうですね。
夕陽 バンもアルゴーと同じくらい難しそうです。
ヤフミ 『ガンスト』は敵の上を取るのが強いゲームですよね。でも、バンは地面を走るキャラクターで、ロケテストで触った段階では壁走りにも硬直があったので、使いにくい印象があります。キャシーもそうですが、まだ使い込んでいないので「弱い」という判断をするには早いですが。
うさ。 バンはスピード感のあるキャラクターだと思っていたのですが、壁を登るときの硬直やジャンプ時の硬直が思ったより大きくて。ただ、身体が大きいので弾の撃ち合いには弱いと思っていたのですが、サイド武器の左手に両手用の武器を装備しているのが想像以上に強かったです。
――覚醒の仕様も変わりましたが、ロケテストで触った感じどうでしたか?
おだづもっこ 無敵時間が1秒あるかどうかくらいなので、単体の覚醒は弱くなりましたよね。『ガンスト2』では、覚醒時に爆発力があるキャラクターが採用されやすく、システム的に格差がありましたが、『ガンスト3』では覚醒の弱体化で個別のWPの差は少なくなったかなと。後、4人覚醒で発動する“クロスリンク”は、対戦中でもプレイヤーどうしのコミュニケーションを意識してほしいという運営からのメッセージだと思うのですが、個人的には好感が持てます。
――実際、4人でバーストしていて“クロスリンク”は現実的に狙えそうでしたか?
ヤフミ かなり狙えます。
うさ。 誰かが覚醒を誤爆しちゃっても、味方が続けて覚醒すれば“クロスリンク”の受付時間が延びるのもおもしろいシステムだと思いました。欲を言えば、もう少し視覚的に“クロスリンク”の発動タイミングが分かりやすくなればよかったですが。
――現状は試行回数が少ないので、慣れの問題もありますね、その辺は。そのほか、気になるキャラクターはいましたか?
おだづもっこ アーロンの標準型「グレイハウンド」(1900コスト)ですね。『ガンスト2』の同名のWPと比べるとコストが200増えた代わりにプラズマガンのLVが5になっているのですが、このプラズマガンがとても軽くて威力も高く、発射速度も速いので全然印象が違って。武器ひとつ変わるだけでこんなにも違うのかと思いました。
夕陽 アーロンは、レバー↓入れの格闘で武器のリロードができるのも強そうです。『ガンスト3』は、キャラクターごとに個性が色濃く出てて、おもしろいなと思います。
おだづもっこ それぞれに個性があっていいよね。
りるぜ 鏡磨は耐久力が減ったときに攻撃力がすごいアップしたりとか。
ヤフミ 草陰はダッシュの硬直が短くなりました。
――草陰のダッシュ硬直は体感できるくらいですか?
ヤフミ はい。ですが、ダッシュ慣性が乗らなくなっていて、微妙に違和感もありますね。ダッシュからダッシュは速いんですが、距離が短い感じです。
――ふむふむ。それでは、最後に締めのひと言をお願いします。皆さん、超天空杯(スーパーストラトスカップ)は出られるんですか?
おだづもっこ 超天空杯には出ませんが、『ガンスト3』は遠距離でのバーストにすべて懸けるくらいの気持ちです。次回、開催されるはずの“GUNSLINGER'S BATTLE ARENA”は、本気で優勝を狙っていますので、遠距離バーストを駆使して、いままでできなかったチーム練習をガッツリやりたいと思います。
ヤフミ いつもはおだづさんとチーム組んでいるのですが、今回の超天空杯は別のチームで出場します。とてもいいチームに拾ってもらえたので、楽しみつつ優勝目指してがんばりたいと思います。
りるぜ 横浜勢と福岡勢の合同チームで超天空杯に出ます。編成もちょっとおもしろい形になっていると思うので、優勝目指します。
夕陽 ヤフミさんと組んで超天空杯に出ます(笑)。今回はお祭りみたいに楽しめればいいなと思っていますが、ここで優勝して『ガンスト3』への足掛かりにできればと思っています。
うさ。 『ガンスト2』最後の大会なので、お祭り的な要素が自分の中では大きいです。楽しみたいですね。『ガンスト3』では、地方のプレイヤーさんと遠距離バーストを活用できればと思っています。
――ありがとうございました! 皆さん大会がんばってください!!
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『ガンスト3』は、まだ稼動前ということで期待半分、不安半分という感じだった皆さん。まずは来週の超天空杯、出場する方々はがんばりましょう!(笑)。といったところで、また次回!!
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- メーカー
- スクウェア・エニックス
- ジャンル
- オンラインマルチ対戦型ダブルガンアクションゲーム
- 稼働日
- 2016年春予定