『壊滅の潮汐』円卓の騎士を使役できるアクションRPGは爽快で骨太。いっしょに戦ってくれるだけでなく、重いものを持ってくれるナイスガイたちと世界を救おう【gamescom 2026】

『壊滅の潮汐』円卓の騎士を使役できるアクションRPGは爽快で骨太。いっしょに戦ってくれるだけでなく、重いものを持ってくれるナイスガイたちと世界を救おう【gamescom 2026】
 2026年8月26日~30日にドイツ・ケルンで開催されるヨーロッパ最大級のゲームイベント“gamescom 2026”にEclipse Glow Gamesの『Tides of Annihilation(壊滅の潮汐)』がプレイアブル出展された。
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 アーサー王伝説をモチーフにしたアクションRPGで、異世界からの侵略によって崩壊した現代のロンドンを舞台に、プレイヤーは世界の謎を解き明かしていくことになる。

 なお本作はgamescom award 2026で、壮大な世界観や物語、迫力あるグラフィック、緊張感のあるゲームプレイなどを通じて、プレイヤーに強い印象を残す作品を対象に贈られる賞“Most Epic”も受賞している。実際にプレイしてみても、受賞は納得の作品だ。
『壊滅の潮汐』円卓の騎士を使役できるアクションRPGは爽快で骨太。いっしょに戦ってくれるだけでなく、重いものを持ってくれるナイスガイたちと世界を救おう【gamescom 2026】

 では具体的にどんな作品なのか、試遊版をプレイしてみてのリポートをお届けする。

円卓の騎士を従え、円卓の騎士に守られる。アーサー王気分(?)が味わえる爽快アクション

 まず試遊の感想から述べよう。歯ごたえがあって、めっちゃ気持ちいい!

 円卓の騎士を召喚してともに戦うというシステムは事前発表の通りだが、実際にプレイして感じたのは、騎士との共闘というよりもコンボに介入させたり、攻撃の起点とするために召喚するといった感じ。複数キャラを編成する格闘ゲームで、控えキャラがコンボに介入したり瞬間的にサポートに入ってくる、あのシステムを利用している感覚に近い。このことからもお察しいただけると思うが『
壊滅の潮汐』はかなり気持ちよくコンボを叩き込めるアクションだ。ただし、とにかくコンボを稼いで敵を倒すようなアクションではなく、敵の攻撃をかわし、カウンターを決め、そうして生まれた隙にコンボを叩き込むといった具合だ。
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 コンボはご褒美タイムのようなもので、基本的には敵の攻撃をよく見て回避・カウンターを決めていくことが重要。何も考えずに攻撃を振り回してばかりでは、簡単にゲームオーバーになってしまう。とくにボスのような巨大な敵相手では、カウンターの重要性が増す。ボスはこちらの攻撃をちょっと当てただけでは姿勢を崩さないので、無闇に連続攻撃を当てるだけでは、こちらの動きを無視して攻撃をしかけてくる。気持ちよくコンボを入れるには、敵の攻撃に合わせてカウンターを叩き込んで相手の姿勢を崩すところから始めなければならない。

 しかしカウンターはつねに使えるわけではなく、特定の攻撃のみに対して行えるアクション。そのタイミングは敵が光ることで教えてくれるので「どの攻撃にカウンターを合わせればいいのかわからない」と混乱することはない。だが、そのチャンスは激しい攻防の中に組み込まれてくるため、ときには回避に専念してカウンターチャンスをうかがうような立ち回りも必要になりそう。

 ちなみに筆者は、この手のゲームではとにかく攻撃をし続けたいタイプ。ゲームオーバーをくり返すことで少しずつ対応を覚えていくような高難度アクションは苦手で、もうとにかく攻撃がしたい、脳筋プレイヤーだ。高山vsドン・フライほどのノーガード殴り合いはしないが、それでも敵の攻撃モーションが終わったタイミングをただ眺めて決定的な隙をうかがうようなプレイは肌に合わない。そんな筆者でも、気持ちよくプレイできたし、都度カウンターを叩き込むことはできた。何度かゲームオーバーにはなったが、致命的な攻撃さえ覚えてしまえば攻略はしていけそうだ。
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ある程度ダメージを与えると、敵を確殺できる攻撃も用意されている。カットインも入るので爽快!
 一方、敵の攻撃を慎重に見極め、的確に隙を作っていくようなプレイスタイルでもしっかり楽しめるだろう。カウンターチャンスが訪れる頻度はそこそこ高い印象なので、カウンターの気持ちよさも、ちゃんとある程度の頻度で味わえるはず!

 このようにバトルにおいては、慎重派と脳筋派のどちらも楽しめるよう、絶妙なバランス調整が施されているのを感じる。
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敵が光ったら広範囲攻撃や大ダメージ攻撃など、厄介な攻撃が放たれる。ボス戦においては、とくにこのカウンターが重要になりそう。
 騎士を召喚してのバトルも、気持ちよさの演出に一役買っている。召喚できる騎士はデッキにセットしたもののみで、デッキは2名で1セットが作られる。戦闘中はふたつのデッキを自由に切り換えられるので、「こっちのデッキで敵を打ち上げ、こっちのデッキで追撃」といった使い分けも可能。騎士によってどんな攻撃ができるか、どんなシチュエーションを得意としているかは異なるので、ゲーム終盤では騎士の使い分けも攻略のキモとなりそうだ。
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騎士の編成だけでなくプレイヤーキャラクターの装備も変更可能。
 冒頭で、騎士による攻撃はコンボのあいだに挟んだり、攻撃の起点を作るのに使うと記したため、騎士の攻撃は軽いものだと感じた人もいるかもしれない。だが実際には非常に強力で、一撃でザコ敵をダウンさせたり、打ち上げて強制的に姿勢を崩させたり、猛烈なコンボを叩き込んだりと、流れを変えるには十分すぎるほどの効果を発揮する。そのため、とくに強力な一部の騎士攻撃を発動するには、時間経過や通常攻撃を重ねることで溜まるゲージを消費する仕組みになっている。

 ゲージは簡単に溜まっていくので、道中でも騎士攻撃を温存するような立ち回りはしなくてもいい。しかしゲージ消費があるからこそ、強敵相手では騎士攻撃だけで押し切ることはできず、通常攻撃も絡めてしっかりとダメージを与えていかなくてはならない。このバランスが絶妙。威力の高低については検証する時間もなかったので不明だが、騎士攻撃は強いけど強すぎず、攻撃チャンスを生み、コンボを最大化するための手段として最適なバランスに調整されているように感じる。
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 それになんといっても、騎士攻撃はかっこいい! 自分が必死に攻撃しているところに颯爽と現れ、エフェクトとともにバシっと結果だけを残して去っていく。これがとにかくクール。騎士たちを率いて戦っている感はもちろん、円卓の騎士に守られている感も味わえる。なんかもう、気分はアーサー王。本作にアーサー王が登場するのかどうかは不明だし、筆者が勝手に思っているアーサー王のイメージが正しいのかもわからないが、とにかく気分は王様だ。気持ちいい。
『壊滅の潮汐』円卓の騎士を使役できるアクションRPGは爽快で骨太。いっしょに戦ってくれるだけでなく、重いものを持ってくれるナイスガイたちと世界を救おう【gamescom 2026】
騎士は攻撃に参加するだけでなく、守ってもくれる。頼りになる背中をしてらっしゃる。
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謎解きの場面では、ブロックを持ち上げてくれることも。なんかすいません、円卓の騎士に雑用させちゃって……。
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騎士の力で遠隔攻撃も可能。騎士さん、なんでもできます。
 試遊ではめちゃくちゃ強いボスとも戦えたのだが、残念ながら試遊時間がなくなってしまい、倒せずに終わってしまった。この借りは製品版で返す。絶対に。

 現代に蘇るアーサー王伝説、そして気持ちよく戦えるスタイリッシュアクションが楽しめる『壊滅の潮汐』は、現在各ストアでウィッシュリスト受付中。興味がある人は、ウィッシュリスト登録を済ませておこう。

担当者プロフィール

  • ヒゲメガネ長谷部

    ヒゲメガネ長谷部

    Steam歴15年のPCゲーマー。イラストにはヒゲがなく、現実では(ほぼ)メガネをかけていないため、ペンネーム詐欺と言われている。好きなゲームジャンルはFPS、シミュレーション、サバイバルクラフト。

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