KADOKAWA Game Linkageは、世界eスポーツ市場の調査レポート“グローバルeスポーツマーケットレポート2020”を2020年7月31日に発売する。

 本レポートは、同社提携の海外ゲーム市場調査会社・Newzoo発行の調査レポート“Global Esports Market Report 2020”を日本語翻訳したもの。

以下、リリースを引用

『グローバルeスポーツマーケットレポート2020』発売

  • 世界のeスポーツ最新市場・業界動向が明らかに!
  • 2020年世界eスポーツ市場規模は9.74億米ドル。2023年は約16億米ドルに。

 株式会社KADOKAWA Game Linkage(本社:東京都文京区、代表取締役社長:豊島秀介)は、世界eスポーツ市場の調査レポート『グローバルeスポーツマーケットレポート2020』を7月31日に発売します。本レポートは、当社提携の海外ゲーム市場調査会社・Newzoo(本社:オランダ アムステルダム、CEO:ピーター・ウォーマン)発行の調査レポート『Global Esports Market Report 2020』を日本語翻訳したものです。

 『eスポーツグローバルマーケットレポート2020』では、欧米や中国・韓国をはじめ、急成長する東南アジアや中南米、中東・アフリカといった各地域のeスポーツ事情を解説し、市場規模やオーディエンス規模、大会賞金などeスポーツに関する豊富なデータを掲載。Newzooが30ヵ国以上で運用している調査パネルから収集した市場・消費者動向や、同社と提携する多数のプロeスポーツチームから得たさまざまな情報を中心に、精度の高い推計と予測を導き出しています。

 また、急速に拡大するモバイルeスポーツを大きく取り上げているほか、都市としてのeスポーツ活用法、デジタルネイティブを対象とした新しいマネタイズ、リーグビジネスのメカニズムといった最新トピックスを掲載。勃興する米国のカレッジeスポーツ(大学生のeスポーツ大会)や、日本のeスポーツ市場についても紹介しています。そのほか有力タイトルのイベントカレンダーや、タイトル別視聴時間、国別eスポーツ人口といったランキングも収録しました。

 さらに、本レポートの購入者向けに、発売日から約1年にわたって四半期ごとのアップデート情報も配信予定です。常に変化するeスポーツ市場・オーディエンス規模といったデータの最新版のほか、新型コロナウイルス感染症の影響をはじめとするeスポーツ関連の最新ニュースを提供します。

掲載データの一例

2020年世界eスポーツ市場規模は、9.74億米ドル。堅調に成長し2023年は約16億米ドルに。

世界eスポーツ市場の調査レポート“グローバルeスポーツマーケットレポート2020”が7月31日に発売。_01

2020年世界eスポーツ収益源の約7割はスポンサーシップが占める。

世界eスポーツ市場の調査レポート“グローバルeスポーツマーケットレポート2020”が7月31日に発売。_02

『グローバルeスポーツマーケットレポート2020』概要

  • 発行:株式会社KADOKAWA Game Linkage
  • 編集:Newzoo
  • 翻訳監修:KADOKAWA Game Linkage マーケティング部
  • 発売日:2020年7月31日
  • 価格:750,000円+税
  • 言語:日本語
  • ページ数:本文131ページ(PDF)
  • 付属:数値データ(excel)
  • ご注文方法については商品ページをご覧ください。

※レポート本編の発刊以降、四半期ごとにアップデート版を配信します

目次

  1. イントロダクション
    はじめに/本レポートの対象範囲/eスポーツ市場の範囲/注目ポイント
  2. 調査・分析方法&用語の定義
    本レポートの調査・分析方法/収益予測モデルの見直しについて/本書における用語の定義
  3. 注目のグローバルトレンド
    モバイルeスポーツ/eスポーツ商品のイノベーション/eスポーツ都市vs都市ホスト制/リーグビジネスのメカニズム/アルコール飲料ブランドによるeスポーツスポンサーシップ
  4. 特集・トピックス
    カレッジeスポーツ/日本のeスポーツシーンの台頭
  5. 地域別eスポーツ市場(データ・解説)
    グローバル/北米/中南米/欧州(西欧、東欧)/中東&アフリカ/アジア太平洋(中国、韓国、日本、東アジア、東南アジア、オセアニア)
  6. タイトル別イベントカレンダー
    グローバルイベント/League of Legends/Counter-Strike: Global Offensive/Dota 2/Overwatch/Call of Duty/Rainbow Six: Siege
  7. ランキング
    タイトル別視聴時間(eスポーツコンテンツTOP25、非eスポーツコンテンツTOP50)/eスポーツトーナメントTOP50/eスポーツリーグTOP10/eスポーツ配信言語TOP25/国・市場別eスポーツ人口TOP50
  8. eスポーツ業界概要
    エコシステム概略図/配信プラットフォーム/企業・ブランド/プロチーム/サードパーティ系オーガナイザー/ゲームパブリッシャー
  9. サードパーティ市場調査会社
    Newzoo調査と他社調査の比較