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現在判明している引き継ぎ要素を公開!
公開日時:2016-01-23 00:00:00
GP、称号、WP……気になる引き継ぎ要素をチェック!†
皆さんこんばんは! しんのすけです。。。さっそく本題に入りますが、今回の更新では『ガンスト2』から『ガンスト3』に引き継がれる要素(※現時点で確定しているもの)を公開します!
【GP】
ゲームを遊ぶことで溜まっていく“GP”。『ガンスト2』で溜めたGPは『ガンスト3』でも引き継がれます。ただし、引き継がれるGPには上限があるらしく、上限を超えたGPはなくなるとのこと。
【WP】
『ガンスト2』で入手、もしくは購入したキャラクターのWP(ウェポンパック)は、引き継がれません。まぁ、これは『ガンスト3』で新しいWPになるので、当たり前ではありますね。『ガンスト2』で所持しているWPは自動的に売却され、GPに変換されるそうです。
【称号】
特定の条件を満たすことで手に入る“称号”。『ガンスト2』ではキャラクターの誕生日称号など、期間限定で獲得できるものも増え、お気に入りの称号があるユーザーさんも多いことでしょう。『ガンスト3』では、初代『ガンスト』&『ガンスト2』で手に入れた称号は全部引き継がれますヨ。
【コスチューム、アクセサリー】
キャラクターを彩るコスチューム&アクセサリー。こちらも称号と同じく、『ガンスト』、『ガンスト2』のものがそのまま引き継がれます。GPが余っている人は、いまのうちにコスチュームとアクセサリーを買い占めておくといいですね!
【『ガンスト2』のモバイルサイト登録情報】
『ガンスト3』では、対応するモバイルサイトがスマートフォン専用となるため、『ガンスト2』までのモバイルサイト登録情報は引き継がれません。僕のTwitterアカウントにユーザーさんから「ガラケー未対応なのはチームルームの機能だけなのか?」という質問をいただいたのですが、こちら確認したところ、すべての機能がスマートフォン専用のモバイルサイトに統合されるとのことでした。現在、フィーチャーフォン(ガラケー)を使っているユーザーさんは要注意!
【ランク】
皆さん超気になっているであろうランクについて。すでに『ガンスト2』からランクは引き継がれることは明言されていましたが、『ガンスト3』では『ガンスト2』終了時のもっとも高いランクに応じて、新たなランクシステムが適応されるようです。なので、たとえば現在B帯の人たちと、S帯、X帯の人たちが同じランクでスタートする……という事態は起きないのでご安心を。ただし、例外として現在GS以上のランクのプレイヤーに関しては、一律同じランクからスタートするようです。
『ガンスト3』になって覚醒はどう変わる?†
厳密には引き継ぎ要素ではないですが、『ガンスト3』で仕様が変更される“覚醒”システムについても詳細をまとめておきます。
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『ガンスト2』での覚醒のおもな仕様
●覚醒発動モーションの挿入
●覚醒開始時の無敵時間
●覚醒時に各武器の残弾数が全回復
●空中ダッシュ開始時のスキ軽減
●空中ダッシュのスピード上昇
●空中ダッシュ時のジャンプゲージ消費量軽減
●各武器のリロード速度上昇
●攻撃で敵を無敵ダウンさせた際に吹っ飛ばしダウンさせる
●格闘攻撃のスピード上昇
一方、『ガンスト3』では、覚醒ゲージが最大時とそれ以外で一部の仕様に変更が加わっています。
『ガンスト3』での覚醒のおもな仕様(ゲージ最大時)
●覚醒時に各武器の残弾数が全回復
●空中ダッシュ開始時のスキ軽減
●空中ダッシュのスピード上昇
●空中ダッシュ時のジャンプゲージ消費量軽減
●各武器のリロード速度上昇
●格闘攻撃のスピード上昇
●覚醒開始時に短い無敵時間
●カメラのシームレス化
『ガンスト3』での覚醒のおもな仕様(ゲージ最大時以外)
●空中ダッシュ開始時のスキ軽減
●空中ダッシュのスピード上昇
●空中ダッシュ時のジャンプゲージ消費量軽減
●各武器のリロード速度上昇
●格闘攻撃のスピード上昇
●覚醒開始時に短い無敵時間
●カメラのシームレス化
吹っ飛ばしダウンがなくなり、ゲージMAX時の覚醒でのみ“各武器の残弾数が全回復”するようになりました。強力な武装を全部撃ち切ってから覚醒し、残弾数を全回復させるという『ガンスト2』での強い行動が、かなり限られた状況でないと行えなくなりましたね。ただし、武器のリロード自体は早いままなので、よっぽどリロードが遅い武器以外はあまり影響が出ない可能性もあります。
また、新システム“クロスリンク”に成功すると、上記の効果のほか、覚醒時間の延長&効果中、ブーストゲージが尽きないようになります。『ガンスト3』ではゲームスピードが『ガンスト2』に比べて早くなっているので、“ブーストゲージが尽きない”という効果は文面から受ける印象以上に強力でしょう。現在判明している引き継ぎ要素は以上となります。モバイルサイトの全貌などに関しては、今後の記事でもちゃんと扱おうと思いますので、そちらもお楽しみに! あ、ちなみに次回は門井P&尾畑Dへのインタビュー(前編)をお届けしますヨ。それでは!!
※記事への要望や感想などは、しんのすけのTwitterアカウントにどうぞ!
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- メーカー
- スクウェア・エニックス
- ジャンル
- オンラインマルチ対戦型ダブルガンアクションゲーム
- 稼働日
- 2016年春予定