由Spike Chunsoft在2019年9月19日推出了懸疑冒險遊戲《AI: 夢境檔案》(以下簡稱為「AI」)。打越鋼太郎在Spike Chunsoft任職時,身兼腳本與製作創造出《ZERO ESCAPE(極限逃脫)》系列作品,並與實力派設計師,擔任《聖火降魔錄 if》角色設計的小崎祐輔攜手合作,在發表製作時備受了國內外玩家的矚目。

 遊戲發售至今已過了約1個半月,有許多玩家在社群網站上面發表了自己通過「解決篇」路線。讓社群網站掀起了一股討論的熱潮。但是在遊戲中有許多地方設置了一些小圈套,對玩家而言似乎還有一些未解之謎。在本次的企劃中請到了打越鋼太郎、《AI》總企劃的岡田昌,以及法米通.com主編世界三大三代川三人同台,進行了一場一邊玩遊戲一邊回答各種疑問的座談會。

 在本篇文章中將會一併公開介紹在這次座談中揭露的真相。而且Spike Chunsoft預定將會在官方YouTube頻道上公開座談會進行時的影片。

 在接下來的內容中將會劇透有關劇情真相的秘辛。推薦讀者在通關所有結局後再繼續閱讀本篇文章。

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從左邊起為《AI: 夢境檔案》總企劃岡田昌先生、擔任製作&腳本的打越鋼太郎先生、法米通.com柱邊的世界三大三代川先生。

解開在「夢界篇」中令人在意的秘密

 首先在遊戲發售約1個月(實施座談會當天)後,從玩家對本作的感想開始聊起。打越笑著說「看到本作深獲玩家好評讓我非常地感謝大家。害我看Twitter看得太開心害得工作進度都停滯不前了(笑)」。而有關本作的評價,和國外的玩家相比,日本玩家的評價要來得更加地辛辣。

 接下來的單元是一邊玩著「夢界篇」,一邊請打越、岡田解說那些令人在意的設定。

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「夢界篇」共有13個關卡。此外這個流程圖的形狀也有特殊的涵義,只有在伊麗絲路線沒有向外呈現放射狀,據說是為了要表達「這個路線沒有後續」。

第3天:星期日 目標:左岸伊麗絲 PSYNCKIN' IN THE VaiN

 選擇成功治癒了瑞希的失聲症(就算是進入到失敗路線,瑞希的失聲症也會痊癒)的路線,進入伊麗絲的夢界篇。這時伊麗絲已經被犀人所佔據,所以這個篇章其實是犀人的夢界。

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犀人(in伊麗絲)的夢中世界。仔細看能得知這裡其實是放置了犀人Psync裝置的廢工廠。

 風格從瑞希的夢界篇所展現出的樣貌一變,犀人的夢界給人一股不舒服的感覺,並且在本篇中到處設置了會令人感到恐怖的機關。據岡田所說:「這裡是為了要凸顯劇情走向的巨大變化,所以夢界的風格和瑞希篇的不同,想帶給大家恐怖的印象」。

 在開頭的電視選項中,若選擇「敲一敲」將會進入回顧犀人小時候的劇情,選擇「轉動旋轉鈕」則會進入追查「第一獨眼巨人事件」的分歧路線中。在這裡先選擇「轉動旋轉鈕」回顧第一獨眼巨人事件。

 在這個路線進行「重擊致死」的場景中,除了用推櫃子掉下來的鐵球來砸之外,選擇毆打人體模型也能進入相同的劇情中。「這裡要做的是『重擊致死』,因此不管是用鐵球砸或是直接打都會引導至相同的結局」(岡田)。

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 一個關卡中有複數解答的場景其實不少。比如說在選擇「敲一敲」的路線中,在手術台假裝動手術的場景裡,再次選擇進行手術就能推進劇情。在夢界裡有許多調查一次就會結束的選項,但也有一部份就像這樣,再次調查就會發現選項內容改變的情況。那些都是岡田先生準備的「隱藏路線」,和正式路線相比可以縮短不少時間。

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 此外,在最後的「射殺」場景中穿著黃色衣服被犀人不斷刺殺的可憐被害人,其實是BOSS的初稿設定。原本是BOSS的設計被拿來當作被害人的角色……。在這次的座談會中也揭露出了這件令人難過的開發秘辛。

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 另一方面,在選擇「敲一敲」的路線中,為了要描繪出回顧犀人小時候的場景,用了懷舊風格的舊色調。在這段夢境篇中最後登場的是有著犀人父親「世島」的外貌,脖子以下是黃色衣服的女性角色……。據打越說「那名角色就是世島。角色所呈現出的樣貌展現出了犀人扭曲的癖好與願望。」而犀人的這種癖好,不僅是因為他天生無法分泌皮質醇體質的問題,影響他個性的最主要因素,是他無法從母親與父親那裡獲得愛情的生長環境。

第4天:星期一 目標:89號 PSYNCKIN' IN THE CURTaiN

 接下來是在和89號會面時進行的Psync。在這段夢界篇中並不存在特定的正確路線,只需要針對「綠色的東西」進行調查便可以推進劇情。至於為什麼是「綠色」,決定的契機是因為在推進夢界篇劇情的同時,為了把危險的感覺逐漸帶給玩家,畫面色調也會漸漸變紅,和紅色為對比的綠色看起來相較平穩,在陸續消除綠色後逐漸變紅的畫面能讓玩家有「不妙了!」的感覺。

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藉由逐漸被染紅的畫面讓玩家感到焦慮的手段真是深謀遠慮呢。

 順帶一提,這裡的Psync讓狼範與獵鷹(真正的89號)交換了過來。為此,在夢界中頻繁作響的電話,以及在窗外時不時窺向家中的都是進入了狼範體內的獵鷹所為的。像這樣的「交換」在本作中也出現了數次,這讓打越和開發人員在討論時經常引起混亂。而打越先生也分享了遊戲開發時的小秘辛「如果是用書面的方式進行溝通的話反而會越講越混亂。所以下了點工夫,以『伊達 in狼範』之類的謂稱代替」。

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 在窗外出現狼範眼球時的選項,岡田推薦選擇「潑檸檬汁」。雖然這並不是正確的選項,但在那之後的瞳絆的行動非常地有趣,希望大家可以去試試看。

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在所剩時間不多的這個時刻,會讓人不由自主地想選擇正確的選項「拉上窗簾」,不過如果在這個時候選擇潑檸檬汁的話……(正確的選項當然是「拉上窗簾」)。

 而打越在這段劇情中最喜歡的是瞳絆喝了綠色鍋子裡的湯之後的畫面。瞳絆用著誇張的表情,想像著大象味道的同時喃喃自語的模樣千萬不可以錯過!

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瞬間昏倒之後,對味道的疑問回答出「大象」的瞳絆。她的表情……。

 雖然這篇夢界是個需要和不多的時間戰鬥的困難章節,但其實等待在後頭的才是所有夢界關卡中最困難的廢工廠篇,所以本篇的難度是設定在僅次於廢工廠後。不過其實也有救助措施,只要把綠色的「書」撕破,就能將本路線所需的消耗時間壓到最低。不過,閱讀書後就可以看到「狼範所知的獵鷹」樣貌。

第6天:星期三 目標:伊達鍵 PSYNCKIN' IN THE CAPTaiN

 最後遊玩的夢界篇,是出現在瑞希路線中最後的劇情。令人動容的劇情,讓年齡不小的大叔世界三大三代川像個少女般地坦承「這段劇情讓他玩到忍不住濕了眼眶」。

 在這裡第一個出現的選項,是選擇要不要吃伊達做的燉湯,「如果選不吃的話,選項的秒數會增加唷」(岡田),透露出了這個選項將會大幅影響難度。如果是想挑戰荊棘之路的勇者,試著下無情的判斷也無不可吧。

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其實不吃燉湯一樣能推進劇情,只是在那之後的選項所需要消耗的時間將會增加。

 剛開始製作夢界篇時,在系統上其實沒有TIMIE,就算靜止不動時間也會不停減少。在那之後經過開發團隊努力不懈的測試,最後才以這樣的形式呈現給各位玩家。

 除此之外,在對談時也透露出了許多遊戲製作時的小秘辛。像是為瑞希配音的黑澤朋世小姐,在錄製配音時展現出高度的演技,能以一句台詞表現出各種不同的情感,不過因為演技太過厲害,也讓視覺團隊在製作瑞希的表情時面臨到了難關。不過這也能說是令人開心的煩惱呢。據打越說英文配音的瑞希演技也不遑多讓,如果有機會的話請去聽聽看。

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在最後的場景中,瑞希的眼眶中一直泛著淚光……。雖然事件的謎團完全沒有被解開,但這個路線令人感動到覺得就算把這個結局當做真結局也行。

 有關瑞希對伊達的低踢,是以某知名格鬥遊戲為靈感所創作的小橋段。

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 作為本次夢界舞台的伊達房間,其實是開發初期為了夢境篇所製作的房間。格局也因此呈現出正方形。順帶一提,在伊達想去上廁所時,懇求瑞希「開門!」的畫面中出現的門,另一側其實是玄關和廁所。

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角色深談單元!

 接下來是介紹有關各登場角色的單元。由打越先生、岡田先生以對談的方式回覆從本作粉絲們募集而來的各種疑問。在這個單元中也出現了一些出乎意料的設定秘辛。

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伊達 鍵

 玩家對伊達最多的疑問是「為什麼伊達會對『A書』如此執著呢?」。打越所闡述的理由是「在本作的世界裡對A書有限制,因此是極難取得非常貴重的東西……其實是有這樣的設定」。像世島的保鑣和黑幫們也會對A書表現出過度的反應。

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 在小崎祐輔先生初期的設計草稿中,伊達是有戴眼罩的。「這麼一來看起來就會像反派角色。因為考慮到在遊戲尾聲伊達會和犀人互換成為真正的反派所以才會在視覺上故意如此設計,但考慮到可能會劇透所以就把這個設計廢案了」(打越)。

瞳絆

 瞳絆的外表神似BOSS,而且伊達在失去記憶前和BOSS有深切的關係,外貌的設定是否有被這些因素所影響了呢……? 有許多玩家對瞳絆的外觀有如此推測。但關於這點打越只表示「雖然他們兩個之間的關係應該不錯,但究竟是發展到哪種程度的關係就任憑各位想像了」。

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 隨即又揭露了一個衝擊性的事實,那就是其實瞳絆並不存在於初期的劇情結構中。起初構想的設定是利用VR進入夢境世界,而搜查篇則用小說的形式呈現,真正具有遊戲性質的只有VR篇。因為不會用到熱感應模式、X光模式等其他各種功能,所以並不需要瞳絆擔任協助的角色。但是,在開始寫腳本前,VR篇因故取消,方針變更讓搜查篇也具有遊戲性,因此瞳絆這個角色是從遊戲系統方面的必要性中誕生的。

 只是,瞳絆這個構想剛誕生時,在打越的心裡對她的印象是像無人機一般的存在,在那之後岡田提議「要不讓它說說看關西腔吧?」遊戲製作人之一的飯塚康弘也提出點子說「不如設定成一個女孩子吧」、「讓她能出現在夢境裡吧」,開發團隊的意見逐漸成形,最後的設定就像現在這樣了。

伊麗絲

 在東京電玩展2019中,小崎先生針對伊麗絲戴的貓耳髮箍也提過「那個耳朵是什麼呀?」這個問題。其實這到了遊戲尾聲,就可以得知這其實是為了抑制腦腫瘤惡化的裝置,在痊癒後伊麗絲因為習慣的關係,仍然戴著這個髮箍。

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 在世島的夢界篇中被犀人(拿著匕首追逐的人影)追殺的那名女性,在設定上直到開發的尾聲都是伊麗絲的母親「愛夏」,但考慮到視覺上若是別人的話,這個手法很快就會被發現,所以就改成了伊麗絲。

 其他有關「NAIX是否只是伊麗絲的妄想?」之類的疑問,打越回應說「你若是相信伊麗絲的話那就是存在,如果不相信的話,那就是這麼一回事」。

 在應太篇中,最後在伊麗絲體內的是世島,在開發團隊間似乎引起了話題討論「在那之後伊麗絲世島應該會進入政壇,巧妙地活用她的外貌不停地向上爬,最後成為總理大臣之類吧?」。

瑞希

 有關瑞希的問題,收到最多的果然就是「為什麼她會這麼強呢?」。據打越的回答「那是因為隔代遺傳的緣故」。在遊戲中也有提到,傳說瑞希的爺爺是被海豚所扶養長大的,其實那並不是傳言而是事實,他擁有著超人般強大的能力,讓他即使是被海豚養大也能生存下去。

 繼承了那個遺傳基因的瑞希並沒有發現到自己的才能,是因為修行才讓她的能力覺醒……。

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應太

 應太原本的角色設計和他的爸爸(武郎)相近,體型要再更嬌小一點。但是以伊達的視角對話時,太過嬌小的身材在畫面上很難呈現,所以才改為現在的體型。

 對他的疑問是「在雙親開的食堂倒閉、母親患病的情況下,追偶像的資金是從哪裡來的?」。而這個問題的回答……

打越 從這裡就能得知真弓(應太的母親)有多努力了呢。

岡田 也就是說,他啃老嗎……?

打越 應太也沒去打過工。

岡田 真是個爛人!

打越 (真弓她)在生病前很努力地賺錢。

 這個回答的小插曲聽完後不禁讓人眼眶泛淚。

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BOSS

 BOSS「暮主靜枝」被描繪成了充滿神秘色彩的角色,到了遊戲尾聲仍給人衷於自我的感覺。其實她並沒有刻意隱藏自己的本名,是因為伊達和飄太他們都叫她「BOSS」,所以直到最後都沒能自己公開本名。

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飄太

 說到飄太就會想到他那套充滿近未來感的西裝。在我看到小崎先生所提出設計稿時,看到他描繪出的感覺和我想像中的不同,出乎意料的有趣設定讓我立刻就決定「錄用!」。

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 雖然基本上來說他是一名「好人」,但若是為了他敬愛的沖浦,根據路線的走向將會毫不猶豫地背叛伊達他們。

猛馬

 對於在倉庫街的槍擊戰以及在廢工廠拯救陷入危機的伊達的場景中,把所有好處拿走的猛馬的問題非常地集中「他和沖浦之間有什麼關聯吧?」。因為這個角色並沒有非常明確的設定,對於這個問題岡田的回覆是「他和沖浦之間的確可能有什麼關係吧」。

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 其實猛馬初期的設定並不是像現在這樣的,為了讓搜查篇更加充實,讓熱感應功能能在遊戲中被活用,所以才讓他有「隱藏的秘密」……理由其實就和設計瞳絆時大同小異。倉庫街的槍擊戰,剛開始的構想是讓伊達一個人戰鬥,但多虧有「賽特兒」粉絲的這個設定,讓猛馬、瑞希、應太也能一同並肩作戰。

「我也是個大叔了,所以比較喜歡30歲左右的女性」打越先生如此表示,當初本來是想把她設定為本作女主角。這樣的設定能讓玩家更容易產生移情作用,而且也想描繪一段大人的愛情故事,就算在日本受眾可能比較小,但海外玩家對於這種設定的接受度應該更高。就在打越順利著手構想時,當他看到小崎先生畫出來的伊麗絲角色設計稿後,立刻讓他的想法有了一百八十度的大轉變。伊麗絲就這麼成為了本作主要女角色。

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 另外,有關瞳本來不能行動的右手,在結局的群舞中能活動自如的問題,其實那個場景也融入了一些幻想元素所以是沒有問題的。

櫃台小姐(遠州律子)

 打越先生大膽地揭露了有關這個角色誕生的由來。「基本上我是內褲派的,但我在某天突然發現這個世界7~8成的男性是胸部派的。在那時我就下定決心,當我推出新作時一定要加入胸部角色,就是這麼一回事」。這個角色可以說是喜歡內褲的打越和這個世界上喜歡胸部的紳士們的奇蹟合作,也可以稱她是新次元的角色吧。

 不過在最後「因為一直說著胸部胸部,連自己也變得喜歡胸部了(笑)」(打越)……。

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 她自稱是「爬蟲人(爬蟲類的外星人)」,不過這似乎是她把「素食主義者」的讀音給搞錯了。
※爬蟲人讀音為reptilian,素食主義者的讀音為Vegetarian,唸起來十分相近。

群舞的誕生背景是……?

 在本作中最大的彩蛋就是「舞蹈」要素。從PV開始,到遊戲中《當個鮭魚子人》的瞳絆、結局的全員群舞等等,這個要素經常出現在本作中……。

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 據打越先生所說,在擬定企劃的階段時就在想「一定要把跳舞的元素加在裡面」。讓伊麗絲設定為YouTuber也是這個緣故,也期待成為粉絲的玩家們可以在YouTube等平台上分享自己試跳的動畫,將本作擴散給更多人知道。

 在剛開始的劇情結構中,結局並不包含到故事後續(3個月後),而是打算在廢工廠瞳絆自爆後就播放製作團隊的名單,故事到此為止。但是這樣感覺有點寂寞,所以才決定在製作團隊名單播完後追加後續劇情,但是製作團隊提出「名單不是通常都在故事後續交代完畢後才開始播放的嗎?」的疑問、「那樣的話感覺比較好」所以才會有現在的構成。

 思考結尾劇情的打越,第一個想到的就是「伊麗絲的舞蹈」,難得有這個機會,就向開發團隊提出了「可以讓所有登場角色一起跳舞嗎?」。沒想到開發團隊會給出「OK」的回覆,完全出乎打越的意料之外。不過製作團隊很用心地製作了那段群舞,因此結局就變成了現在這個樣子。

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散發出1990年代般懷舊感氛圍的結局畫面。

 岡田其實在心裡覺得這個結局很「俗氣!」,不過看到這充滿幸福感的結局,實際上也深得玩家好評的模樣,讓他不禁改變原先的想法,覺得這個結局也相當地不錯。雖然三代川被太過誠實的岡田的發言嚇了一跳,不過打越卻笑著說「這種感覺也是很重要的」。

一針見血地回覆粉絲們的問題!

 在座談會的最後,由打越與岡田回覆從粉絲們募集的各種疑問!

Q.6年前犀人對狼範進行Psync的理由是?

A.因為犀人旺盛的好奇心作祟所以才讓他想嘗試看看。犀人他不僅擁有扭曲的癖好,而且其中一個理由是他對男性強壯的肉體有著憧憬感。

Q.全滅篇的後續是?

A.肉體變成了BOSS的伊達,應該會以某種形式懲罰犀人。但是,伊達應該會就這樣用著BOSS的肉體繼續活下去吧。

Q.和《ZERO ESCAPE》系列的關聯是?

A.這兩部作品在設定上並沒有關聯。但是在《ZERO ESCAPE》系列的世界觀中,世界是存在著各種可能性的,因此或許也能解釋為《AI》的世界也可能是那無數世界線中的其中一條世界線。

Q.「七耀安安!」有什麼含意嗎?

A.梗是出自於《街~命運的交差點~》中登場的「七曜會」成員的暗號。而具體來說究竟是什麼意思,在當時也沒有被揭曉。

Q.有關活躍在官方Twitter和YouTube的伊麗絲及應太,SNS和遊戲的關係是?

A.每個推特和影片,實際在角色內的人物也會依遊戲中不同時序而有所改變。此外,在推特中出現了許多不同的帳號,不過正式作為官方營運的只有賽特兒和應太這兩個帳號。

 在一問一答中也提到了有關續篇的問題,打越表示他在製作遊戲時同時也想著續作,這次在結局的尾聲,瞳絆說的「今後也請大家多多指教囉~!」也包含了這個意義。也就是說……? 能將製作人的熱情化為現實的,就是粉絲們的支持了!