『Fate/Grand Order』(FGO)のストーリー第2部 第7章“黄金樹海紀行 ナウイ・ミクトラン”後編の攻略情報を随時更新でお届け。敵の編成やギミックの確認に役立ててほしい。
※データはファミ通.com調べ。
※本記事には第2部 第7章“黄金樹海紀行 ナウイ・ミクトラン”後編のネタバレが含まれる。先に敵編成などを知りたくない人は注意してほしい。
- 第11節“チチェン・イツァーの生活(II)”
- 断章(II)
- 第12節“屍者の王国”
- 第13節“第三冥界ソソアウワキ”
- 第14節“終末観測所メツィティトラン”
- 断章(III)
- 第15節“花の戦争”
- 第16節“エピローグ”
- 第17節“第四冥界ヤヤウキ”
- 第18節“水の都(アストラン/カラクムル)”
- 第19節“宇宙樹”
- 第20節“ORT”
- 第21節“空想樹海決戦”
- 空想樹海決戦/侵略型移動生命体ORT(第21節ORT総力戦)
- 空想樹海決戦/侵略型飛行生命体ORT(第22節ORT総力戦)
- 第22節“惑星を統べるもの”
- 第23節“第五の太陽”
- 第24節“南極へ”
- クリアー後
- 新アイテム“黒曜鋭刃”と“太陽皮”のドロップ場所
- ナウイ・ミクトラン フリークエスト敵編成
第11節“チチェン・イツァーの生活(II)”
進行度1
- スタメン固定:マシュ&ククルカン(フォーリナー)
- ククルカンは宝具使用不可
- ディノス系エネミーは常時解除不可の無敵状態
- ククルカンの無敵貫通(パッシブ)を活用しよう
※BATTLE 2/3はスクショミスにより画像なし。3体編成で1体のみ無敵状態。
進行度2
バトルなし。
進行度3
- スタメン固定:ニトクリス&ククルカン
- BATTLE 3/3の敵が毎ターン開始時に全体スタンを使用
- 常時弱体無効状態のククルカンを活用しよう
進行度4
- スタメン固定:紅閻魔&ククルカン
- 敵全員に以下が付与
- 防御力アップ(3回)
- 攻撃を受けた時、自身の攻撃力アップ(3回)
進行度5
- スタメン固定:ダ・ヴィンチ(ライダー)&ククルカン
- 一度ブレイクすれば勝利
- ククルカンのクリティカル攻撃を繰り返すだけで勝てる
- ククルカンのクリティカルを当てないと“増殖”により最大HPがどんどん増えていく
進行度6
- ケイローンは回避、ポセイドンコアは無敵を多用する
- ポセイドンコアは毎ターンチャージ1プラス状態なので長期戦は危険
- チャージ攻撃の範囲は全体。攻撃後、全体のNPが減少する
- スキルで全体の攻撃強化&防御強化を1つ解除してくる
- 無敵貫通持ちの全体宝具バーサーカー等で3ターンで勝つのが簡単
- 実装されたばかりのテスカトリポカでも可。宝具レベル1でも黒の聖杯装備で簡単に勝てる
- ポセイドンコア1回目ブレイク時の単体スタン&タゲ集中付与だけに注意
- 攻撃役にマスタースキル等で弱体無効を事前に付与しておくといい
進行度7
バトルなし。
断章(II)
進行度1
バトルなし。
第12節“屍者の王国”
進行度1
- スタメン固定:マシュorハベトロットorその他サポ
- 敵は合計30体
- 敵撃破時すぐに増援が出現する
- 全体宝具で6体、通常攻撃で2体、毎ターン8体ずつ倒していけばよい
- 全体宝具2連発で1ターンに13体倒すのもあり
- 敵のHPは最大でも10万程度なので、NP回収量重視で挑もう
進行度2
- スタメン固定:マシュorハベトロットorその他サポ
- 死徒ディノスには解除不可の無敵(4回)が付与されている
- 単体Artsの無敵貫通宝具で攻めると楽(アストライアなど)
進行度3
- スタメン固定:マシュorダ・ヴィンチ(ライダー)orハベトロットor光のコヤンスカヤorその他サポ
- BATTLE∞とあるが実施はBATTLE 4/4を突破(12体撃破)すればクリアー
進行度4
- スタメン固定:ニトクリス&マシュ
- ニトクリスの即死宝具を活用すれば簡単にクリアー可能
- BATTLE 3/3はマシュのタゲ集中でニトクリスを守ろう
進行度5
バトルなし。
進行度6
バトルなし。
第13節“第三冥界ソソアウワキ”
進行度1
- スタメン固定:マシュorダ・ヴィンチ(ライダー)orニトクリスorその他サポ
- スコルピオはブレイク後に毎ターン1回の回避が付与される
- 宝具に耐性あり。バフを重ねて一気に撃破したい
- 通常攻撃時に対象以外のHPを減らしてくるため長期戦は危険
進行度2
バトルなし。
進行度3
- ニトクリスのみ編成可能
- BATTLE 3/3で解除不可の宝具封印(5T)が付与される
- BATTLE 3/3でニトクリスのHPが0になっても復活する
進行度4
- スタメン固定:ニトクリス&マシュ&ダ・ヴィンチ(ライダー)orハベトロット
進行度5
- パーティ固定:ククルカン&マシュ&ニトクリス&ダ・ヴィンチ(ライダー)&ハベトロット
- BATTLE 3/3の巨人の脚に毎ターン1回の回避が付与される
- ククルカンの第2スキル(必中)を温存しておこう
進行度6
- ククルカンが撃破されると敗北
- パーティ固定:ククルカン&マシュ&ニトクリス&ダ・ヴィンチ(ライダー)&ハベトロット
- ブレイク後にグガランナ5体が出現し、ニンキガルに攻撃が一切通らなくなる
- ニンキガルをブレイク後に耐久していれば勝利
- マシュのタゲ集中やハベトロットの無敵付与でククルカンを守ろう
進行度7
バトルなし。
進行度8
- ククルカン(宝具使用可)のみ編成可能
- ニンキガルの2ゲージ目ブレイクでグガランナ5体登場
- グガランナがいるうちはニンキガルにダメージが通らない
- ニンキガルの2ゲージ目ブレイクでチャージMAXに
- ククルカンの残HPに注意。7000程度あれば耐えられる
第14節“終末観測所メツィティトラン”
進行度1
- スタメン固定:マシュorニトクリスorダ・ヴィンチ(ライダー)orハベトロットorククルカンorその他サポ
- 第11節と同様、ディノス系エネミーに無敵が付与されている
進行度2
バトルなし。
進行度3
- スタメン固定:マシュorニトクリスorダ・ヴィンチ(ライダー)orハベトロットorククルカンorその他サポ
- 前回同様、ディノス系エネミーに無敵が付与されている
進行度4
バトルなし。
進行度5
バトルなし。
断章(III)
進行度1
バトルなし。
進行度2
バトルなし。
第15節“花の戦争”
進行度1
バトルなし。
進行度2
- 光のコヤンスカヤのみ編成可能
- 敵を倒すごとにHP1000回復&NP10%獲得
※BATTLE 2/2はスクショミスにより画像なし。2体編成で敵に回避が付与されているが、特殊ギミックにて光のコヤンスカヤに必中が付与される。
進行度3
バトルなし。
進行度4
- スタメン固定:マシュorハベトロットorその他サポ
進行度5
- スタメン固定:ネモ&ダ・ヴィンチ(ライダー)&ニトクリス
- トラロックの1ゲージブレイクで勝利
- マスタースキルは
- 1.単体回避付与(3回・3T)
- 2.全体必中付与(3T)
- 3.敵単体スキル&宝具封印(1T)
進行度6
- 1ゲージブレイクで勝利
- 特殊ギミックで後衛の3騎がスタメンとして出撃する
- 戦闘開始時、味方全体に永続の恐怖が付与
- 敵に毎ターン無敵が付与される
- 無敵貫通宝具を用意しよう
- おすすめは防御強化解除宝具持ちのクリームヒルト
進行度7
バトルなし。
進行度8
バトルなし。
第16節“エピローグ”
進行度1
バトルなし。
進行度2
バトルなし。
進行度3
バトルなし。
進行度4
バトルなし。
第17節“第四冥界ヤヤウキ”
進行度1
バトルなし。
進行度2
バトルなし。
進行度3
- スタメン固定:ダ・ヴィンチ(ライダー)orハベトロットorその他サポ
- 敵全員に高倍率の防御力アップが付与されている
- 謎の蘭丸Xなど全体防御無視宝具持ちで攻めるとよい
進行度4
- スタメン固定:マシュorダ・ヴィンチ(ライダー)orハベトロットorその他サポ
- 全滅でもストーリー進行
- 完全相性有利はムーンキャンサー
- 攻撃相性有利クラスは4騎
- 防御相性有利はアヴェンジャー
- 超巨大、魔性、王、男性特攻が有効
- 1ターンのあいだに3度スキルを使うと、カウンターとして味方全体に強化成功率ダウン(3T)と敵の通常攻撃に低確率の即死効果(3T)が付与される
進行度5
- スタメン固定:マシュorダ・ヴィンチ(ライダー)orハベトロットorその他サポ
- 相性などの条件は前回と同様
- 1ゲージブレイクで勝利
- スキルを使わずに、相性有利サーヴァントの通常攻撃だけでも簡単にクリアーできる
進行度6
- スタメン固定:マシュorダ・ヴィンチ(ライダー)orハベトロットorその他サポ
- 相性などの条件は前回と同様だが、ニトクリス〔オルタ〕がターン開始時の特殊スキルを防いでくれる
- 1ゲージブレイクでプレイヤー側全体の強化を解除、ブレイク時ガッツ(2回・解除可能)が付与される
- 強化解除でブレイク時ガッツを消去すると楽
- 2ゲージ目ブレイクでチャージMAX、毎ターンチャージプラス1、ガッツ3回(5万回復・解除可能)が付与される
- 1ターンにスキルを3回使わない、弱体解除役とHP回復役、強化解除役を入れてBBなどをアタッカーにすれば比較的楽に勝てる
- 筆者はBB(星4)、アスクレピオス、アルトリア・キャスター(フレンド)、マルタ(ライダー)でクリアー
- 弱体無効が消えるのを待って、エウリュアレで押し切るのもいいかもしれない
第18節“水の都(アストラン/カラクムル)”
進行度1
- スタメン固定:マシュorダ・ヴィンチ(ライダー)orハベトロットorその他サポ
- 敵はHP0時に控え含む全体のチャージを1増やす
- 全体宝具3連射で一気にケリをつけたい
- チャージ攻撃は単体なので、タゲ集中持ちを連れて行くのもアリ
進行度2
バトルなし。
進行度3
- 常時毎ターンチャージ1プラス状態
- ArtsとQuickに耐性、Buster攻撃が弱点
- ブレイクで毎ターンチャージ2プラス状態付与
第19節“宇宙樹”
進行度1
- スタメン固定:マシュ
- ブレイク1回でクリアー
- 毎ターンHPが全回復する。1ターンで撃破しよう
進行度2
- スタメン固定:マシュorダ・ヴィンチ(ライダー)orハベトロットorその他サポ
- 3ゲージブレイクで勝利、以前と同じ戦い方でOK
- 3ゲージ目のオセロトル撃破が厳禁。テスカトリポカにブレイクガッツが付与されてしまう
- 特殊ギミックで後衛の3騎がスタメンとして出撃する
- 戦闘開始時、味方全体に永続の恐怖が付与
- 敵に毎ターン無敵が付与される
- 無敵貫通宝具を用意しよう
- おすすめは防御強化解除宝具持ちのクリームヒルト
進行度3
- 特殊ギミックで後衛の3騎がスタメンとして出撃する
- 前回と戦い方は大きく変わらない
- ただし何らかの条件でタゲ集中付きのエネミーを召喚するため、全体宝具で攻めると安全だ
- 1ターン目にダメージ与えすぎなければ取り巻きを召喚しない?
進行度4
- スタメン固定:マシュ
- サーヴァントを6騎編成すると敵も6体となってしまう
- 3騎編成であれば敵も3体に。できるだけ少ないメンバーで挑もう
- U-オルガマリー、徐福、マシュあたりがおすすめ
- オルガマリーの全体攻撃とやけどダメージで3ゲージ目まで頑張る
- 3ゲージ目は徐福単騎で3体の敵を撃破可能だ
- U-オルガマリー、徐福、マシュあたりがおすすめ
進行度4
バトルなし。
第20節“ORT”
進行度1
- スタメン固定:ククルカン&ダ・ヴィンチ(ライダー)orハベトロットorその他サポ
- ククルカンとマシュがいれば簡単に勝てる
進行度2
バトルなし。
進行度3
バトルなし。
第21節“空想樹海決戦”
進行度1
- マシュは出撃不可
- スタメンが3騎に満たなくてもクエストを開始可能
- 全滅でストーリーが進行
- 本戦闘で与えたダメージは次回に引き継がれる
- 本クエストで退場したサーヴァントは次回以降使用不可となる
空想樹海決戦/侵略型移動生命体ORT(第21節ORT総力戦)
“ORT総力戦”概要
- 第21節ではHP100万のORTとの特殊バトル“総力戦”が繰り広げられる。
- ORTのHPゲージ10本(各HP100万)を削ることで第22節に進める。
- ORTの残りHPは次の戦闘に引き継ぐ。
- 敗北ではなく自身で撤退した場合、HPは引き継がない。
- ORT総力戦で戦闘不能になったサーヴァントは“DATA LOST”(以降使用不可)となる。
- マシュのみ戦闘不能になっても、4回ORTとバトルすれば復活する。
- ORTのクラスは戦うたびにランダムで変わるが、事前に知ることが可能。
- ドロップアイテムや絆ポイントなどは入手できない。
総力戦のやり直しについて
- マップ左上のボタンを押すと、総力戦を最初からやり直すことができる。
- 大半のサーヴァントがDATA LOSTしてしまい、戦闘を継続することが難しくなったらやり直そう。
- やり直すと、第20節の進行度3をクリアーしたあとのマップに戻る。
- やり直しても、それまでに消費したAPは戻らない。
攻略アドバイス
- ORTのクラスは戦闘ごとに変わるので、相性完全有利のサーヴァントで挑もう。
- 被害を最小限に抑えるために単騎で戦うのが吉。
- 黒の聖杯などの強力な礼装を装備すれば、星1~2単騎でもHP50万、星3単騎ならHP100万を削ることが可能。
- 実質的に時間制限は5ターンなので、耐久ではなく単体攻撃宝具を持つサーヴァントで挑みたい。
- ただし、筆者はデバフ宝具のアマデウス(レベル60)などでもHP50万を削れることを確認した。
- 育っている完全相性有利のサーヴァントがいない場合はマシュを出すのが安定。
- マシュであればHP50くらいなら軽々削ってくれる。
- ORTはこちらの強化状態を吸収するので、与ダメージに直結するバフは宝具使用ターンに使いたい。
空想樹海決戦/侵略型飛行生命体ORT(第22節ORT総力戦)
- ORTのHPが120万に増えるが、やることは変わらない。
- こちらの一部強化状態をコピーしてくるため、より短期決戦になる。
- 補助宝具ではなく単体攻撃宝具で攻めよう。
- ターン開始時からスキルを使いすぎるとすぐに負けてしまうため、宝具ターンにあわせてバフを付与したい。
進行度7
- DATA LOSTしたサーヴァントが使えるようになる。
- ORTは特殊ギミックで戦闘中にクラスを変化させる。
- クラスが変わるたびにカルデアサーヴァントが助っ人にくる。
- ほぼイベントバトルのようなもの。
-
戦利品やEXP、QP、絆ポイントが超豪華。
- 必ず獲得量アップ礼装を装備してクリアーしたい。
第22節“惑星を統べるもの”
進行度7
- フレンド使用不可
- HPゲージ7本のオルト・シバルバー1体が相手
- クラスはフォーリナー。アルターエゴを編成して戦おう
- 以前と変わらず〔人類の脅威〕特攻が有効
- ギミックは大量にあるが、かなりの低難度クエスト
- 防御力アップ礼装を装備した徐福1騎でもクリアー可能
- 徐福単騎は時間がかかるので、6騎編成したほうが楽(絆ポイントのためにも)
- 注意すべきギミックは2種だけ
- 1ゲージブレイク後の全体Arts封印。3ターン経過するか、2ゲージ目をブレイクすると解除
- Arts以外の宝具ですぐに突破しよう
- 1ゲージブレイク後の全体Arts封印。3ターン経過するか、2ゲージ目をブレイクすると解除
- ラストゲージの1撃死
- 最終ゲージには敵にクリティカル攻撃時に確定で即死が入るバフが付与される
- 防ぐ手段はないのでターゲット集中持ちで攻撃役を守ろう
- 検証不足ではあるが、先頭に配置したサーヴァントがほぼ狙われなかったので、攻撃役は1stに配置しよう
- 退場したサーヴァントは全体に大量のバフを付与する。多くのサーヴァントを編成したほうが有利に戦える
本クエストをクリアーすると、ククルカンの霊基再臨第3段階の封印が解除される。
進行度7クリアー編成例
- 1st:メカエリチャン(配布のNP50%礼装を装備)
- 2nd:マシュ
- 3rd:徐福
- 4th:アスクレピオス
- 5th:ゲオルギウス
- 6th:レオニダス
マシュの防御力アップ宝具を重ねれば、オルト・シバルバーのチャージ攻撃のダメージも極小にできる。他2騎を徐福などのアルターエゴで固めておけば、かなり簡単にクリアー可能だ。
ゲージ1本目をブレイクすると全体Arts封印が付与されるので、Arts以外の宝具を持つアタッカーで突破したい。敵のHPが低いので、マシュの第1スキル+Busterクリティカルでも簡単に削ることができる。
5th、6thはターゲット集中スキルを持っていれば誰でもよい。最終ゲージのオルトは先頭のキャラクターをなかなか狙わないので、あくまでも保険。味方サーヴァントが退場すればするほど残った味方に大量のバフが付与されるため、ラスト1騎にマシュか攻撃役が残れば勝利確定だ。
第23節“第五の太陽”
進行度1
- ここもかなりの低難度クエスト
- フレンドでアルトリア・キャスターを選べば、ほぼ負けることはない
- テスカトリポカは無敵貫通宝具を持つので、宝具ターンにあわせて対粛正防御を付与しよう
- 最終ゲージを削るとテスカトリポカのHPが最大まで回復し、こちらは通常攻撃が選択できなくなる
- テスカトリポカはチャージMAXになり、味方全体のNPも300%まで増加
- 念のため、宝具チェインで対粛正防御の回数を増やしておこう
本クエストをクリアーすると、テスカトリポカの霊基再臨第3段階の封印が解除される。
第23節クリアー編成例
- 1st:謎の蘭丸X(黒の聖杯は過剰戦力だった)
- 2nd:陳宮(ターゲット集中持ち)
- 3rd:アルトリア・キャスター(フレンド)
- 4th:マンドリカルド(ターゲット集中持ち)
- 5th:レオニダス(ターゲット集中持ち)
- 6th:徐福(保険のNP供給&強化役)
配布に絞ると単体Arts宝具のアヴェンジャーとバーサーカーがいないため、全体Arts宝具の謎の蘭丸Xをアタッカーとして採用した。細かいことを考えずに、Wアルトリア・キャスターで単体・全体問わずArts宝具のアヴェンジャーやバーサーカーを編成しておけば、もっと楽にクリアーできるだろう。
本編成では、味方消滅時に他2騎のスキルCTが減少する特殊ギミックを活用し、ターゲット集中持ちでパーティを固めた。
2ndに置いたサーヴァントがターゲット集中を使って順次退場し、攻撃役とアルトリア・キャスター(フレンド)のスキル回転率を上げる戦略だ。
第24節“南極へ”
進行度1
バトルなし。クリアーするとマシュの絆レベル上限が9になり、第2部 第7章のクリアー報酬となる星4概念礼装がプレゼントボックスに贈られる。
- レアリティ:星4
- 名称:あの遠い夜の日に
- HP:600
- ATK:0
-
効果:
- 自身のQuickカード性能を8%アップ
- &Artsカード性能を8%アップ
- &NPを10%チャージした状態でバトルを開始する
クリアー後
第2部 第7章をクリアーすると、新たに“奏章プロローグ”というバナーが出現。今後のアップデートで実装される。
終章ではなく奏章が続くとなると、第2部はまだ完結には至らないのかもしれない。
新アイテム“黒曜鋭刃”と“太陽皮”のドロップ場所
“黒曜鋭刃(こくようえいじん)”はオセロトル系エネミーから、“太陽皮(たいようひ)”はディノス系エネミーから入手できる。
黒曜鋭刃
-
第一層
- チコモストク 七つの洞窟
-
第三層
- カーンの廃墟 神話の王国
- チチェン・イツァー 黄金都市
- 大平原 実りある大平原
-
第四層
- クラッシュポイント ジャガーフォース
-
第五層
- メヒコシティ 血と鳥の湖
-
第七層
- ティカル遺跡 コウモリの宮殿
太陽皮
-
第一層
- 賢者の隠れ家 星詠みの丘
- トウモロコシ畑 大いなる太陽の恵み
-
第五層
- メヒコシティ 血と鳥の湖
- 焼きモロコシ畑 神の肉
-
第七層
- メツィティトラン 歌うイルゥイカ・アトル
-
第九層
- カラクムル 水の廃都