本日(2020年11月5日)より配信開始されたNintendo Switch用ソフト『セブンナイツ~時空の旅人~』。本作は2016年に配信され、全世界で6000万ダウンロード以上を記録しているスマートフォン用ゲーム『セブンナイツ』と世界観を共有するスピンオフ作品。『セブンナイツ』にも登場する“ヴァネッサ”が主人公となり、さまざまなマップを冒険しながら仲間を集め、成長しながらストーリーを進めていく。

 詳細なストーリーやゲームシステムなどの情報については、以前に紹介記事を掲載しているので、今回はプロジェクトディレクターのインタビューをお届けする。なお、記事の後半にはオリジナルグッズのプレゼントも掲載しているので、ぜひ最後までチェックしてほしい。

『セブンナイツ~時空の旅人~』プロジェクトディレクターインタビュー「本作はアプリ版の魅力を最大限に引き出した作品」。オリジナルグッズのプレゼントも!

注目ポイントやプレイ時間などについて聞いた

――『セブンナイツ』をコンソールゲームとして作った理由を教えてください。

プロジェクトディレクター『セブンナイツ』というIPをより多くのプレイヤーに紹介しつつ、新しい体験を楽しんでもらいたいと考えたため開発がスタートしました。

――Nintendo Switchを選んだ理由を教えてください。

プロジェクトディレクター任天堂さんと協力することにしたのは、Nintendo Switchが私たちのIPとNetmarble自身の基盤を拡大する目的に最適なプラットフォームだと考えたからです。

――ゲームのポイントを教えてください。

プロジェクトディレクターセブンナイツユニバースの拡張という点がいちばん大きいです。また、ゲームデザインもほとんど変更しておりますが、『セブンナイツ』シリーズのトレードマークともいうべき派手なスキルエフェクトも当然Switchに合わせて変更しました。リアルタイムのターンベースバトルをより簡単にすることと、Switchに合うUIとユーザー体験を作りあげることに集中しました。弱点への攻撃、属性、ストライクは、いずれも本作で利用できる新要素なのでそこにも注目してほしいですね。

『セブンナイツ~時空の旅人~』プロジェクトディレクターインタビュー「本作はアプリ版の魅力を最大限に引き出した作品」。オリジナルグッズのプレゼントも!

――Netmarble初のコンソールゲームの開発、発売に向けての意気込みをお聞かせください。

プロジェクトディレクターNetmarble初のコンソール向けタイトルであり、Nintendo Switchでの発売ということもあり、内部的にどのようなことを期待しているのかを詳細に述べるのは難しいところですが、私たちが言えることは、本作は“ゲーム性の高いゲームである”ということです。これは私たちにとって非常に重要なステップであり、新しいプラットフォームのために開発を行う中で多くの試練を経験し、多くのことを学びました。今回のリリースの成否だけを見るのではなく、今後のNetmarbleの基盤を拡張していくうえで重要な道しるべになると考えています。

――Netmarble初のコンソールゲームの開発とリリースについて、どのように感じていますか?

プロジェクトディレクター初めてのNintendo Switchでのリリースということで、緊張感もありますが、努力の成果がこうして生まれたことをうれしく思います。開発中は明確な答えが出なかったので、「何がいちばん楽しめるか」を重視して開発を進めました。ジャンルを変えたり、ウェブトゥーン化したり、新たなBGMを作ったり、新たなボイスを収録したりと、さまざまな工夫をしていますので、楽しんでいただければと思います。

――『セブンナイツ』の強みは何だと思いますか?

プロジェクトディレクター『セブンナイツ』の最大の強みは、個性のはっきりした多彩なキャラクターと、セブンナイツを中心としたストーリー性の高さだと考えています。

――ターゲットとしている国や地域はありますか?

プロジェクトディレクターNintendo Switchは2017年の発売以来、世界中で愛と支持を受けているので、特定の国を目指すというよりは、世界中のプレイヤーに楽しんでもらいたいと思っています。

――Nintendo Switch以外のプラットフォームへの移行予定はありますか?

プロジェクトディレクター現時点ではお話しできることはありません。

――初めてのコンソールゲームですが、開発中に苦労したことは何ですか?

プロジェクトディレクター初めてのプラットフォームでのリリースということもあって、慣れないプロセスや環境にいちばん苦労しました。また、モバイル版とは大きく異なるため、QA(※Quality Assuranceの略で品質保証の意味)にも苦労しましたね。モバイル版とは違った楽しみかたをSwitchで提供するにはどうしたらいいのかを考えることに時間を費やしました。『セブンナイツ』はすでに大成功を収めているので、最高のものにするというプレッシャーはありましたが、それ以上に、『セブンナイツ』の魅力を最大限に引き出すことができたと思います。

『セブンナイツ~時空の旅人~』プロジェクトディレクターインタビュー「本作はアプリ版の魅力を最大限に引き出した作品」。オリジナルグッズのプレゼントも!

――プレイ時間など、ゲームのボリュームについて教えてください。

プロジェクトディレクター難易度やプレイスタイルなどによって前後しますが、平均プレイタイムは最低20時間から最大40時間程度になる見込みです。全部で8つあるエピソードごとにプレイ時間は異なりますが、やりこみ要素や隠しコンテンツなども含めてすべてをクリアするには、もっと多くの時間が必要になると思います。

――ファンやプレイヤーに向けて、最後にひと言お願いします。

プロジェクトディレクター本作は、ネットマーブル初のNintendo Switchタイトルです。もともとのモバイルゲームのファンの方には新しい感覚で楽しんでいただけるように、また、Switchで初めてプレイする方にもしっかりとしたシングルプレイRPGとして楽しんでいただけるように心がけました。応援していただきたいという気持ちと同時に、何よりも楽しんでいただければ幸いです。

『セブンナイツ』SDフィギュア&アートブックをプレゼント

 アプリ版『セブンナイツ』のオリジナルグッズとして制作されたSDフィギュアを7名様、アートブックを2名様にプレゼント!

※SDフィギュアは1箱8個入りで中身はランダムになります。
※フィギュアには、アプリ版『セブンナイツ』のアイテムコードが同封されていますが、使用できません。
※韓国版『セブンナイツ』のグッズとなりますので、ハングル表記となります。

『セブンナイツ~時空の旅人~』プロジェクトディレクターインタビュー「本作はアプリ版の魅力を最大限に引き出した作品」。オリジナルグッズのプレゼントも!
『セブンナイツ~時空の旅人~』プロジェクトディレクターインタビュー「本作はアプリ版の魅力を最大限に引き出した作品」。オリジナルグッズのプレゼントも!

 応募方法は、ファミ通.comのTwitterアカウントをフォローして、該当のツイートをリツイートすれば完了! 当選者の方にはDMでお知らせします。

※SDフィギュア、アートブックの両方に応募いただくことは可能ですが、当選はどちらかひとつになります。

応募締切

2020年11月11日(水)23時59分リツイート分まで

当選発表

 2020年11月12日(木)以降に、ファミ通.com公式アカウント(@famitsu)から、当選者へDM(ダイレクトメッセージ)を使って通知します。

※DMを送るため、発表まではファミ通.com公式アカウント(@famitsu)のフォローを解除しないでください。
※当選者にお送りするDM内に、賞品発送先の登録

 フォームのURLを記載しますので、2020年11月26日23時59分までに必ずご登録ください。期限までに登録が確認できなかった場合は、当選権利が取り消されます。

注意事項

  • このキャンペーンにご応募いただくにはTwitterへの登録(無料)が必要です。
  • 応募に際し発生する通信料・通話料などは、お客様のご負担となります。
  • フォローやリツイートの際、正常な画面が表示されない場合は、Twitterへ再度ログインしてお試しください。
  • 賞品の発送先は日本国内に限ります。
  • Twitterアカウントを非公開にしている場合、リツイートを確認することができないため、応募対象外となります。
  • ダイレクトメールを受信拒否設定している場合、当選連絡をすることができないため、応募対象外となります。
  • 当選連絡のダイレクトメッセージ記載の配送先入力締切日までに入力がない場合、当選を無効とさせていただきますので、予めご了承ください。
  • 当選者の長期不在や、賞品お届け先ご住所や転居先が不明等の理由により、賞品のお届けができない場合は、ご当選を無効とさせていただく場合がありますので、予めご了承ください。
  • ご当選後の賞品の変更や返品には応じかねます。
  • 当キャンペーンは、株式会社KADOKAWA Game Linkageが主催しています。TwitterおよびTwitter社とは関係ありません。
  • Twitterおよび関連ツールの動作等の不測の障害により、当キャンペーンを予告なく変更・中止させていただく場合もがありますので、あらかじめご了承ください。
  • 当選賞品を譲渡(転売、オークション出品含む)しないことが応募・当選の条件です。譲渡が明らかになった場合、当選は取り消され賞品をお返しいただく場合があります。
  • ご応募に際しご提供いただいた個人情報は、弊社のプライバシーポリシーの定めるところにより取り扱わせていただきます。
  • ご応募に際しお客様に生じた損害等につきましては、弊社に故意・重過失のある場合を除き、弊社は一切賠償の責を負わないものとします。
  • ファミ通.com公式アカウント(@famitsu)では、ツイート・DMでの問い合わせには対応できません。ご不明な点につきましては、下記のサポート窓口までお問い合わせください。

お問い合わせ

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※お問い合わせの際には、必ずプレゼント企画名をご明記ください。
※サポートは日本国内に限らせていただきます。