昨年に続き2度目の東京ゲームショウ公式出展

 Twitchは、日本オフィスを東京にオープンすることを発表。また、東京ゲームショウ2017 では過去最大のブースを出展することを公表した。

 以下、リリースより。


 世界を牽引するソーシャルビデオプラットフォームである Twitch (ツイッチ)は、単独で日本オフィスを東京にオープンすることを発表し、また、目前に迫った東京ゲームショウ2017 では過去最大のブースを出展することを公表しました。更に、ビデオゲームに留まらないエンターテイメント分野へ引き続き注力する意志についても同時に明らかにしました。

 新しいTwitch 日本オフィスは東京に設置されます。日本オフィスにはTwitch のAPAC ディレクターであるレイフォード・コックフィールドIII世が着任し、日本オフィスはTwitch の日本市場への継続的な注力と、ゲームを超えた様々なジャンルへの拡張という役割を担います。

 近年Twitch ユーザー達によって新たに作り出されたゲーム以外の分野には、クリエイティブアート・アニメ・プロレス・オタクカルチャー・モバイル配信(IRL)といった分野があります。Twitch は現在、日本国内のこれらの分野におけるトップブランドやクリエーター達と次々に手を組んでおり、年内に重大な発表をいくつか予定しています。

 日本オフィスに着任するコックフィールドは、日本市場に関して以下のように述べています。

「私達は今まさに日本市場の成長を目の当たりにしており、日本の熱烈なクリエーターコミュニティや視聴者がどれほどゲーム以外のコンテンツに興味を示しているかも把握しています。日本オフィス設立や、これまでで最大規模の東京ゲームショウへの出展を通し、日本のコミュニティに対する私達のコミットメントを示すとともに、アニメやプロレス、オタクカルチャーといった様々な分野で、ゲームと同様のコンテンツを日本の皆様に楽しんで頂けるようになる事を、とてもうれしく思います。」

 東京ゲームショウ2017 に昨年を上回る規模で出展をするTwitch は今回、Twitch としては初の人気ストリーマーとファンの交流の場を提供し、グローバルアンバサダーの梅原大吾氏やプロゲームチームのDeToNator が来場します。また、昨年は1 台だったライブストリーマーゾーンを今年は7 台へ増加し、現地から人気配信者が配信します。Twitch ステージ上のコンテンツは日本語(twitch.tv/twitchjp)、英語(twitch.tv/twitch)と中国語(twitch.tv/twitchtw)の3 言語で配信いたします。

 また、東京ゲームショウ2017出展と日本オフィス設立に際し、Twitchのコンテンツ部門SVP(シニア・ヴァイス・プレジデント)に新しく就任したマイケル・アラゴンが来日いたします。
 アラゴンはTwitchにおける世界中のブロードキャスターとのパートナーシップ・e-Sports・Twitchスタジオ・コンテンツ開発・そしてコンテンツマーケティングのチームを牽引いたします。デジタルコンテンツにおける豊富な経歴を駆使し、Twitchの提供するコンテンツの向上や、ファンの皆様に最上級に楽しんでいただくことの出来るプログラミングを提供するため、新たなソリューションを導入して参ります。

ソーシャルビデオプラットフォーム“Twitch”が東京ゲームショウ 2017に出展決定、日本オフィス設立も発表_01

■マイケル・アラゴン プロフィール
 マイケル・アラゴンはTwitchコンテンツ部門の現シニア・ヴァイス・プレジデントです。
 現職に就くまでは、クランチロールやVRVの親会社であるEllationにて、ジェネラル・マネージャーとしてVRVを立ち上げました。Ellationより以前は、プレイステーション・ネットワークのヴァイス・プレジデントとジェネラル・マネージャーに就任し、ソニーで8年間、プレイステーション・ネットワークのデジタルビデオ、音楽、そして30カ国で使用されているソニーのモバイル、デスクトップ、リビングルーム、ビデオゲーム機器のためのオリジナルコンテンツを手掛けました。ダートマス大学タック経営大学院でMBAを取得後、ニューメキシコの大学でBBAを取得しております。

 アラゴンはTwitchの特徴と差別化出来る点について以下のように述べています。

「Twitchが他のライブストリーミングプラットフォームと違う点は、忠実で情熱的なコミュニティを形作るソーシャル且つインタラクティブな要素を持ち合わせていることです。ゲームや関連したカルチャーに身を捧げた1人のファンとして、コンテンツクリエイターの活躍にフォーカスしたプラットフォームを向上させたり、彼らのアイデアや想いを実現させる新たな道を探求する事は、とても魅力的な仕事だと感じています。私の目標は、ゲームの枠組みを超越したコミュニティを育むとともに、Twitchの核であるビデオゲームのオーディエンスのために、コンテンツの成長を促進することです。」