『ゲーム天国 CruisinMix』メイン開発スタッフインタビューをたっぷりとお届け いまセガサターン版を移植する意味とは?【第一部】
ゲーム業界で、女性が子育てしながら働くにはどうしたらいいの? コーエーテクモ襟川恵子氏・芽衣氏に悩みを聞いてもらった【後編】
ゲーム業界で、女性が子育てしながら働くにはどうしたらいいの? コーエーテクモ襟川恵子氏・芽衣氏に悩みを聞いてもらった【前編】
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』祠の解法は3つ以上!? DLC&新作も聞く、アタリマエを超えた驚異の作品作りに迫る開発者インタビュー【後編】
未曾有の傑作『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を生み出した、驚異の開発体制に迫るロングインタビュー。その後編をお届けします!
ファミ通40周年記念特設サイト 各メーカーから頂いたお祝いビジュアルを一挙公開!
ファミ通
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』全員で遊び、全員で作る。開発環境すら“オープンエア”にした、常識を越えた作品作りに迫る開発者インタビュー【前編】
未曾有の傑作『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を生み出した、驚異の開発体制に迫るロングインタビュー。その前編をお届けします!
『そるだむ 開花宣言』開発者インタビュー “あの『ソルダム』が……”とは言いません!
Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)のローンチタイトルとしてリリースされる落ちものパズルゲーム『そるだむ 開花宣言』。その具体的な内容や、元になっているアーケードゲーム『ソルダム』との位置づけについて、開発元であるシティコネクションの主要開発スタッフに伺ってみた。
『ニューダンガンロンパV3』赤松楓役神田沙也加さんインタビュー! 神田さんが江ノ島盾子からもらった感動のメッセージとは?
舞台や登場人物を一新した、『ダンガンロンパ』シリーズの最新作である『ニューダンガンロンパV3』について、『V3』で主人公の赤松楓を演じた、神田沙也加さんにお話をうかがった。
『三國志 戦棋版』と『FFT』がコラボ決定! SRPG大好き開発陣が送る新作がスマートフォン向けに2026年内登場
Qookka Games
『人喰いの大鷲トリコ』発売直前 上田文人氏インタビュー(1/2)
ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアから2016年12月6日発売予定のプレイステーション4用ソフト『人喰いの大鷲トリコ』。ゲームデザイン・ディレクションを務める上田文人氏に制作秘話をうかがった。
HD化、新要素、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD』へのこだわりに迫るインタビュー! Wii Uの新作『ゼルダ』情報も!?(1/3)
グラフィックのHD化だけに留まらず、Wii U GamePadを使ったインターフェースの改善、そして、amiibo「ウルフリンク」を使うと楽しめる、ミニダンジョン“獣の試練”の追加など、多くの手を加えられた『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD』の開発秘話!
女性向けゲームの草分け“ネオロマンス”20周年記念・襟川恵子氏インタビュー 今年中に“驚くような企画”を発表!?
昨年20周年を迎えた、コーエーテクモゲームスの女性向けゲームのブランド“ネオロマンス”。第1作『アンジェリーク』誕生から現在にいたるまでの道のりと、ネオロマンスの今後の展望について、襟川恵子氏に語っていただいた。
『SAGA2015(仮題)』は“ふつうのロープレ”を目指して開発中! SQEX河津秋敏氏インタビュー【『サガ』シリーズ25周年記念企画】
『サガ』シリーズ25周年記念インタビューの最後を飾るのは、シリーズの生みの親であり、最新作『SAGA2015(仮題)』(のちの『サガ スカーレット グレイス』)でもプロデューサー・シナリオを担当している河津秋敏氏へのインタビュー。
『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』青沼英二プロデューサーインタビュー。ディレクターズカット的な新要素からN64版開発秘話までを聞く
『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』青沼英二プロデューサーインタビュー。約14年越しのリメイクが実現した経緯や、遊びやすさを高めた新要素、N64版の開発秘話を聞く。当時開発中だったWii U向け『ゼルダの伝説』最新作についても迫った。
シャニソン3周年!黛 冬優子登場ユニット「I'm a Cutie Finder」ガシャが復刻開催中♪
バンダイナムコエンターテインメント
『街』への想いから昨今のインディーゲームまで――チュンソフト30周年のすべてを中村光一氏と振り返るロングインタビュー【後編】
2014年4月9日に設立30周年を迎えたチュンソフト。現在は、スパイク・チュンソフトとして新作を続々輩出する同社の代表取締役会長・中村光一氏に、チュンソフト30周年のすべてをうかがった。今回は、ロングインタビューの後編をお届けする。
すべては『ドアドア』から始まった――チュンソフト30周年のすべてを中村光一氏と振り返るロングインタビュー【前編】
2014年4月9日に設立30周年を迎えたチュンソフト。現在は、スパイク・チュンソフトとして新作を続々輩出する同社の代表取締役会長・中村光一氏に、チュンソフト30周年のすべてをうかがった。今回は、ロングインタビューの前編をお届けする。
開発秘話&トリビア満載でお届けする『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』開発者ロングインタビュー
“『ゼルダ』の当たり前を見直す”という新たな挑戦に溢れた意欲作『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』。その開発秘話やキャラクターのヒミツに迫る、主要スタッフ5名のインタビューをお届け。
『モンスターハンターワイルズ』『Forza Horizon 6』を4Kで楽しめる! Lenovoの最上級ゲーミングノートLegion Pro 7i Gen 10の実力を徹底レビュー
レノボジャパン
『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』開発者ロングインタビュー。青沼英二氏ら主要スタッフ5名が、リンクの壁画化が生まれた経緯、アイテムレンタルやがんばりゲージの開発秘話、キャラクターにまつわるトリビアなどを語る。
シリーズ初の続編は、いかにして生まれたのか。『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』青沼プロデューサーインタビュー
2013年12月26日に発売を迎えた、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』。本作はいかにして生まれたのか。『ゼルダの伝説』シリーズのプロデューサーを務める青沼英二氏にお話をうかがった。
『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』青沼英二プロデューサーインタビュー。22年ぶりの続編はいかにして生まれたのか。壁画リンクやアイテムレンタル、自由なダンジョン攻略など、“ゼルダの当たり前”を見直した開発の舞台裏に迫る。
宮本茂氏が語る、『ピクミン3』とWii Uのこれから
2013年7月13日に発売された、任天堂のWii U用ソフト『ピクミン3』。『ピクミン』の生みの親であり、『ピクミン3』でジェネラルプロデューサーを務める、宮本茂氏のインタビューを掲載。『ピクミン3』はもちろんのこと、宮本茂氏が関わる今後のWii Uソフトまで、さまざまなお話をうかがった。
セガサミー野球部からプロ入りした赤堀選手と宮﨑選手に直撃インタビュー!
2012年のドラフトで社会人野球のセガサミー野球部からふたりの選手が横浜DeNAベイスターズに指名された。そう、ゲームファンなら誰もが知っているあのセガサミーだ。このチャンスを逃す手はない! 大のプロ野球ファンである記者は、さっそくインタビューを申し込んでみた。