アニメ『ゆるキャン△』カードゲームの第4弾として、名作カードゲーム“キャット&チョコレート”とコラボした商品“ゆるキャ△ット&チョコレート”の発売が決定した。

 2020年11月14日(土)、15日(日)開催の“ゲームマーケット 2020 秋”とAmazonにて先行販売される。

以下、リリースを引用

TVアニメ『ゆるキャン△』が『キャット&チョコレート』とコラボ! ゆるキャ△ット&チョコレート発売決定!

11/14(土)&15(日)開催「ゲームマーケット2020秋」&amazonにて先行販売!

『ゆるキャン△』が“キャット&チョコレート”とコラボした“ゆるキャ△ット&チョコレート”が発売決定。“ゲームマーケット 2020 秋”で先行販売

 人気アニメ「ゆるキャン△」のカードゲーム第4弾が発売! 日本ボードゲーム大賞を受賞した名作カードゲーム「キャット&チョコレート」の「ゆるキャン△」版!

 「ゆるキャン△」の中で起こったアクシデントを、手札のアイテムカードとプレイヤーのアイデアを駆使して回避しよう! 「ゆるキャン△」の本編と同様の方法でアクシデントを回避できた場合は、「本編通り!」や「アニメで見たやつ!」などと褒め合うエクストラルールも採用!
 
 11月14日(土)、15日(日)に開催の「ゲームマーケット2020秋」(ブース名:「スロウカーブ」ブース番号:ト20)とamazonにて先行販売開始!

 アニメ「ゆるキャン△」カードゲームの第4弾として、日本ボードゲーム大賞を受賞した名作カードゲーム「キャット&チョコレート」とコラボした商品、その名も「ゆるキャ△ット&チョコレート」の発売が決定しました!

 「キャット&チョコレート」は様々なアイテムを駆使する、パーティーカードゲームの決定版として、カードゲームSHOPだけではなく書店にも並ぶほど人気カードゲームです。

『ゆるキャン△』が“キャット&チョコレート”とコラボした“ゆるキャ△ット&チョコレート”が発売決定。“ゲームマーケット 2020 秋”で先行販売

 「ゆるキャ△ット&チョコレート」では、作品中で実際に起こったアクシデントをアクシデントカードに採用し、プレイヤーは作品のことを思い出しつつ、「ゆるキャン△」の世界観を擬似体験できるゲームとなります。

 ゲームプレイ中に「ゆるキャン△」の本編と同様の方法でアクシデントを回避できた場合は、「本編通り!」や「アニメで見たやつ!」などと褒め合うエクストラルールも採用!

『ゆるキャン△』が“キャット&チョコレート”とコラボした“ゆるキャ△ット&チョコレート”が発売決定。“ゲームマーケット 2020 秋”で先行販売

 「ゆるキャ△ット&チョコレート」は、11月14日(土)&15日(日)に東京ビッグサイト(青海展示棟)にて開催される「ゲームマーケット2020秋」の“スロウカーブ”ブース(ブース番号:ト20)とamazonにて先行販売し、11月16日(月)より全国のボードゲームSHOP他にて一般発売開始となります。

 今年の年末は是非、「ゆるキャン△」のカードゲームでお楽しみください!

『ゆるキャン△』が“キャット&チョコレート”とコラボした“ゆるキャ△ット&チョコレート”が発売決定。“ゲームマーケット 2020 秋”で先行販売

キャット&チョコレートとは

 「日本ボードゲーム大賞2010」第1位を受賞した名作ボードゲーム。各プレイヤーは様々なアイテムカードを駆使し、アクシデントを次々と回避しなくてはなりません。回避の方法は「自由な発想」で「思いつくまま」に宣言。回避できたかどうかは他プレイヤーの多数決で決まります。

 ゲームは2チームに分かれ、「どのプレイヤーが味方か、あるいは敵か」がわからない状態でスタートします。試されるのは「想像力」と「心の反射神経」!幽霊や生ける屍、崩落する床などのアクシデントが発生する「幽霊屋敷編」のほか、企業で起こるアクシデントを乗り切る「ビジネス編」、学校生活でのピンチをテーマにした「学園編」、日常のピンチを切り抜ける「日常編」や「非日常編」など、様々なテーマで遊べるゲームが発売中。

商品概要

  • 商品名:「ゆるキャ△ット&チョコレート」
  • プレイ人数:3~6人
  • 対象年齢:8歳以上
  • プレイ時間:約20分
  • カード種類:イベントカード 24枚、アイテムカード 40枚、チームカード 6枚、説明書
  • 販売価格:2,500円(税抜き)

ゲーム概要

 「ゆるキャ△ット&チョコレート」は「ゆるキャン△」をテーマにしたカードゲームです。各プレイヤーは、ソロキャンチームもしくはグルキャンチームの一員となり、お互いのチームを知らない状態でプレイします。
 
 このゲームは「ゆるキャン△」の中で起こったアクシデントを、手札のアイテムカードとプレイヤーのアイデアを駆使して、どうやって回避するかを考えるゲームです。手番プレイヤーは手札の内容をもとに考え、回避方法を宣言してください。宣言された方法で回避できたかどうかは、他のプレイヤーによる多数決で決まります。

 各プレイヤーはゲーム終了時に自分のチームを明らかにします。アクシデントを回避できた回数をチームごとに合計し、値がより大きかった側のプレイヤー全員が勝利者となります。

ゲーム例

例)4人でプレイしています。
 手番プレイヤーがオープンしたイベントカードの内容は「薪が安い!でも運ぶ手段がない…」でした。手番プレイヤーの手札には「貼るカイロ」と「キャンプ仲間」と「テント型飛行機」のアイテムカードがありました。

 またイベントカードの山によって指定された枚数は2枚でした。手番プレイヤーはしばらく考え、「キャンプ仲間」と「テント型飛行機」の2枚を順番にオープンし、「キャンプ仲間の1人がテント型飛行機で来ていたので迎えに来てもらいました!」と宣言しました。

 その後、残りのプレイヤー3人は前へ片手を伸ばし、いっせいに投票を行いました。

 結果は(親指が)上向き、下向き、上向き。手番プレイヤーはアクシデントの回避に成功しました。

販売開始日

先行発売

  • 2020年11月14日(土)&15日(日)「ゲームマーケット2020秋」ブース番号:ト20
  • amazon

一般発売

  • 2020年11月16日(月)より全国のカードゲームSHOP他にて発売

発売・販売

監修