ファミ通.comの編集者&ライターが年末年始のおすすめゲームを語る連載企画。今回紹介するゲームは、人型兵器を駆って敵の大群を迎え撃つタワーオフェンスゲーム『VOIDCRISIS』です。
【こういう人におすすめ】
- ロボを操作するアクションゲームが好き
- “先行量産型”や“指揮官型”などの単語にときめく
- MOBAやタワーディフェンスも好き
カイゼルちくわのおすすめゲーム
『VOIDCRISIS』
- プラットフォーム:PC(Steam)
- 発売日:2022年10月27日
- 開発元:ヘキサドライブ
- 発売元:ヘキサドライブ
- 価格:2980円[税込]
『VOIDCRISIS』ローンチトレーラー
あらゆる単語が男の子のハートに刺さりまくる
本作はAD2221、2度の“銀河大戦”を経てもなお人類が争う架空の未来世界を舞台としたタイトルです。
各勢力が代表戦“局所戦争”を開幕しようとしたそのとき、衛星カリストに謎の光子存在“ノンカーバイド”が出現。その地点に発生した“タイムクラック”を中心に“時間停止圏”の拡大が始まり、事態を重く見た太陽圏管理委員会(HMC)は各勢力の精鋭を集め、事態に対処しようとします。
ノンカーバイドは“なぜか”HMCが運用する機体に酷似した機動兵器群“ファントム”の姿で出現します。
これを撃滅するべく出撃するのは、巨大人型兵器である戦闘生体機官“バイタルアーマー(VA)”。プレイヤーはVAパイロット“ストリンガー”となり、機体固有の不変自律体“IA”のサポートを受けつつ、タイムクラックから侵攻してくるファントムを撃滅していきます。
さて、ここまでの長文でもう伝わっている人には伝わっているかと思いますが、本作はとにかくSFロボットものが好きな人の心をくすぐる単語に満ちています。
さらに機体にも“実戦配備仕様”とか“ロールアウト型”などの派生があったりと、いちロボット作品ファンとしては「スタッフよくわかってるなぁ」と感心せざるを得ません。
VAだけでなく、世界設定に関しても膨大な資料が用意されており、その設定のぶ厚さは圧巻です。後述しますが、機体が敵を倒してExE(経験値のようなもの)を得てグレードアップする点など、細かな部分に至るまでしっかりと世界観設定がされています。
ちなみに、作中では詳細は明言されていませんが、開発スタッフによると「シリーズが継続すると徐々に判明していく要素や設定があります」とのこと。たまらん。
また、プレイヤーをサポートしてくれる人工知能のような存在“IA”も秀逸。4系統ある機体ごとに歴戦の軍人、エースパイロット、幼い姉弟、怪しいピエロと、個性的な面々が揃っています。
戦闘中にはこちらからアドバイスを求めることもできるので、セリフを聞ける機会が多いのもおもしろいところ。
これらの世界観に関する資料は、ゲーム内のさまざまな条件を満たしていくことで収集できます。新たなVAや機体の強化手段の解禁を目指してゲームを進めていけば、併行して世界観に関するピースを集める楽しさも味わえるかと思います。
立体的なMOBAの戦場をロボで駆け抜ける
ゲームの内容については、MOBA(Multiplayer online battle arena)に近いタワーオフェンス形式となっています。
既定のルート(ゾーン)を進行してくる敵を迎撃し、経験値を獲得することで機体をグレードアップ。そのくり返しで戦線を押し上げていくことで、最奥部にいるボスに到達したらこれを倒す。
このように、基本ルールは難しくありません。本作の特徴的な点は、このルートが立体的な位置関係にあることです。
レーンの形状はつねに直線状なのですが、そこに“ファントムタレット”などのオブジェクトが毎プレイごとに、ある程度ランダムに配置されます。
このタレットをすべて壊さないと、レーンの向こう側の終点に待ち構えるボスの耐久値が自然回復してしまいます。
タレット以外にも、一定時間ごとに発生する“ウェーブ”には大量の小型敵機や、なぜかVAとまったく同じ姿を有する“ファントムVA”など、さまざまな敵が各レーンから押し寄せてきます。
これらを効率よく倒してグレードアップしつつ、スタート地点にある自陣の中核“グローバルコア”を破壊されて敗北とならないように、防衛も意識しないといけません。
立体的な構造のステージに、こちらも立体機動を活用して最短ルートを高速の“ブーストダッシュ”で駆け抜けたりと、平面ではありえない攻略法でチャレンジできるのが本作の最大の特徴と言えるでしょう。
すべての要素がロボ好きの心をくすぐる
ロボ好きといってもさまざまなタイプの人がいるかと思いますが、本作のロボ要素はそのほぼすべてを網羅しています(個人の感想です)。
たとえばグレードアップによって解放される必殺兵器“シンギュラデバイス”による一撃のロマンや、「エネルギー30%に低下!」などといった戦況ナビゲーションのセリフなどなど、枚挙にいとまがありません。
また、それらのロマンをさらにかき立ててくれるのが、性能のカスタマイズ要素です。先述した“マトリクス”だけでなく、ステージクリア時に得られる“TP”で攻撃、防御、移動速度、エネルギー効率という4つの要素を自由に強化することができます。
ゲームスタート時は攻撃力やスピードが低い状態ですが、ステージをクリアして強化を重ねていくことで圧倒的なパワーアップを感じられます。
また、本作では敵味方含めて、耐久値にエネルギー兵器に対応した“バリア”(白色のゲージ)と物理兵器に対応した“アーマー”(味方は青、敵は赤のゲージ)があるため、どちらを削るのに特化するか機体ごとに考えてみたりするのもおもしろいかと思います。
最大4人同時のマルチプレイではもちろんのこと、ひとり用のモードでもCPUが操作する僚機を3機まで連れていけるので、いろいろな編成を試してみたくなること請け合いです。
MOBA要素の特徴としては、全自動で進軍して敵を攻撃してくれる、いわゆるミニオンにあたる“支援ゴーレム”が一定時間ごとに召喚できる点も挙げておきたいところ。つねに出せるわけではない分、敵に妨害されないタイミングを読んでボスまで到達できれば、プレイヤー機と並ぶほどの火力を発揮してくれます。
他プレイヤーのマルチプレイにファントムVAとして乱入する対人戦モードもありますので、多対一の圧倒的不利を覆すような戦いに燃えるという人にもおすすめできます。
立体的に動き回れるステージで、自分だけの特化を施したロボを気持ちよく操作しつつリアルタイムストラテジーのような戦略も楽しめて、ディープな世界観への没入もまた同時に楽しめる本作。ロボットものが好きという人にはもちろん、世になかなか出てこないロボットアクションゲームへの渇きをいますぐ満たしたい、もう待ちきれないという人には、とくにオススメしたいタイトルです。