2023年8月23日~27日の5日間、ドイツ・ケルンメッセにてヨーロッパ最大のゲームイベントgamescom 2023が開催される。開催前夜にあたる8月22日(日本時間では8月23日午前3時)には、新情報などがお披露目されるOpening Night Liveが開催されるなど、世界中から注目が集まるイベントとなっている。

 そんなgamescomの今年の見どころは? gamescomのキーパーソンとなる、ケルンメッセ gamescom ディレクター、ティム・エンドレス氏とドイツゲーム産業協会であるgameのgamescom & イベント担当ディレクター、クリスチャン・バウアー氏に聞いた。

 合わせて、devcomのマネージングディレクターである、ステファン・ライハート氏からもお話をうかがっている。devcomは、ゲーム業界関係者のためのヨーロッパ最大のコミュニティーベースのイベント。gamescomに合わせて開催される開発者会議“devcom Developer Conference”の主催団体としても知られている。同カンファレンスでは、今年はSNK代表取締役社長の松原健二氏氏が講演を実施したほか、130以上のセッションが行われた。ゲーム関係者のコミュニティの役割を果たす“devcom Developer Conference”なども交えて、gamescom全体を盛り上げていると言えそうだ。

※写真はすべてgamescom 2022のものです。

いよいよ開幕gamescom 2023の見どころをキーパーソンに聞く。「gamescomはコミュニティのためにある!最高の体験を提供することに重点を置いている」【gamescom 2023】

ティム・エンドレス氏(写真・左)

ケルンメッセ gamescom ディレクター

クリスチャン・バウアー氏(写真・中央)

game gamescom & イベント担当ディレクター

ステファン・ライハート氏(写真・右)

devcom マネージングディレクター

gamescomは、ゲームビジネスとゲーム文化が社会全体と関わるためのプラットフォーム

――ずばり今年のgamescomの見どころを教えてください。注力しているポイントはどのような点ですか?

エンドレス今年の私たちの総合モットーは“gamescomが成長している”です。なぜなら、複数の記録を打ち立てたからです。1220以上の登録企業があり、これまで以上に多くの出展者がいます。

 しかし、単に出展者数が増えたわけではありません。任天堂、バンダイナムコ、Xbox、Ubisoft、テンセント/Level Infinite、セガなど、大手企業も素晴らしいショーケースやブースを通じてイベントをサポートしています。これらの出展者にはスペースが必要であり、総合展示面積は約23万平方メートルに達し、これも新記録です。最後になりますが、国際色も前年よりも大きく、出展者の外国人割合は76%、さらに26ヵ国からの33のグループブースを擁しています。いつも通り、私たちは訪問者、出展者、パートナーの皆様に最高の体験を提供することに重点を置いています。

いよいよ開幕gamescom 2023の見どころをキーパーソンに聞く。「gamescomはコミュニティのためにある!最高の体験を提供することに重点を置いている」【gamescom 2023】

――昨年の開催を受けて、今年はどのようなgamescomにしたいと思いましたか?

バウアー昨年、2年間のコロナ禍の後、gamescomはオンサイトイベントとして強力に復活しました。デジタルでの開催しかできなかった時代です。コロナパンデミックの最後の影響を考えると、パートナーや訪問者のあいだにはまだ不確実性がありました。今年、gamescomは本当に再び躍進しており、そのことは出展者の記録的な数からも明らかです。これはさらに2019年の数字よりも高いです。

 コロナパンデミックの後の復帰は、祝福と同時に呪いでもありました。最終的に、訪問者や出展者は大いに喜んでおり、いくつかの不備には気づきませんでした。今年は完璧な体験を提供し、すべての面で改善したいと思っています。

――昨年お話をうかがったときに、「中には、“今年はまだ出展しない”という決定をしたメーカーさんもいますし、タイミングが合わなかったところもあるようですが、来年戻ってきてくれたらいいなと思っています」と発言していましたが、今年は戻ってきてくれた出展者様の状況はどのような感じでしょうか。

バウアー実際、昨年は出展を見送った企業も戻ってきています。その最たる例が任天堂で、今回も大きなブースを構えています。さらに、エレクトロニック・アーツやCD PROJEKT REDのようなパートナーブースに出展している有名なゲーム会社もあります。結局のところ、gamescomへの出展はつねに企業のビジネスニーズに合ったものでなければならないのです。そのため、今後数年間は、2019年以前と同様に、出展する企業としない企業がつねに存在することになると思います。

――昨年は、テンセントやKRAFTON、HoYoverseなどが初参加を果たしましたが、今年注目すべき初参加メーカーは?

エンドレスたとえば、HYBE IM、GOAT Games、KURO GAME、Game Science、Nuverse(Marvel Snap)、そしてNetEaseです。とくに、NetEaseがパンデミック時にデジタルオンリーのイベントに初めて参加してくれた後、物理的な出展に踏み切ったのは素晴らしい展開です。

 また、テンセントやHoYoverseのような企業が、昨年すでに素晴らしい体験を提供してくれた後、大きなブースと特別なアクティベーションを用意して戻ってきたことも、私たちの成功を示す大きな指標です。さらに、Xboxのような多くの出展企業がブースのスペースを大幅に増やしたことも、展示スペースの新記録を更新した理由のひとつです。

 最後になりましたが、gamescomをストリーミングのような身近なコミュニティに開放するという私たちの決断が、すでに実を結んでいることをたいへんうれしく思っています。2023年のgamescomでは、この業界のビッグプレイヤーたちが、さまざまな形で参加してくれます。Amazon Prime、Crunchyroll、Disney+、Netflixです。

――gamescom 2023での新しい取り組みなどありましたら、教えてください。

バウアー今年は、既存のgamescom caresの取り組みをさらに拡大します。たとえば、世界中の子どもや若者を支援するNGOや、gamescomで骨髄ドナーを募集する別の支援団体など、さまざまなパートナーが参加しています。今年は、ウクライナのゲーム開発者の共同ブースも設けられ、彼らには無料で提供されます。また、サステナビリティ・イニシアチブのgamescom goes greenもさらに強化されます。たとえば、電気自動車用の充電ステーションを増設し、会場全体で再生可能エネルギーのみを使用し、ベジタリアンフードの種類を30%増やしました。

――ずばり、今年もっとも注目しているトピックを教えてください。

エンドレス私たちはgamescomのさまざまな側面に同等の注意を払っています。今年も会場には多くの来場者が見込まれます。そのため、来場者が滞在中に高いクオリティを体験できるようにすることが重要です。

 もちろん、それと同じくらい重要なのは、デジタル、つまり国際的なリーチです。今年初めて、dwango.co.jpとのストリーミング協力が実現したことをとくにうれしく思います。これにより、gamescom: Opening Night Liveは日本のゲーマーにとってより身近なものとなるでしょう。結局のところ、世界中のゲーマーがgamescomを楽しみにしているはずです。

いよいよ開幕gamescom 2023の見どころをキーパーソンに聞く。「gamescomはコミュニティのためにある!最高の体験を提供することに重点を置いている」【gamescom 2023】

――同じく昨年のバウアーさんへのインタビューでは、「gamescomにとって何よりも大事なのはファンのコミュニティーです」と発言していましたが、今年のgamescomでのファンコミュニティーの取り組みなどありましたら、教えてください。

バウアーgamescom全体がコミュニティのためにある! これはgamescomから始まります。Opening Night Liveでは、今後発売される超大作について深く洞察し、エンターテインメントエリアでは、遊べるブースを紹介し、イベントアリーナでは、モバイルeスポーツトーナメントで締めくくります。

 今年はサイン会エリアも拡大し、インフルエンサーとファンの出会いの場を一層充実させました。さらに、コスプレやレトロゲーム、gamescom史上最大規模のインディーゲームエリアなど、さまざまなトピックをご用意しています。gamescom EPIXでは、コミュニティが楽しめるエキサイティングなテキストベースのロールプレイングゲームを用意しており、新しいゲームを発見したり、ブランドや企業とエンゲージしたりするのに役立っています。結局のところ、私たちが行うことはすべてコミュニティのためなのです!

いよいよ開幕gamescom 2023の見どころをキーパーソンに聞く。「gamescomはコミュニティのためにある!最高の体験を提供することに重点を置いている」【gamescom 2023】

――今年の来場者はどれくらいを見込んでいますか?

エンドレス従来の年と同様に、gamescom開催前に予想される来場者数に関する情報は提供しておりません。私たちのチケットショップはまだ非常に忙しく、2023年には何十万人ものファンをケルンでお迎えできると確信しています。大々的なショーgamescom:Opening Night Liveのチケットは24時間以内に完売し、土曜日のプライベート来場者チケットも完売しました。これらは非常によい兆候です。しかし、来場者数だけがgamescomの成功の決定的な基準ではありません。私たちにとって重要なのは、現地来場者と国際的なデジタルリーチの組み合わせです。

――“世界三大ゲームショウ”と謳われたE3が今年中止になりました。ゲームイベントは今後どのようになっていくと思われますか? 世界最大規模のゲームショウのひとつとしてgamescomは、今後どのような方向に進む予定ですか?

エンドレス今年のE3を実現するために精力的に働いてくれた同僚の皆さんにはたいへん申し訳なく思っています。その一方で、gamescomとしての方針は明確です。世界最大のゲームイベントであり続けること、国際的なフットプリント(活動の足跡・活動の及ぶ範囲)を増やすこと、より身近なコミュニティを増やすこと、そしてオンとオフの両方で私たちのブランドを体験していただくことを継続的に完璧なものにしていくことです。

――世界のゲームイベントと比して、「gamescomはここがとくにすぐれている」と自己分析している点を教えてください。

バウアーgamescomはほかのどのイベントとも異なり、ゲームビジネスとゲーム文化が社会全体と関わるためのプラットフォームです。たとえば、政治家たちもドイツとEUの政治的なオープニングやツアーを通じて関与しています。これにより、双方の障壁を乗り越えるのに役立ちます。また、devcomとgamescom congressのふたつの独自のカンファレンスもあります。devcomはゲーム開発のすべての側面に焦点を当て、gamescom congressは社会とビジネスのためのゲームの強みに特化しています。さらに、強力なオンラインプレゼンスとケルンでのユニークなフェスティバルの雰囲気が加わります。gamescomの週には、誰にとってもエキサイティングでスリリングな何かがあります。

――gamescom 2023開催あたってのメッセージをお願いします。

エンドレス&バウアーgamescomの開催にご協力いただいているすべての皆様に感謝いたします。世界中のゲーム会社、ファミ通のようなメディアプラットフォーム、多くの国のクリエイターやゲーマーたち、皆さんといっしょに仕事ができることを光栄に思います。

いよいよ開幕gamescom 2023の見どころをキーパーソンに聞く。「gamescomはコミュニティのためにある!最高の体験を提供することに重点を置いている」【gamescom 2023】

gamescomと同時開催のdevcom Developer Conferenceにも大きな注目が

――日本のゲームファンに向けて、devcom Developer Conferenceがどのようなイベントなのか、教えてください。

ライハートdevcom Developer Conferenceは、gamescomの直前に開催される、gamescomの公式ゲーム業界イベントです。私たちは、プロフェッショナルの皆様に、学習、ネットワーク、ビジネスのための素晴らしい機会を提供しています。海外およびヨーロッパのゲーム開発者、パブリッシャー、投資家のための業界ハブとして、私たちのイベントには何千人もの参加者と参加者を受け入れており、#ddc2022では3500人以上が参加しました。私たちのハイブリッドなアプローチにより、参加者は会場とオンラインでイベントのすべてのセッション、展示会、マッチメイキング機能に参加することができます。220名以上のスピーカーによる160以上のライブおよびオンデマンドセッションへのデジタルアクセスは、新しいgamescom bizプラットフォームを通じて配信されます。

――devcomでもっとも注力しているポイントは何になりますか?

ライハート私たちのイベントの中核は、14の業界トピックに関する著名な専門家による特別な講演、パネル、ワークショップを特徴とするメインカンファレンスであり、これまでもつねにそうでありました。 知識を学び、共有することが #ddc2023に参加する唯一の理由ではありません。志を同じくする参加者と集まることで新しいつながりを作るのが最適であるため、ネットワーキングの機会に対して非常によいフィードバックをいただいています。これが、当社が従来のカンファレンスのコンセプトを拡張し、独占的なスピーカーやVIPディナー、特別なビジネスミキサーからコミュニティパーティーに至るまで、12を超えるサイドイベントで参加者がつながり、ネットワークを築き、経験を交換できるようサポートする理由です。

――スポークマン選定にあたっては、どのような基準があるのですか?

ライハートdevcomは、カンファレンスプログラムを企画する際に、新しい講演者や企業を可視化するとともに、トピックや講演者の背景が非常に多様性に富んでいることを認識できるように努めています。潜在的な講演者から直接アプローチを受けているため、最新のトピックに関する業界の専門家をセッションの主催者として招待しています。それでも、セッションの最大のソースは、講演者募集の申し込みフォームを通じて提供されます。提出されたすべてのセッションは、当社および当社の諮問委員会によって個別に検討されます。私たちは、適用可能なスキルや知識を共有できる、現在の業界トピックに関する実践的な講演をつねに探しています。

――今年のdevcomの状況はいかがだったでしょうか? とくに注目を集めたセッションは何になりますか?

ライハート#ddc2023では、7月末までの事前販売が昨年と比較して 40%増加したため、関心が大幅に高まっていることがわかります。とくにネットワーキング&VIPパスは、ほとんどのサイドイベントが含まれているため需要が高く、参加者からのフィードバックは、優れたネットワークエクスペリエンスがカンファレンスの内容と同じくらい重要であることを示しています。

 また、シニア、リーダー、ディレクター レベルの参加者の経験レベルが10%から80%向上していることもわかります。このプログラムでは、今年はAIに関する講演が数多く行われており、これまででもっともブックマークされたセッションのひとつは、スタジオ管理、ゲームデザイン、収益化におけるChatGPTの使用に関するセッションです。 また、ゲーム デザインとビジネストークの需要も高く、その中には基調講演者のアンナ・ブランドバーグによる“プレイの心理学: プレイヤーを理解する力”に関するセッションもあります。ゲーム開発に関するセッションがプログラムの大部分を占めており、業界がゲームとゲームが作成される環境の品質を向上させたいと考えているため、チーム管理、メンタルヘルス、文化に関するトピックがより注目を集めています。また、IPクリエーションとブランド認知について語るSNK社代表取締役社長 松原健二氏のスピーカーとしての初参加や、『Hi-Fi RUSH』開発の“裏側”などのハイライトも楽しみにしています。

――devcomで講演したいと思っている、日本人クリエイターにメッセージをお願いします。

ライハート日本のゲーム業界のプロフェッショナルの皆様、ケルンおよびオンラインで開催される devcom Developer Conferenceにご参加ください。急なご連絡でもデジタルでご参加いただけますので、今後のイベントへのセッションのお申込みをお待ちしております。 お気軽に直接ご連絡ください。まずは、10月のgamescom asiaでお会いしましょう。