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ゲーフリ新作『ビースト・オブ・リンカネーション』先行プレイリポート。相棒犬・クゥのかわいさと、立ち合い感がたまらない爽快アクションのギャップで整う

ゲーフリ新作『ビースト・オブ・リンカネーション』先行プレイリポート。相棒犬・クゥのかわいさと、立ち合い感がたまらない爽快アクションのギャップで整う
 ゲームフリークが手掛ける新作タイトル『Beast of Reincarnation』(ビースト・オブ・リンカネーション)。
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 大きな注目を集めている本作ですが、2026年8月4日の発売に先んじて、メディア向け先行試遊会が実施されました。本記事ではそこで体験できた内容をリポートしていきます。

 いろいろと伝えたいことはあるのですが、とりあえずひとつだけ……相棒の犬・クゥが超絶かわいい! ホントにかわいい!

 この子を存分に愛でられるんですから、プレイしなきゃ損といって過言ではないでしょう。
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植物と文明のコントラストが美しい

 時は西暦4026年。穢れが蔓延し、あらゆる生物が“腐蝕体”へと変わっていった、世界崩壊後の日本が舞台となっています。

 穢れに侵された主人公・エマ(声:石川由依さん)と、その相棒の腐蝕体・クゥは、穢れの元凶である“輪廻の獣”を討伐するために旅をすることになります。
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 植物がテーマのひとつとなっており、エマを含めた腐蝕体には共通して植物が生えているほか、くり出す技なども植物や花に関連しています。

 また、エマやクゥが歩くと足元に植物が生えたり、ボスであるヌシが現れると森がリアルタイムで出現したり……状況の変化を植物の成長や枯死で表現しているのは、とても印象に残りました。
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 木々の生い茂る世界はとても美しく、同時に儚さも感じさせます。機械の身体に魂を移した人間・ゴーレムの存在や近代的な乗り物・設備など、先の時代の名残が各所に残っているのも、コントラストを感じさせておもしろいところ。
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エマの服装も一見すると和風に見えるのですが、よーく見てみると近代的な素材で作られているのがわかります。こういう細かなデザインも注目のポイントですね。
 なおマップは、地続きの世界を進むオープンワールドではなく、ストーリーの進行ごとに場所が切り替わっていくイメージです。

 今回の試遊会で訪れたマップもそこそこ広く、探索のしがいも十分にありました。幅の広い一本道という感じ。
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 移動のストレスが少ない点にも驚きました。マップの高低差が大きいのが特徴的なのですが、いわゆるスタミナゲージは存在しないためつねにダッシュが可能。

 また植物を伸ばして立体的な移動もできます。おそらく、落下ダメージのようなものもなかったかと思います。

 気になった場所にサッと足を運べる仕様なうえ、クゥが宝箱の場所や敵の位置を「わん!」と逐一教えてくれるので、探索がめっちゃ捗ります。クゥ、ホントにいい子だ……。
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立ち合いの緊張感と爽快感が詰め込まれた戦闘システム

 本作の戦闘も、非常に本格的かつ作りこまれていました。

 刀や弓といった手持ちの武器を用いて敵の腐蝕体を攻撃していくのですが、どちらかというと防御が重要なシステムではないかと思います。
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 敵の攻撃をタイミングよく防御するとパリィとなり、成功すると強力な“刀技・奥義”が仕掛けられる共鳴ゲージと、後述するクゥが技をくり出すために必要な専用ゲージが溜まっていきます。

 そのため、パリィで敵の攻撃を弾く→溜まったリソースを使いダメージを与える→再びパリィでリソースを溜める……といった形で循環するんです。

 敵の猛攻をしのぎ切って、強力なカウンターを決められたときの爽快感が格別。かっこいい演出も相まって非常に気持ちがいい!
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 しかし、逆にパリィせずに防御すると共鳴ゲージが減り、これがない状態で防御してしまうと大きな隙を晒してしまいます。

 そのため、ただ防御して待っていればいいというわけではないのがおもしろいポイント。

 「いま共鳴ゲージがないけど、つぎの攻撃をうまくパリィできるだろうか……」というような敵との立ち合い感や緊張感、そしてカウンターを決め敵を倒したときの解放感を強く味わえるのが楽しいです。
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 また、もうひとつ重要なのがクゥとの連携。

 戦闘中は自分の判断で攻撃してくれるほか、前述したパリィ成功時に溜まる専用ゲージを利用して、“開花技”という特別な技をくり出せます。

 広範囲を攻撃する技や敵の弱点を付ける技など、状況に応じた技によりサポートしてくれます。開花技を選んでいる最中は時間がスローモーションになるため、一旦状況を整理するのにも利用可能。
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 またクゥが打ち上げた敵を空中で一刀両断したり、危ない状況を開花技で打開してもらったり……「クゥがいてくれてよかった」と感じられるシーンが、先行プレイだけでも体感できたのがすごいと思いましたね。
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エマとクゥは、スキルツリーによってさまざまな能力を獲得・強化できます。取得したスキルは降り直しが可能なのもうれしいポイント。
 ちなみに、本作の難度についての所感ですが“歯応えはありつつ難しすぎるわけでもない”という風に感じました。

 油断するとあっという間にやられてしまうのですが、バレないように1体1体撃破していくステルスもできますし、倒されても経験値はなくならないので気軽に再挑戦できる。

 「もうちょっとがんばればいけそう……!」と幾度も思わせてくれる、絶妙な塩梅に仕上がっているかと思います。

 なお難易度設定は3段階用意されており、プレイ中にも変更が可能なので、あくまで筆者の所感として参考にしていただけますと!

クゥのかわいさ、たのもしさにメロメロ

 ここからは、クゥの魅力について少し語らせてください。筆者は前から気になっていたのですが、今回の先行プレイで虜にされました。

 本作は一人と一匹のアクションRPG。その言葉通り、エマとクゥは“相棒”なんです。あくまで対等な関係、これがいい。

 いっしょに戦うときの頼もしさ、キャラクターと話すときに横にいてくれる心強さなど、「助かったよ」と感謝したくなるシーンがたくさん出てきます。そういった際のクゥはイケメン。
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 一方で、戦闘でないときには愛されワンちゃんの仕草をよくするんですよねぇ。これがズルい。

 ご飯を食べるときやリラックスしている状態のクゥは、表情がゆるゆるで超キュート。かっこよさのメロとかわいさのメロでメロメロです。

 ……自分でなにを言ってるかわからなくなってきましたが、そのくらい魅力的なキャラクターということです! 
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 また、エマたちには“浄化船”という拠点があり、そこで戦いの準備をしたり、素材を栽培したり、仲間のカグラにご飯を作ってもらったりといった生活感が楽しめます。

 そこではクゥと会話をしたり、いっしょにシャワーを浴びて汚れを落としたり、撫でてあげることもできちゃうんです。たまらないですよね。
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 個人的に好きなのが、クゥを近くに寄せるために指示を出す際の言葉が「そばに居て」なこと。関係性が本当にすばらしい。ずっとそばにいてくれ。
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敵にやられたときはこのような構図で復活するのですが、これ、クゥが安全な場所までエマを運んできてくれているらしいです。え、メロ……。
 爽快感と歯応えを併せ持ったアクション、美しくて儚い世界観、魅力的なキャラクターたちなど、非常に見どころの多い作品に仕上がっていると感じました。

 さまざまな層に刺さる要素が詰まっているので、少しでも気になった人は要チェック! 8月4日の発売を心待ちにしておきましょう。

 あ、ちなみにですが本作では“空を見上げてはいけない”らしいんです。……いま、じつはこっそり見ているんですが、空n

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