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『プラグマタ』Switch2版は開発陣も驚いたハイクオリティー。各ハード向け体験版も展開予定。「ディアナのかわいさもぜひ体験して」【開発インタビュー】

byででお

by堅田ヒカル

更新
『プラグマタ』Switch2版は開発陣も驚いたハイクオリティー。各ハード向け体験版も展開予定。「ディアナのかわいさもぜひ体験して」【開発インタビュー】
 2025年12月12日、発売日が2026年4月24日に決定したカプコンの完全新作アクションアドベンチャー『プラグマタ』。

 月面施設の調査に派遣されたシステム監視員ヒュー・ウィリアムズとなり、アンドロイドの少女・ディアナとともに災害の起きた月面からの脱出、そして地球への帰還を目指す。シューティングアクションと瞬間的なパズル要素を組み合わせた新機軸のゲームシステムで、発売が全世界から待望されている。
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 いよいよ発売日も決定し期待が高まる中、プロデューサー&ディレクターへのインタビューが行われた。気になるアレコレを訊いたインタビューをお届けする。

大山直人 氏おおやま なおと

カプコン『プラグマタ』プロデューサー(文中は大山)。

趙容煕 氏チョウ ヨンヒ

カプコン『プラグマタ』ディレクター(文中は趙)。

PC(Steam)で体験版が配信開始

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――本日からPC(Steam)体験版が配信になりました。注目ポイントや内容について教えてください。

大山
 これまでゲームイベントで出展してきたものと内容も異なりますし、製品版とは切り離された進行度合いや進め方、敵の配置などが変わった体験版となっています。くり返し遊ぶ楽しみもありますから、触ってみないとわからないハッキングとシューティングをぜひお楽しみください。

――ディアナちゃんかわいいですね。そのあたりも体験しつつ。

大山
ディアナのかわいさも含めて、体験版を満喫していただきたいなと思います。

――体験版のプレイで製品版に引き継ぎや特典はあるでしょうか?

大山
 ないんですよ。今回、Steam版を先行して出しているので、家庭用ゲーム機版をお待ちしている方が不満を感じてしまうかなと。今回の体験版の2周めで手に入る“落書きスーツ”は体験版用にスタッフのお遊びで入れたものなので予定はないのですが、もし気に入ってくださった方がたくさんいらっしゃったら、SNS等で声を上げていただければ……うれしいなと。

 「うれしいな」で終わりかい!(笑)

大山
 いろいろと声を挙げていただければと(笑)。

 声が集まれば、いろいろね。

Switch2でも発売決定

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――本日、Switch2での展開も発表となりました。Switch2版ではマウス操作、タッチ操作に対応するのでしょうか?
 
大山
 こちらは対応しておりません。

――以前Switch2版の『バイオハザード レクイエム』をプレイさせていただいた際は、クオリティーが高くて驚きました。『プラグマタ』のSwitch2版の手触りやクオリティーはどのようなイメージでしょうか。

大山
 『バイオハザード レクイエム』と比べても遜色のないレベルに来つつあるかと思います。家庭用ゲーム機の体験版も発売するすべてのハードで展開予定ですので、ぜひ試していただければと思います。十分に楽しめるものとして仕上がりかけています。もう少しお待ちください。

 初めてSwitch2で動かしたとき、開発チームとしても「おお、このクオリティーで動くのか!」と驚いてポジティブな感想が出ました。

大山
 Switch2と本作の制作に使っているREエンジンの親和性が高く、かなり順調に開発が進んでいる。

――Switch2版の要素といえば、amiibo(アミーボ)も発売されるとのことですが、こちらは連動させるとどういった特典が手に入りますか?

大山
読み込むと、武器と回復アイテムやハッキングの中でユニークな効果が出るハッキングノードというのがあるのですが、これが手に入ります。ステージの中で手に入るアイテムがドロップし、ちょっと進めやすくなります。

 ステージからシェルターに戻って、もう一度出撃するとまた読み込める形になるので、進めやすくなるサポート的なおまけになっています。

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『プラグマタ』amiibo ディアナ。
――かわいいですね。これは何のポーズなのです?

 僕のイメージで作ったのですけど、あれは……ルンルン♪ しているポーズです。

――ルンルン。

 イメージとしては、お花畑があるところで「ルンルン♪」としているディアナです。

大山
 今回のPVでホログラムの海が出るシーンがあるのですが、その波打ち際で遊んでいるディアナだったり、お花畑だったり、そういうところにいて、バランスを取りながら戯れているというイメージですね。

 これ、実物で見たら、写真で見るよりディテールがすごくて、自分でもビックリしました(笑)。

――Switch2への対応は、解像度やフレームレートはどのようになるでしょうか。

大山
 フレームレート等、家庭用ゲーム機版も今後体験版が展開予定ですので、お待ちいただければと思います。

――今日からのSteam体験版からはどのようなフィードバックを期待していますか? 発売まではそのフィードバックをどのように活かすのでしょう。

大山
 今回、先行してPC(Steam)版で体験版を出しています。PCはユーザーによってスペックも異なるし、裏で配信アプリを回したりなど、プレイ環境が千差万別で、Steamの個別調整は非常に難易度が高い状態です。そういったいろいろな環境の中で、アーリーアクセスではないですが試してもらい、より完全な形で製品版を遊んでもらえるよう、Steam体験版を先行して配信しました。

 マウス&キーボードでのプレイも世界で初めて体験していただける形になりますので、PCならではの部分を触っていただければと思います。

――『プラグマタ』を初めて触るプレイヤーが多い中で、どのような方に遊んでほしいですか?

大山
 「新しいものが好き」という方にいち早く遊んでほしいなと思います。とくにハッキング、パズルとシューティングの組み合わせというのが触ってみないとわからないと思いますので

 世界観やバディ物が好きな方、ふたりの掛け合いが見てみたいという方に遊んでみてほしいですね。

――「ディアナがかわいい」というだけでも遊んでいいですか?

大山
 ぜひ遊んでみてほしいですね。タイトル画面からディアナが背中に何かを描いているというところから始まりますので。

 僕はそれほど美少女キャラクターに興味があるわけではないのですが、作ってみたら、チーム内含めて多方面から高評価をいただきまして、「意外だな」と思っているところです(笑)。

大山
 チームでもディアナが好きというスタッフは多いです(笑)。

シューティング×パズルの新機軸

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――パズルの歯ごたえはどのようになっているでしょうか?
 体験版だと、シューターをしながらパズルを同時にやるというところが初めてやる人にとってはけっこう難しいという印象を受けるかもしれません。でも、「私でもできるんだ」という導入が大事なので、体験版ではかなり難度を下げたパズルになっています。ただ、本編ではどんどんステージが後半になるにつれてパズルの難度も上がっていきます。

大山
 このパズル要素については、開発チーム側がいちばん時間をかけているとも言える部分なので、十分皆さんに満足していただけるものになっていると思います。

パズルってけっこう好き嫌いがあるジャンルだと思います。くり返すとだるい、とか。そうならないようにバランスを取っています。

プレイフィールにこだわったクオリティー追求

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――アナウンストレーラーのときに出ていた、NYのタイムズスクエアや猫要素今回のPVに出てきました。どういう舞台で、猫はどういう存在なのでしょう?
 
 基本的に舞台は最初から最後まで月面なんですけど、月っていうのは色のない世界なんです。最後まで色がないところでプレイするのはビジュアル的にも飽きてしまうので、ルナフィラメントを使ったプリンターを使って、猫だったりNYだったり地球の要素、カラフルな世界を、人間が見て楽しく「ここで遊びたい」と思い得るような空間を作り出しました。

――各ハードでの最適化において、こだわった部分や難しかった部分はありますか?

 というよりむしろ、「そのこだわりを捨ててでも快適度を優先しよう」という場面はありました。

 ゲームのグラフィック面にこだわれば画質としてはきれいになりますが、処理が重くなってしまいます。チームとしては「よりいいものを見せたい」という気持ちは強いのですが、その気持ちをいったん押し込めて、まずは幅広いPCで遊んでもらえる最適化を十分にすることにしました。

 作りかたとしては、いったんクオリティラインを下げてフレームレートを十分に担保できる状態にしてから、そこからグラフィックを上げていくという作りかたにシフトしていきました。

――開発の最終段階ではどのような調整が大変でしたか?

 最適化の期間になると「これをやるとフレームレートが下がってしまう」、「これを諦めるしかない」という判断の連続です。ディレクターとしては捨てにくいところもいっぱいあって辛かったのですが、いちばん大事なのはゲームのフレームレート、最適化のところだと思って、そこを最優先として現状は安定してきている感じです。

延期の理由は?

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――本作は数度の延期が行われました。この理由は改めて何だったでしょうか?

大山
 いちばんの理由は、皆さんにお届けするクオリティーに達していなかったということなんです。

 中途半端なものを出してもよくないので、しっかりと作り込んでお届けしよう、と。決心しました。延期していくなかでどうゲームシステムとして落とし込むのかと試行錯誤をしていった結果、いまのパズルとシューティングというスタイルになっていきました。

 このシステムの実現、プラス、バランス調整というところに延期の理由のほとんどが湿られています。

――完全新作タイトルとしての価値にもこだわりがあったのでしょうか?

大山
 パブリッシャーとして「新しいゲームをお届けしよう」という気持ちは、開発チームも会社全体としても強くて、新しい体験を大事にしています。

 単純になんかアクションゲームだったり、どこかで見た要素があるゲームだと完全新作タイトルとしての意味があまりないので、そこを何回も何回も悩んで、社内のみんなが納得できるようなゲームにするまで時間がかかったという感じですね。
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製品情報

  • タイトル:『プラグマタ』
  • メーカー:カプコン
  • 対応ハード:Nintendo Switch 2、プレイステーション5、Xbox Series X|S、PC(Steam)
  • 発売予定:2026年4月24日発売予定
  • ジャンル:アクションアドベンチャー
  • 『プラグマタ』公式サイト
  • 『プラグマタ』公式X
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ネコチャン。
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