スクウェア・エニックスのラウンジで優雅に3時間たっぷりプレイ

 スクウェア・エニックスの新作アーケードタイトル『ディシディア ファイナルファンタジー』(開発はコーエーテクモゲームスのTeam NINJA)が2015年11月26日より順次稼働する。その稼働に先駆け、2015年11月14日、都内東新宿にあるスクウェア・エニックス東京本社内において、先行プレイ会が行われた。

スクウェア・エニックス東京本社で行われた『ディシディア ファイナルファンタジー』先行プレイ会をリポート_09
スクウェア・エニックス東京本社で行われた『ディシディア ファイナルファンタジー』先行プレイ会をリポート_01
▲先行プレイ会はスクウェア・エニックス東京本社20Fのラウンジ(お菓子食べ放題、飲み物も飲み放題)で行われた。

 先行プレイ会に参加できたのは、事前応募で当選したラッキーな方々。11時から14時の回がソロ12名、16時から19時までの回が3人チーム×4組の各回12人ずつがそれぞれ3時間たっぷりと試遊。PSP版からプレイし、先日行われたロケテにも参加したガチな人から、PSP版は未プレイでゲームセンターにも行ったことがない(でも、『FF』シリーズは大好きなので応募した)という初々しい人までさまざま。

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▲机にはお手製のキャラガイドが。また、参加者には『ディシディア ファイナルファンタジー』のNESiCA(ネシカ)がプレゼント。
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▲『ディシディア ファイナルファンタジー』の運営を担当する水野雄貴氏が司会をしたり、ゲームの説明をしたり、時にはチームに入ってプレイしてみたりと大活躍。
▲出張先から帰京したばかりの間一朗プロデューサーも駆けつけた。

 プレイの最初はチュートリアル。それが終わると順番にプレイ、といった流れ。3時間もプレイ時間があると、最初は操作に戸惑っていた人も次第に慣れて、かなりいい動きに。「ティーダは機動力が高くて、攻撃も回避行動を伴ったものが多くて、相手は戦いづらそうだった」、「スコールはガンブレードのジャスト入力で爆発する、というのが難しいんですけど、そこが楽しい」、「フリオニールは地上だと引き寄せてからの激突とか、HP攻撃もヒットさせやすかった」、「ティナはチームプレイをしてこそ輝くキャラ」など、皆さん、キャラクターの特徴を的確につかみ、どのキャラをメインにするか思案している様子だった。

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▲女性プレイヤーも多数。キャッキャしてました。
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▲開発スタッフも視察に。開発を手掛けたTeam NINJAから早矢仕洋介プロデューサーもいらしてました。

 プレイをしていくうちに参加者どうし打ち解け、和気藹々の雰囲気で行われた先行プレイ会。プレイを終えた参加者は、一様に「おもしろい! 楽しい!」と『ディシディア ファイナルファンタジー』を絶賛。3対3のチームバトルになって、「仲間と助け合って、いかにチームとして戦うかが重要」、「1対1だったPSP版と違って、まわりの状況を見ないといけないのが難しいが、でもそこが楽しい」といった意見も。

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▲日が落ちると、筐体上に設置されたクリスタルの輝き(天井に反射)もいっそう栄えます。
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▲参加者と交流する間一朗プロデューサー。左写真はLINEのIDを交換している……わけではなく、意見や要望を鯨岡ディレクターに送信しているところ。

 明日(11月15日)も同所で先行プレイ会が行われ、いよいよ11月26日からは全国のゲームセンターで順次稼働する『ディシディア ファイナルファンタジー』。歴代の『FF』キャラが、Team NINJA開発のアクションゲームで躍動する。ぜひ一度、ゲームセンターに行ってプレイしていただきたい作品だ。

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▲3時間たっぷりプレイしたあとに、アンケートを書く参加者。どんな意見があったのかな~。チラッチラッ。

 取材の最後に間Pに本日の感想をうかがったので、コメントとしてまとめました。

 「アーケードで受け入れていただけるだろうかと、稼働まではドキドキしているんですが、少なくとも、今日、お越しいただいた方々には、楽しんでいただけたようで、そういう意味では少しホッとしています。参加した方々とお話させていただいて、操作やUI(ユーザーインターフェース)について、さまざまな意見をうかがったので、今後の開発・運営の参考にさせていただこうと思っています。稼働時には、100点のゲームにしてリリースしますが、稼働後も、いろいろな方々からさまざまな意見、要望を参考にさせていただいて、120点、150点、またはそれ以上のゲームにしていこうと思っていますので、応援よろしくお願いいたします!」(間一朗プロデューサー)