バンダイナムコエンターテインメントは、本日(2018年10月18日)発売(Steam版は2018年10月19日発売)のプレイステーション4およびXbox One版『ソウルキャリバーVI』について、プロデューサーと開発陣による発売記念コメントを公開した。

以下は、メーカーリリースを引用して掲載

SOULCALIBUR VI PlayStation4/Xbox One版が本日発売& 開発陣による発売記念コメント公開のお知らせ

株式会社バンダイナムコエンターテインメントは、 PlayStation4/Xbox One版が2018年10月18日(木)本日発売となる(STEAM版は2018年10月19日(金)発売)武器格闘アクションゲーム、「SOULCALIBUR VI」(以下、「ソウルキャリバーVI」)に関して、発売を記念し、プロデューサーと開発陣による発売記念コメントを公開致しましたのでお知らせします。

PlayStation4/Xbox One版 本日発売!

『ソウルキャリバーVI』PS4版&Xbox One版発売を記念して開発陣からのコメントを公開、店頭体験会情報も_14

様々な武器を操り華麗な剣劇と直感的な操作で真剣勝負が楽しめる武器格闘アクションゲーム ソウルキャリバーシリーズ。
20周年を迎えた武器格闘アクションゲームのナンバリングタイトルが、約6年ぶりに登場。
一定時間キャラクターがパワーアップする“ソウルチャージ”や一撃必殺の“クリティカルエッジ”に加えて攻防一体の攻撃“リバーサルエッジ”などの新要素も搭載。
美麗に彩られた16世紀を舞台に光と闇の剣が対立する中、プレイヤーは己が剣技を頼りに“運命”を切り拓いていく。

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プロデューサー&開発陣コメント

バンダイナムコエンターテインメント
ソウルキャリバーVI プロデューサー
大久保 元博
製品プロモーションのため世界各地を訪れましたが、発売前に関わらず大会が各地で行われ、皆さんからのご期待の声を日々頂いております。
ソウルキャリバーシリーズに関われて、本当に幸せです。
色々と大変な事はありましたが、世界中のお客様に我々の剣劇アクションバトルをお届けるできる日がようやくやってきました。
悔いはありません。是非、遊び倒してください!
最後に一言だけ・・・ “Do your souls still burn?”

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バンダイナムコスタジオ
ソウルキャリバーVI Project Soul 本編開発プロデューサー
小澤 至論
私はコミュニティーの皆様へ発売を迎えるお礼をお伝えしたいと思います。
これほど皆様からの"応援"を頂いて作られたゲームは世界で初めてかもしれません。
・皆様には数々のイベントを開催して頂き、参加者の笑顔から新作を立ち上げる勇気を頂戴いたしました。
・一部の方にはいちプレイヤーから開発側に来てもらえないか?とご相談させて頂きました。
・発売前の中野イベントではライトな方でも楽しめる催し物を考えて頂けないか?とご相談し、大いに盛り上げて頂きました。
と、思い出すときりがありませんね。
ソウルキャリバーVIは皆様のゲームです。今後とも愛して頂ければ幸いです。

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バンダイナムコスタジオ
ソウルキャリバーVI Project Soul ディレクター/キャリバーマスター
高橋 "マステル" 良至
双極の剣の虜になった者にとって、ソウルシリーズは常に共にあり、帰るべき故郷とも言える存在です。
20年以上昔、『ソウルエッジ』を手にした時に感じた高揚感は、今でも忘れることはありません。
重厚な世界観、個性的な英雄たち、洗練された技と演出、豊富な遊びを備えたモード群、そして戦いにおける奥深い駆け引き――。
シリーズが備えるすべての魅力を、より多くの方々に感じてもらえるよう、この魂を燃やし尽くしたつもりです。
かつてソウルシリーズに触れた人、これから初めて触れる人。
新たな『ソウルキャリバー』を手にする皆様と共に、剣と魂の物語を受け継ぎ、守り、繋いでゆければ幸いです。
「伝説は死なず」―― The Legend Will Never Die.

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バンダイナムコスタジオ
ソウルキャリバーVI Project Soul DLC開発プロデューサー
高橋 和男
「ソウルキャリバーVI」の世界へようこそ!
遠い時代の話になりますが、私は「ソウルエッジ」「ソウルキャリバー」を制作しておりました。
この度、リブート(再起動)というコンセプトにより、当時を思い起こしつつ非常に感慨深く、開発に携われ、嬉しく感じています。
「ソウルキャリバーVI」を楽しみにお待ちになられていた皆様、大変お待たせ致しました。
開発期間ギリギリまで手練の開発陣が一丸となって、ファンの皆様に喜んで頂けるよう作り上げた魂心の作品です。
今回初めて手に取る方も、中級上級者の方々も、末永く遊べる工夫や情熱が随所に注ぎ込まれております。
私は役回り上、今後はDLCの開発運営に注力する事となりますが、本作品、そしてソウルキャリバーシリーズの魅力をより一層高めるコンテンツ開発を進め、皆様の喜ぶ形を一つ一つ成し遂げて参りたいと思います。
この先も「歴史と世界を超え、永遠に語り継がれる剣と魂の物語」が紡ぎ続かれますように。

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バンダイナムコスタジオ
ソウルキャリバーVI Project Soul バトルディレクター
大坂 朋史
私のソウルキャリバー歴は1999年、ドリームキャスト版のソウルキャリバーを手にとってからになりますから、もうすぐ丸20年になります。
当時中学生だった自分は、剣と魂の物語に魅せられ、休憩も忘れて一気にシングルプレイモードをクリアしたのを、今でも覚えています。
インターネット黎明期だったあの頃に、プレイヤーが開設したホームページで主催していたゲームセンターでのオフ会の存在を知り、やがてはアーケードに連日通うガチの"キャリバー勢"になっていくのに時間はかかりませんでした…。
本作の開発においては、私自身が大会などのユーザーコミュニティイベントを主催した経験を活かすよう心がけました。
初めて遊ぶ人も、久しぶりに遊ぶ人も、やり込んで腕を競う人も、今は見ているだけの人も…
ソウルキャリバーという「場」を共有する全員が満足できるゲームとして、本作は開発されています。
当たり前の話になりますが、プレイヤーが手にとって操作しない限り、キャラクターは動きません。
キャラクターに魂を吹き込むのはあなたです。
ソウルキャリバーVIが真の意味で完成を迎えるのはこれからです。
どうぞお楽しみください!

『ソウルキャリバーVI』PS4版&Xbox One版発売を記念して開発陣からのコメントを公開、店頭体験会情報も_04

バンダイナムコスタジオ
ソウルキャリバーVI Project Soul リードプログラマー
太田 眞敬
6年の歳月を経てソウルキャリバーシリーズ最新作を発売できることができて大変嬉しく思います。
こうして新作を発売できたのはひとえにソウルキャリバーという作品を愛して下さった皆様のおかげです。
また、個人的にも自分が入社して最初のプロジェクトがソウルキャリバーVでしたので、こうして再びソウルキャリバーという作品に関わることができて非常に嬉しく思います。
まだDLC開発は続きますが、発売後はいちユーザーとしてもソウルキャリバーVIを楽しみたいと思いますので、ネットワーク上で皆様と会えることを楽しみにしています。

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バンダイナムコスタジオ
ソウルキャリバーVI Project Soul アートディレクター
吉江 秀郎
私がナムコに入社したのが1998年で、初めて携わったタイトルがソウルキャリバーでした。
20周年となる現在まで、キャリバーシリーズと共に歩んで来られたことを大変嬉しく思います!
ビジュアル面でも今作のテーマである「リブート」を意識し、最初にソウルキャリバーを観た時に感じた印象、光り輝く世界、色鮮やかで煌びやかなイメージの復活を目指しました。
キャリバーらしさ、懐かしさと新しさ、それら全てを詰め込みましたので、皆さまに楽しんでプレイしていただければ幸いです!

『ソウルキャリバーVI』PS4版&Xbox One版発売を記念して開発陣からのコメントを公開、店頭体験会情報も_06

バンダイナムコスタジオ
ソウルキャリバーVI Project Soul リードアニメーター
白井秀和
私はソウルキャリバーIIIから開発に関わらせていただいておりますが、過去作と同様に、今作も開発メンバーの魂と情熱が注ぎ込まれた良い製品に仕上がりました。
開発には様々な紆余曲折もありましたが、無事にソウルキャリバーVIを皆様へお届けできる事を大変嬉しく思います。
ソウルキャリバーのアニメーションは、各キャラクターの魅力を引き立てるのはもちろん、「動かして楽しい」「技を出して気持ち良い」という感覚的な要素についてもご満足いただけるように、強く意識して制作しています。
そんな部分にも少し目を向けていただきつつ、ソウルキャリバーVIのバトルと世界を楽しんでいただけますと幸いです。

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バンダイナムコスタジオ
ソウルキャリバーVI Project Soul オーディオディレクター
中鶴 潤一
最初に関わった「ソウルキャリバー」から20年経った今作においては、開発初期の頃から常に「リブート」というキーワードを意識しながら制作していました。
シリーズを重ねるにつれ様々な進化をしつつも、一方では複雑化したりサウンドの方向性が広がり過ぎていた事も再認識した上で、改めて原点に立ち返った「音」を模索する日々が続きました。
また開発メンバーには、ソウルキャリバーシリーズを一人のプレイヤーとして遊んでくれていた人も多く、彼らのこの製品に掛ける情熱や想いを間近に感じ、それに応えるべく、サウンドチーム全員で今作における最良の答えを導き出せたと思います。
製品を手に取って頂いた皆さんが、この「音」によって最高の剣劇アクションバトルを楽しんで頂ける事を楽しみにしています。

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店頭体験会情報

「SOULCALIBUR VI」発売を記念した店頭体験会が開催決定!
10/18に『ヨドバシAkiba』、10/21に『ジョーシンディスクピア日本橋店』にて実施致します。
PlayStation4版「SOULCALIBUR VI」が体験できる他にも、大久保Pによるサイン会や、アイヴィー衣装を着たコスプレイヤー「ユリコ・タイガー」さんとナイトメアくんの撮影会も予定しております。ゲーム体験者にはヒロアキ先生描き下ろしの御剣のイラストを使用したステッカーをプレゼント予定です!是非お越しください!

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▲試遊者プレゼント「ステッカー」
▲大久保元博プロデューサー
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▲ナイトメアくん
▲ユリコ・タイガーさん

【in ヨドバシAkiba】
■開催日時:2018年10月18日(木)15:00~19:00
・15:00~19:00 ゲーム体験会
・18:00~18:30 『SOULCALIBUR VI」プロデューサー大久保元博 サイン会
・18:30~19:00 ナイトメアくん&アイヴィー(ユリコ・タイガーさん)撮影会
■開催場所:ヨドバシAkiba (東京都千代田区神田花岡町1-1) 6F ゲーム販売コーナー

【in ジョーシンディスクピア日本橋店】
■開催日時:2018年10月21日(日)13:00~17:00
・13:00~13:30 『SOULCALIBUR VI」プロデューサー大久保元博 サイン会
・13:30~14:00 ナイトメアくん&アイヴィー(ユリコ・タイガーさん)撮影会
・14:00~17:00 ゲーム体験会
■開催場所:ジョーシンディクスピア日本橋店(大阪府大阪市浪速区日本橋5-9-5) 1F

※イベント内容は予告なく変更となる可能性がございます。予めご了承ください。
※サイン会はPS4ソフト「SOULCALIBUR VI」のパッケージをお持ちいただける方が対象となります。
※各会場でのサイン会はPS4ソフト「SOULCALIBUR VI」をお持ちいただける方が対象となります
※サイン会はPS4ソフト「SOULCALIBUR VI」のパッケージに直筆サインをさせていただきます。

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